HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (84): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Багрепорты

В этой теме предлагаю писать о багах.
Для предложений по развитию есть отдельная тема.
Если с момента релиза стабильной версии прошло больше месяца (как сейчас), не рекомендую описывать её баги - почти наверняка они исправлены. Если у вас есть возможность скачать нестабильную линукс-версию - лучше багрепортить по ней.

Описание бага должно быть максимально подробным:
1. Версия редактора, битность (можно посмотреть в окошке About). Обратите внимание, что все версии 1.0.ххх 32-битные.
2. Текстовое описание бага и инструкции по его воспроизводству (если возможно).
3. Скриншот, явно демонстрирующий проблему (если она не бросается в глаза - обведите рамкой и т.п.)
4. Карта-пример. Чем меньше фрагмент карты - тем лучше. Если баг присутствует на карте-коробке - это вообще идеально.
5. Информация о системе: версия ОС, её битность (32 или 64), сервис-пак (если есть), модель и частота CPU (особенно если речь о стабильных вылетах при запуске или тормозах, скриншот окошка из CpuZ - идеальный вариант), модель GPU (особенно если речь о багах отрисовки, скриншот окошка из GpuZ - идеальный вариант), количество оперативной памяти, а также - ВАЖНО - полное имя пути установки редактора (особенно если речь о несохраняющихся конфигах).
6. Информация о том, есть ли такая проблема в Valve Hammer Editor (если речь об инструменте, присутствующем и там, и там).
7. Всё остальное, что, по вашему мнению, может относиться к делу.

Неполное описание бага может привести к тому, что он никогда не будет исправлен.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139378

Старое сообщение 27-06-2014 20:56
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



минибаг установщика: конпекляторам не поставлено chmod +x
//а что фрислэйвовскую версию не стал прикладывать?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139382

Старое сообщение 27-06-2014 23:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
а что фрислэйвовскую версию не стал прикладывать?

Да я как-то не следил. Там VHLT скомпилен? Есть и 32-битные, и 64-битные версии?
Я полагаю, под халфу сейчас ничего, кроме VHLT, использовать смысла нет.

Добавлено 28-06-2014 в 16:05:

Ага, с компиляторами разбираюсь.
Приложу, когда мне наконец-то удастся подставить стим под 64-битный дебиан и протестировать их.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139385

Старое сообщение 28-06-2014 09:05
-
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



Эту проблему назвал как минивылет. Вообщем, создал нового монстра для игры. Так как название не присутствует в FGD решил обойтись без него. Добовляю нового монстра на карту и перехожу на вкладыш флагов. Ставлю галочку на 2 пункт - вылет. Спробовал сново - вылет. А когда в FGD добавил названия монстра всё пошло успешно.
Пользуюсь альфой версии.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139397

Старое сообщение 28-06-2014 13:37
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



master07
lin64: не получается повторить

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139423

Старое сообщение 29-06-2014 09:24
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


CentOS 6.5 x64 + быдлогном. Видяха квадро, дрова дефолтные.

1. Ctrl+Q не работает. Ни в 2д, ни в 3д. Кстати, тогда маленькая просьба - добавь Ctrl+Shift+A - deselect all, оно встречается, например, в милке, и вполне логично.

2. Делаю цилиндр Shift+V, выделаю две точки, Ctrl+F, новый едж, Shifv-S, новый едж пропадает. Оптимизация?

3. Центровка камеры (сброс ушлов) по Escape - нет?

4. стрелки направлений у энтить, имхо, чересчур огромные.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139468

Старое сообщение 01-07-2014 10:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Оптимизация?

Да.
Цитата:
~ X ~ писал:
Центровка камеры (сброс ушлов) по Escape - нет?

Неа.
Цитата:
~ X ~ писал:
стрелки направлений у энтить, имхо, чересчур огромные.

Ну больше не к чему придраться, что ли? В редакторе столько говна, а он стрелки критикует (кстати, их размер зависит от размера энтити).


Добавлено 01-07-2014 в 18:24:

Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, тогда маленькая просьба - добавь Ctrl+Shift+A - deselect all

Какие-то быдлокодеры наплодили хоткеев на деселект алл - и мне теперь их все реализовывать? Нет уж, хватит и Esc по просьбе радиантщиков. А модельеры всё равно в своих милках сидят, им не до джеков.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139472

Старое сообщение 01-07-2014 11:24
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Какие-то быдлокодеры наплодили хоткеев на деселект алл - и мне теперь их все реализовывать?

Что ты так бугуртишь? Тебе сложно?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139475

Старое сообщение 01-07-2014 11:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Расскажи, как сделать в Qt4 множественные шорткаты для одного экшена - сделаю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139478

Старое сообщение 01-07-2014 11:58
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX ок, дома был кутэ вроде, посмотрю.

Ты радуйся, что на такие мелочи внимание обращают - значит, по-крупному всё путём

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139481

Старое сообщение 01-07-2014 12:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
значит, по-крупному всё путём

Я бы радовался, но понимаю, что ты всё-таки не маппер, а кодер, как и я.
А дотошные мапперы находят куда больше проблем.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139482

Старое сообщение 01-07-2014 12:10
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX просто у меня под линуксом на работе нет никаких карт и дома почти не рисовал ничего. Мне, глядя на багрепорты здесь, было стрёмно большие проекты переносить на JH, а сейчас уже можно.
Кстати, при Alt+P при выделении brush with non-palanar faces (или кака их там) можно было бы захайлайтить эти самые инвалидные фейсы (например, принудительно включив texture manipulation mode)? А то стандартный "фикс" может наделать больше фреда чем пользы.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139484

Старое сообщение 01-07-2014 12:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
А то стандартный "фикс" может наделать больше фреда чем пользы.

Отмена разве не срабатывает?
Цитата:
~ X ~ писал:
было стрёмно большие проекты переносить на JH

А я всегда говорил - сохраняйте rmf-копии.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139485

Старое сообщение 01-07-2014 13:10
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

маленькая недоделка. при использовании [Plugins]>[Half-Life]>[Round coordinates] он раундит вообще все координаты, даже небо, даже аллаха. соответственно, в случае скал, например, можно получить полкарты битых брашей. имеет смысл в этот плюгин проверку на валидность брашей добавить. если уж нельзя зараундить -- то и не надо.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139488

Старое сообщение 01-07-2014 13:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
В этом и смысл плагина. Делать то, что делал хаммеровский экспортёр в мап.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139490

Старое сообщение 01-07-2014 13:59
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:10. Новая тема    Ответить
Страницы (84): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024