HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (84): « Первая ... « 53 54 55 56 [57] 58 59 60 61 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 289
Возраст: 36

Рейтинг



2marikcool, так я так и делаю, я же отметил не то, что тормозит, а то, что в хаммере та же сцена тормозит меньше. А в остальном я прекрасно осознаю свои действия.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171897

Старое сообщение 09-03-2018 14:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Оптимизировать надо, я согласен. Но в основном отрисовку моделей.

Оптимизировать не отрисовку брашей, или моделей или редактора, или кода или узких мест. Оптимизировать надо ЧЁБ НЕ ТОРМОЗИЛО.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171898

Старое сообщение 09-03-2018 15:49
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша да что ты говоришь.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171899

Старое сообщение 09-03-2018 16:46
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Правду говорю. А еще народу нужны здоровые сенсации.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171900

Старое сообщение 09-03-2018 17:21
-
bionext
Новичок

Дата регистрации: Jun 2017
Проживает: Ulan-Ude
Сообщений: 13
Возраст: 40

Рейтинг



При отображении func_breakable по вертикали в игре она спавнится вверх ногами

слева на виде сбоку оригинал справа отображённая по вертикали копия

то что получается в игре. Пробован разные компиляторы результат тот же.

P.S. (Баг меню компиляции карты в расширенном режиме. При вводе команд из списка доступных, например копировать файл, команда вводится на английском Copy file и в дальнейшем не интерпретируется, пока в ручную не введёшь на русском.) Он так и воспроизводится ( Steam версия).

Отредактировано bionext 10-03-2018 в 16:06

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171905

Старое сообщение 10-03-2018 15:49
- За что?
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 289
Возраст: 36

Рейтинг



Вот я что заметил, если браш включенный в визгруппу удалить, а потом сделать undo, возвращается браш уже без назначения визгруппы.

Добавлено 11-03-2018 в 22:05:

Аналогично, если выполнить операцию склеивания брашей, принадлежащих к одной вг, исчезает назначение визгруппы.

Отредактировано ZGreen 11-03-2018 в 19:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171909

Старое сообщение 11-03-2018 19:05
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Не знаю, писали ли уже или нет.
Баг критичный, я наконец его поймал, поэтому пишу сюда.
Версия steam, последняя (где обещанные частые обновления? Последнее было год назад).

Так вот, выделяем что угодно, нажимаем CTRL+X, CTRL+Z и cнова CTRL+X - не вырезается. Более того, если снова выделить объект и нажать CTRL+C, копия объекта создастся в нем же самом сразу при нажатии, а не скопируется в буфер обмена.

P.S. Честно говоря, был уверен, что автор полностью забил на джекхаммер, но смотрю тема-то живет о.о тогда где же обновления?

Добавлено 14-03-2018 в 21:40:

Да, и еще кое-что: периодически скопированные объекты при нажатии CTRL+V вставляются не по сетке. Например этот треугольник - все вершины находятся по сетке, в копия уже нет. Приходится корректировать вершины вертекс-тулом.
По-моему я уже об этом писал.

Отредактировано Aynekko 14-03-2018 в 18:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171921

Старое сообщение 14-03-2018 18:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
был уверен, что автор полностью забил на джекхаммер

Как писал классик - "каждому воздастся по его вере".
Все силы и остатки свободного времени брошены на движок и игру.
Размер аудитории Джека и доходы с него не позволяют выделить время на его поддержку и обновления. Мне очень жаль, но это суровые законы рынка. Впрочем, недавно я всё-таки нашёл силы начать портирование Джека под новый компилятор, а там и долгожданная версия под MacOS не за горами, которую просили уже аж человек пять (а это солидная часть аудитории редактора!), ну и лично мне она нужна.

Цитата:
Aynekko писал:
копия объекта создастся в нем же самом сразу при нажатии

Там есть какая-то опция, типа preserve cut objects if not pasted. Вот это она срабатывает. Да, что-то нелогичное там происходит, надо смотреть.

Цитата:
Aynekko писал:
Приходится корректировать вершины вертекс-тулом.

Я бы просто нажал Ctrl+B. Не работает разве?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171923

Старое сообщение 15-03-2018 03:28
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
периодически скопированные объекты при нажатии CTRL+V вставляются не по сетке.

Это стандартное поведение хаммера, скопированное в джек. Я об этом писал раньше. Snap to Grid должно помогать поставить объект правильно. Главное, чтобы все вершины изначально были чётко по сетке, чтобы нигде не было сдвигов на 0.5 юнита, например.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171924

Старое сообщение 15-03-2018 03:29
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



CTRL+B помогло, а еще я поставил галочку Map -> Snap to grid, она была отключена. Вроде нормально вставляет.
Но вот с буфером обмена просто беда. Жду обновлений! Все же для этого я покупал его.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171942

Старое сообщение 15-03-2018 15:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Прикол в том, что я буфером никогда не пользовался.
Копировал перетаскиванием с шифтом. Вместо вырезания - просто перетаскивал.
Вот баг и остался незамеченным долгое время.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171943

Старое сообщение 15-03-2018 16:05
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Вместо вырезания - просто перетаскивал.

Привычки делфикодинга? )))

Эх, я бы точно кучу багов выловил - я часто делаю копирование через буфер между разными картами (там уж точно - не перетащишь). Особенно когда одну большую карту собираю из кусков финально...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171945

Старое сообщение 15-03-2018 18:39
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Впрочем, недавно я всё-таки нашёл силы начать портирование Джека под новый компилятор, а там и долгожданная версия под MacOS не за горами, которую просили уже аж человек пять (а это солидная часть аудитории редактора!), ну и лично мне она нужна.

Не совсем понял, поэтому спрошу прямо - стоит ли ждать фикса буфера обмена и вообще какого-либо обновления в steam? Если да, то когда?
За все время пользование только буфер и вызывает баттхерт, хотелось бы его привести в порядок

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171946

Старое сообщение 15-03-2018 19:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Привычки делфикодинга?

Привычки хаммеромаппинга.
Цитата:
~ X ~ писал:
я часто делаю копирование через буфер между разными картами

Не, ну это-то я тоже делаю. Там иначе никак.
Цитата:
Aynekko писал:
стоит ли ждать фикса буфера обмена

В коде по этому поводу стоит TODO уже несколько лет (вчера проверил).
Фикс ждать стоит, да. Тем более раз:
Цитата:
Aynekko писал:
только буфер и вызывает баттхерт

Цитата:
Aynekko писал:
Если да, то когда?

Я могу назвать дату, но есть ли в этом смысл, если сроки всё равно будут сорваны? Мы PW хотели зарелизить в конце 2017 года, и вот где оно что?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171949

Старое сообщение 16-03-2018 03:12
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Я могу назвать дату, но есть ли в этом смысл, если сроки всё равно будут сорваны?

This is life.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171954

Старое сообщение 18-03-2018 09:42
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:01. Новая тема    Ответить
Страницы (84): « Первая ... « 53 54 55 56 [57] 58 59 60 61 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024