HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Оцените Jackhammer!
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5 (отлично; редактор ждёт большое будущее)
(_-=ZhekA=-_) a-kush-er Afftamat avegamer BlackGrey Chyvachok ComradeAndrew Cybermax DartSerafim Decay DrRoy Engineer ERIK-13 EXL faiton fire64 Flash GaLeks GaussGunner GioHAUS0n Government-Man Heku4 K@RINGA KORD_12.7 LeFront manuel marikcool master07 NameLesS ONeiLL Redrick_Bjorn ReeMytis sania_3 Scrama SovietCoder St.Snoop st1x51 SteamPlay43 thambs TRUSISHKA valera0141 XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
45 64.29%
4 (неплохо; вполне достойная альтернатива VHE)
***FantoM*** A3Dengine antibiotik chakki.skrip delux Elber FiEctro HAWK0044 kogemyaka Ku2zoff Lev mittorn pdemon PunkPaToB ВикторТ Вилс
16 22.86%
3 (терпимо; но вряд ли будет востребовано)
frenzyX
1 1.43%
2 (плохо; бывает хуже, но реже)
Ghoul [BB]
0 0%
1 (ксерокс, ты мне не нравишься)
Crawler XaeroX
2 2.86%
Альфа содержит критические недоработки, которые не позволяют оценить редактор в целом
KPE030T Whistler
2 2.86%
Я не собираюсь использовать Jackhammer (просто смотрю результаты)
DEAD MAN Gonza'les PomanoB Skaarj
4 5.71%
Всего: 70 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (51): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>главное меню?

ага, оказалось из за него. только сейчас заметил, что вьюпорт выделяется по наведению, а не по клику.

Добавлено 26-12-2013 в 00:56:

XaeroX

а что делает load/unload portal file, для чего он?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129351

Старое сообщение 25-12-2013 20:56
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Heku4 писал:
Вершина двигается либо в верх-вниз, либо вообще не реагирует.

В радианте разве не так же?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129352

Старое сообщение 25-12-2013 20:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
а что делает load/unload portal file, для чего он?

Позволяет загрузить и отрисовать prt-файл, создаваемый компилятором bsp и используемый компилятором vis. По сути это сгенерированные порталы, через которые считается видимость. Для чего... ну, для тонкой оптимизации. Например, попробуй создать коробку, в ней cone c 20 гранями, повесь его в воздухе, скомпилируй и загрузи портал-файл. Потом то же самое, но cone переведи в func_wall - в этом случае портал-файл будет пустым. Этот пример показывает, как легко можно убить компилятор vis, наплодив world-брашей с неаксиальными плоскостями.
Цитата:
nemyax писал:
В радианте разве не так же?

Радиант умеет на лету перестраивать браш, добавляя-удаляя разбиения фейсов. Возможно, когда-нибудь я и джек этому научу, фича очень хорошая.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129353

Старое сообщение 25-12-2013 21:01
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

а func_detail вместо func_wall прокатывает?

Добавлено 26-12-2013 в 03:24:

ээм.. что то не показывает. пишет что загрузил файл и всё..

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129354

Старое сообщение 25-12-2013 23:24
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ахалай-махалай, ссылка на скачивание файло- ПОЯВИСЬ!

Добавлено 26-12-2013 в 08:16:

Зы: Спасибо за релиз. =)

[ Вложение ]
899883[1].jpg

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129355

Старое сообщение 26-12-2013 04:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
ээм.. что то не показывает. пишет что загрузил файл и всё..

Понятно.
А у меня это выглядит вот так:

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129357

Старое сообщение 26-12-2013 06:07
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Но надо иметь в виду, что скала, сделанная таким методом, будет "invalid solid structure" и видоизменится при компиляции (либо вообще не скомпилируется).
Надо контролировать самому. На самом деле, "инвалидная структура" может быть промежуточным этапом, типа сдвинул на юнит - инвалидная, еще на юнит - нормальная, но защита так сделать не дает. Короче, головой нужно работать тоже. В хаммере защиты нет вовсе, в радианте происходит автоподгон соседних вертексов, чтоб поправить браш (что не всегда удобно, намучился в свое время, пока не привык резать-клеить браши для подобных операций).

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129358

Старое сообщение 26-12-2013 06:37
- За что?
Heku4
Новичок

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 8
Возраст: 38

Рейтинг



XaeroX Конкретно в данный момент тестирую редактор в режиме Quake 2. Обратил внимание на такую вещь.
В оригинальном VHE при нажатии на панель текстур (справа Current Texture) показываются последние используемые ной текстуры в обратном порядке. А в JackHammere они очень мелкие. Это можно как-то настроить? Просто, что бы были покрупнее.

И еще по поводу текстур. В Quake 2 такая логика. Каждый WAD, это отдельная текстура. В Quake 1 и в Half-Life WAD, это как пак отдельный в котором могут содержаться несколько текстур. И в Панели Texture Group можно выбрать нужный и работать с конкретным паком текстур. Это очень удобно. Точно не запутаешься. В Quake 2 приходится в настройках ставить текстуры из конкретной папки. Там их несколько. Например e1u1 или как там. Если в редактор загрузить сразу все текстуры, то при запуске приходится долго ждать пока он их все прогрузит. Плюс, неудобно потом с ними работать так как все в одной куче.
Реально ли сделать как-то, что бы текстуры загруженные из конкретной папки выводились в отдельную группу или что то вроде этого?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129359

Старое сообщение 26-12-2013 07:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Heku4 писал:
показываются последние используемые ной текстуры

Этой фичи, к сожалению, нет.
Не проще ли пользоваться Texture Browser'ом для выбора текстур?
Цитата:
Heku4 писал:
Плюс, неудобно потом с ними работать так как все в одной куче.

Почему в одной куче? Точно так же рассортированы по папкам.
Это должно выглядеть вот так:

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129360

Старое сообщение 26-12-2013 07:24
-
Heku4
Новичок

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 8
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Не проще ли пользоваться Texture Browser'ом для выбора текстур?


Texture Browser'ом в любом случае нужно пользоваться. Я немного другое имел в виду. Если например текстурирую отдельный участок и использую 3,4 или 5 текстур, то в VHE было удобно вернуться к любой из них на панели справа чем опять лезть в браузер и там их по новой искать. Просто реально удобно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129361

Старое сообщение 26-12-2013 07:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот и первое обновление для альфы!

Версия: 1.0.128
Ссылка для скачивания: та же
Установка: можно поверх старой версии, но все конфиги надо перезаписать

  • исправлен баг с кириллическими путями
  • статус отключенного статусбара сохраняется при выходе из редактора
  • при включении опции "Select by handles only" выделение в 3D теперь работает правильно
  • при максимизации вьюпорта работает выделение кликом
  • переделан формат сохранения цветовых схем (отныне в human-readable форме)
  • исправлен вылет при разгруппировке некоторых объектов в загруженном файле RMF
  • хоткеи [ и ] теперь работают в русской раскладке, кроме того, размер сетки можно менять клавишами циф. + и -
  • исправлена ошибка с невозможностью удалить некоторые текстурные паки в настройках
  • превью текстуры на панели справа может быть уменьшено
  • в режиме Vertex Manipulation не выделяются точечные энтити (кубики, спрайты, модели)
  • в режиме Vertex Manipulation к сетке привязывается вектор перемещения, а не каждый вертекс в отдельности
  • переделана система выделения памяти под текстуры в плагинах, убраны все ограчения на размер текстур спрайтов и моделей
  • кнопки copy/paste теперь меняют classname
  • опция снятия выделения по ESC (выключена по умолчанию)
  • опция FGD для отключения применения скейла к энтите: Flags(NoScale)
  • добавлены две новые цветовые схемы
  • некоторые другие менее значительные исправления

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129362

Старое сообщение 26-12-2013 07:50
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Heku4 писал:
Просто реально удобно.
Согласен. Да, думаю, допилится когда-нибудь. Видимо, не так там все просто сейчас.
Что касается Хексен 2, то тебе достаточно квачную конфигурацию сделать с хексеновской палитрой и подходящим FGD. Поверхностное гугленье показывает, что даже карты там компилить можно первоквачными компиляторами. Но компиляторы, поди, у тебя и так есть.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129363

Старое сообщение 26-12-2013 08:29
- За что?
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Jackhammer 1.0.128, Win7 x86
После переключения режима отображения брашей

при использовании Camera Tool поверх этого крестика отображается системный курсор (Здесь не видно, т.к. PrintScr не скринит курсор):

Если окно Jackhammer сделать неактивным, а потом снова переключиться на него, то курсор больше не отображается при обзоре в 3D-окне.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129364

Старое сообщение 26-12-2013 09:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Decay
Я в курсе этой проблемы. Какая-то фигня, связанная с Qt, не критично и ладно.

Добавлено 26-12-2013 в 17:27:

Heku4
Когда окажусь дома, могу выложить hexen2.pal и hexen2.fgd, если ещё нужно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129365

Старое сообщение 26-12-2013 10:27
-
Heku4
Новичок

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 8
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Когда окажусь дома, могу выложить hexen2.pal и hexen2.fgd, если ещё нужно.


Если не затруднит! Буду премного благодарен!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129366

Старое сообщение 26-12-2013 10:50
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:07. Новая тема    Ответить
Страницы (51): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024