LeFront писал: вспомним Беседку и ужасный неоптимизированный Fallout 4, или вышедший недавно Dark Souls 3, куда “аптемезадсыю” не завозили вообще
Ничего себе сравнения у современных школьников...
Цитата:
LeFront писал: это не совсем “русский COF”, это скорее ужасно современный “русский AOM”
Ну тогда моё мнение вообще можно в расчёт не брать. Мне очень не понравился AOM, а в COF даже играть не стал. Не моё это. Лучше ещё раз They Hunger перепройду.
Прошу не принимать близко к сердцу и не уподобляться Креазоту. Тот из-за того, что мне категорически не нравятся обоссаные кубичные девятиэтажки с небом из Сталкера, чуть ли не в личные враги меня записал. Ну раздражает меня совок в играх - что поделаешь? Так и с пугалками в стиле AOM.
XaeroX писал: Мне очень не понравился AOM, а в COF даже играть не стал. Не моё это.
Лично я тоже не люблю пугалки подобного плана, этот COF я по интересу скачал, уже на начале забил, поматюкался со скримера где момент с камерой, хотя я и так был уверен что его туда ну просто обязательно всунут, не приятно когда какая-то хрень с громким звуком неожиданно выскакивает, потом игра вылетела при попытке перейти на другой уровень не сохранившись, и у меня совершенно не было желания заново это проходить. Ни какого интереса или удовольствия лично я от подобного не испытываю.
Я тоже забил на икону, если честно. В тот момент когда понял, что не сохранился и мне придется обратно убивать трех зомбаков в туннеле там, где большие мусорные пакеты лежат и где темно как в ****. Так этих зомбаков в таком узком проходе с ножом не убить, пришлось поабузить подсадку на этих мусорных пакетах. Наверное, на этих пакетах я не попадал в зону поиска НПС.
Вот кстати да, старая проблема мода - темнота. Сколько помню скриншоты Лефронта - чёрный квадрат малевича на чёрном фоне.
Ну почему темнота?
Кто сказал, что темнота == страх?
Сам автор боится темноты, что ли?
Много ли вы вспомните откровенно тёмных мест в том же сайлент хилле?
Я, пожалуй, всё же на днях скачаю и вспаиграю, чтобы составить собственное мнение, не опираясь на чужие отзывы. Может, мод и вправду шедеврален, да не все могут разглядеть это на чёрном фоне?
Чтож у вас за мониторы такие, или играете на против солнца.
Есть такая беда как авто корекция гаммы на некоторых видеокартах, и если она автоматом врубается, то будет очень темно. Если ее отключить то все норм.
Гамма по стандарту меняется клавишами [ ] одна поярче другая по темнее. XaeroX Я вообще человек не обидчивый и не предирчивый. Каждому свое
Вспаиграл. Очень здорово!
Хоть я и не любил никогда АоМ с КоФ'ом, но в поделки нашего г-на играл всегда с удовольствием.
Весьма порадовала игра, если честно. Недостатки есть, но начну, пожалуй, с хорошего. Конечно ранее опубликованные скриншоты и казались почти абсолютно ч0рными, но в игре отнюдь не так, ибо спасает довольно яркий бесконечный фонарик. Локации красивые и атмосферные. Больше всего понравились те, что под открытым небом. Цветовая гамма пришлась по вкусу (да, я люблю серенькое ). Скилл автора заметно подрос по сравнению с первой частью, в общем-то. А ещё в игре весьма неплохое музыкальное сопровождение.
Геймплейная "фича", гласящая, что "здесь опасно и нельзя сохраняться" – феил на все 200%. Выпилить. Срочно. Бесповоротно. От неё, конечно, впечатление в целом по моду не слишком испортилось, но местами у меня неслабо подгорело. Так же посоветовал бы потереть надписи "UAC" на некоторых тектурах .
З.Ы. Верил всё это время в ЛеФронта, что он таки доделает своё творение
XF-Alien писал: Верил всё это время в ЛеФронта, что он таки доделает своё творение
А я, кстати, до сих пор поверить не могу, что он доделал.
В моём понимании мод Лефронта - это нечто в стадии бесконечной разработки со сменой движка примерно раз в год, и претензиями по копирайтам раз в два года.
В общем кое-как прошел... Начну с того, что, как я встретил первых трех монстром в оооооооочень тееееемном тоннеле я потратил на них минут 20. После этого я почти всю игру проходил с бессмертием... Во-первых я проходил на самом легком и это полный ппц, монстры имеют слишком высокий скилл, для легкого уровня ... Во-вторых вообще нет баланса на уровнях. Очень мало патронов и скопление монстров, то их очень мало, то их очень много в одном месте ... Где баланс в проекте?! Бесят оооооочень долгие загрузки уровней - это передалось по наследству от п2, впрочем, как и все остальные баги. Например, появление травы, при включение фонарика, мелькающие и темные текстуры и местами сильно проседающий фпс, а бывает так, что фпс стабильно 60 и происходят непонятные подергивания игрок идет не плавно,а рывками - как-то не приятно... Теперь по поводу сюжета в данной игре он вроде есть, но в тоже время его нет. Анимации монстров просто ужасные. Музыкальное сопровождение супер! Детализация уровней сильно хромает, местами текстуры не подходят к сцене, местами очень мало деталей на картах. Так же на картах ооооооочень темно... Бесит, что нельзя сохраняться и не работает фонарик, тогда, когда он нужен, так как вся игра темная и фонарик актуален! А так же бесит хождение туда-сюда и собирание ключей к дверям и незаметные патроны и ключи, постоянно проходил мимо не замечая их, может стоит сделать их, как-то моргающими, чтобы их было сразу видно?! Игре не хватает хорошей озвучки, так как текст это прошлый век, разнообразных скриптов и скриптовых роликов и пропускаемые игровые ролики. Если в целом, то хочу сказать, что мне игра понравилась больше, чем П2, так как я думаю, что Лефронт вложил больше души в свою игру, чем Элбел. Моя оценка в целом игре 6/10.
Хочу сказать спасибо за игру и за то, что все же довел свою задумку до логического завершения!
Видео получилось большим (2:25), возможно покажется скучным, но в первую очередь я снимаю это для разработчика.
К сожалению, в видео есть часть, от которой я утерял запись своего голоса (1:18 — 1:52) . Мог бы конечно наложить комментарии поверх, смотря записанное, но это было бы как-то фейково.