Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
Страницы (19): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27408
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Короче, ясно. Вам нужна скрытая опция в конфиге для отключения палок. Так сразу бы и написали, в приписке к донату (там есть как раз поле для текста).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152780

Старое сообщение 07-01-2016 12:29
-
FiEctro
Диванные войска

Группа: Опытный
Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8543
Возраст: 26

Рейтинг



Нормальные палки, палки как палки, правда смысла в них никакого.

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152781

Старое сообщение 07-01-2016 15:05
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 26

Рейтинг



XaeroX, ты ведь сам не знаешь, зачем авторы неюзабельного редактора сделали эти палки, а просто делаешь точно также.

Напоминает ДМ'шу, который специально воссоздает всякие хаки GoldSrc'а в своем движке.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152792

Старое сообщение 08-01-2016 00:31
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27408
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


tolerance
Что значит - не знаю? Прекрасно знаю. Стал бы я время тратить на вещи, смысл которых мне непонятен?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152795

Старое сообщение 08-01-2016 06:20
-
Raid
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 167
Возраст: 26

Рейтинг



А я смотрю новый джек сам фиксит совпадения имён и таргетов. Имя менеджера было указано менеджеру с интервалом в 0 секунд (по ошибке), и оно было поправлено на окончание _1 как в имени, так и у энтить, его активирующих. Или это случилось при копировании системы энтить?

Отредактировано Raid 10-01-2016 в 13:08

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152880

Старое сообщение 10-01-2016 13:01
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27408
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Джек поддерживает уникальность связок имён и таргетов при копировании.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152881

Старое сообщение 10-01-2016 13:09
-
Raid
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 167
Возраст: 26

Рейтинг



Так. При копировании с карты на карту это начинает напрягать. Мне не нужно чтобы они назывались по-другому. Это отключаемо?

Добавлено 10-01-2016 в 17:22:

А вот, нашёл.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152882

Старое сообщение 10-01-2016 14:22
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27408
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Что значит - не нужно? Если отключить, то у тебя логика на карте сломается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152883

Старое сообщение 10-01-2016 15:04
-
Raid
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 167
Возраст: 26

Рейтинг



В смысле - сломается? Я беру алгоритм из стендовой карты, и вставляю её на конечную. Что должно сломаться?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152893

Старое сообщение 10-01-2016 22:36
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27408
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Raid
Так в этом случае и переименовываться ничего не должно. По идее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152894

Старое сообщение 11-01-2016 04:13
-
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27408
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Тестовая версия 1.1.888.

Новые возможности:

  • тестовая поддержка формата VMF (импорт и экспорт);
  • возможность расставлять, двигать и удалять пользовательские камеры (инструмент "камера", аналогично VHE); сохранение пользовательских камер в JMF, RMF и VMF;
  • вкладки в браузере текстур;
  • зажатый Alt при перетаскивании камеры выполняет привязку к сетке;
  • навигация ПКМ с зажатым Shift идентична навигации с зажатыми ЛКМ+ПКМ (аналогично VHE);
  • добавлены возможности "запирать" оси в операции Scale Vertices (Alt+E) в режиме вершинной манипуляции;
  • функция Naturalize текстурирования патчей (Q3) теперь учитывает при применении не только скейл, но и сдвиг, а также поворот, кратный 90 (т.е. 0, 90, 180 или 270 градусов);
  • функция Set для патчей (Q3) теперь выполняет операцию в натурализованном режиме (т.е. с учётом длин сегментов) и также учитывает сдвиг и поворот, кратный 90; вместе с предыдущим улучшением сильно упрощает текстурирование патчей;
  • элементы меню View/Show... вынесены в субменю "Show Elements";
  • возможность отключать рисование триггеров в 3D (команда Show Triggers);
  • возможность скрывать неизвестные энтити (Hide Unknown Entities; скрывает энтити, не описанные в FGD);
  • команда Snap to Grid Individually выравнивает точечные энтити по сетке не по ббоксу, а по оригину;
  • активация MDI-окна при наведении мыши (для independent window configuration; опция AutoActivateWindows в конфиге, включена по дефолту); позволяет относительно удобно эмулировать двух- и трёхоконные варианты просмотра, аналогичные Radiant;
  • поддержка скайбоксов в Quake ("sky" параметр в worldspawn).


Исправления:

  • исправлены серьёзные баги в алгоритме исправления внутренних связей, приводившие к порче связей при копировании и вставке;
  • исправлен неработающий Texture Lock при модифицированных UV-локом координатах;
  • исправлен баг с отрисовкой патчей и оверлеев, приводивший к вылетам на некоторых мобильных системах;
  • исправлен баг с регистровой зависимостью загрузки текстур неба;
  • исправлен баг arch tool (ширина стен теперь скейлится пропорционально остальному);
  • исправлен небольшой баг с отрисовкой скайбоксов в Q3;
  • исправлен небольшой баг в коде сохранения/загрузки JMF.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153287

Старое сообщение 25-01-2016 12:39
-
Raid
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 167
Возраст: 26

Рейтинг



Вкладки с вадами для текстурного браузера - превосходная идея.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153313

Старое сообщение 26-01-2016 10:24
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27408
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Raid
Сам бы я до такого не додумался, разумеется. Это реквест.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153314

Старое сообщение 26-01-2016 10:29
-
Raid
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 167
Возраст: 26

Рейтинг



Ещё и функция выгрузки текстур. Ну ты вообще няша :3

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153315

Старое сообщение 26-01-2016 10:32
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27408
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Чего? Нет никакой функции выгрузки текстур.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153318

Старое сообщение 26-01-2016 11:17
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:52. Новая тема    Ответить
Страницы (19): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru