HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 53 54 55 56 [57] 58 59 60 61 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Hypax
Зачем оно нужно?
Если нужно перегнать браши в модель, то компилятор Q3Map2 умеет компилировать в ASE, например.
Это куда эффективнее, т.к. вместо тупого экспорта там минимальный препроцессинг осуществляется, на предмет удаления невидимых граней и т.п.

Просто это было бы проще,для новичков,для перегона брашей в модели.А так-то можно и через дипэкслорейшен перегонять в обж,мап формат.

ps.
1)Надо добавить возможность делать скриншот на f-12 как во всех играх стима.(в джеке вообще есть возможность скринить,или только принтскрин?)
2)И было бы здорово,если при подключении компиляторов,запоминался путь указанной папки чтобы не искать ее вручную каждый раз,для каждого компонента.

upd.Кстати говоря один чел как-то выложил в сообществе скриншоты,как ему это удалось,хз.))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168515

Старое сообщение 24-10-2017 08:57
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Hypax
С экспортом/импортом OBJ у авторов редакторов какая то идеалогическая счетчикзабастовка. Придуманно оно собственно говоря уже давно, но реализовано более менее только в древнем ILE (хоть там и не реализовано всё остальное). Так что да, готовься хранить зоопарк редакторов под разные цели, собственно как и всегда других способов нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168516

Старое сообщение 24-10-2017 09:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Hypax писал:
Надо добавить возможность делать скриншот на f-12 как во всех играх стима

Средствами Стима это, к сожалению, невозможно.
А собственными средствами - чем тот же принтскрин не нравится?
Цитата:
Hypax писал:
И было бы здорово,если при подключении компиляторов,запоминался путь указанной папки чтобы не искать ее вручную каждый раз,для каждого компонента.

Гм. По идее он сохраняется. То есть я делал это, емнип. Может, бага?
Цитата:
FiEctro писал:
С экспортом/импортом OBJ у авторов редакторов какая то идеалогическая забастовка.

Да просто формат ужасный.
Я бы сделал экспорт в SMD - но это умеет делать волатильный компилятор уровней. А перенести его код в плагин редактора - всё не было времени. Но согласен, это было бы неплохо в идеале.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168517

Старое сообщение 24-10-2017 13:08
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> Я бы сделал экспорт в SMD - но это умеет делать волатильный компилятор уровней.

А, я кажется понял, ты наверное хотел сразу CSG всё порезать, но впринципе что мешает оформить его в виде галочки в плагине, я хз. Но хотя бы теперь понятны причины, спасибо. Но разве SMD не проприетарный формат?

>> Средствами Стима это, к сожалению, невозможно.

А Qt не умеет? Я думал там есть всё, как в Греции

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168518

Старое сообщение 24-10-2017 13:49
- За что?
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



Судя по предложениям встроить функции скриншотов в оконное приложение, Джек уже обзавелся всем, чем можно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168519

Старое сообщение 24-10-2017 14:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
А, я кажется понял, ты наверное хотел сразу CSG всё порезать

Да, именно так.
Он ещё и патчи ку3шные умеет экспортировать в SMD. Знаю, знаю, что некоторые этого джва года ждут, ну вот пока никак.
Цитата:
FiEctro писал:
А Qt не умеет?

Надо посмотреть. Может быть, и умеет. Но ещё раз - чем не устраивает принтскрин? Не верю, что у левел-дизайнера нет фоторедактора, где можно быстро сохранить скрин в нужном формате.

ComradeAndrew
Ты это говоришь как-то удивлённо и слегка печально.

Добавлено 24-10-2017 в 21:32:

Цитата:
FiEctro писал:
Но разве SMD не проприетарный формат?

Думаю, нет. Он довольно просто устроен, там нечего защищать копирайтом.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168520

Старое сообщение 24-10-2017 14:32
-
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



XaeroX
Да не, я рад за Джек. Просто действительно удивлен.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168521

Старое сообщение 24-10-2017 14:33
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
там нечего защищать копирайтом

Никогда не слышал, чтобы кто-то препятствовал записи какого бы то ни было формата.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168522

Старое сообщение 24-10-2017 14:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ComradeAndrew
Я удивлён, что ты удивлён.
nemyax
Чтобы что-то записать, надо узнать, как это делать. Если это требует реверса - то это не совсем законно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168523

Старое сообщение 24-10-2017 15:07
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Придуманно оно собственно говоря уже давно, но реализовано более менее только в древнем ILE (хоть там и не реализовано всё остальное).

Я пробовал, он материалы, типы поверхностей не различает, в результате у тебя оказывается цветастый drawflat который нужно текстурить заново и размечать где клип, где небо, итп.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168524

Старое сообщение 24-10-2017 15:08
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Crystallize
Ну да, а как ты определишь? Оно же там по другому текстурится

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168525

Старое сообщение 24-10-2017 15:13
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Оно же там по другому текстурится

Да можно восстановить трансформацию, проекция которой даст ювишки произвольного треугольника. Но никто не хочет заморачиваться. Тот же ILE благополучно забил, как я понял.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168527

Старое сообщение 24-10-2017 15:28
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
фоторедактора

Цитата:
XaeroX писал:
где можно быстро сохранить скрин

Взаимоисключающие вещи, ведь надо ждать, пока этот самый редактор загрузится...
В kHED отлично реализованы скриншоты.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168529

Старое сообщение 24-10-2017 15:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qpAHToMAS писал:
надо ждать, пока этот самый редактор загрузится

Ну загрузи заранее, и пусть в трее свёрнутый висит.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168530

Старое сообщение 24-10-2017 16:02
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Да можно восстановить трансформацию, проекция которой даст ювишки произвольного треугольника. Но никто не хочет заморачиваться. Тот же ILE благополучно забил, как я понял.


Помню ДМ показывал комментарий из дуум3 с похожим алгоритмом, где был комментарий: Это самая идиотская идея на свете

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168531

Старое сообщение 24-10-2017 16:04
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:25. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 53 54 55 56 [57] 58 59 60 61 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024