HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Microsoft Visual С++
Помогите чайнику
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Нет, ну зашибись, а мы тут мозг ломаем

Ну а я то откуда знал ! я же написал, что тольно начал этим занематься

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29958

Старое сообщение 16-05-2008 05:41
- За что?
Wizer
Новичок

Дата регистрации: Feb 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 11
Возраст: 33

Рейтинг



Люди мож мне тоже дадите эти либы и тд?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29982

Старое сообщение 16-05-2008 11:52
- За что?
Wizer
Новичок

Дата регистрации: Feb 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 11
Возраст: 33

Рейтинг



Кто-нибудь поможет скачал урезаный с++ настроил по тутору мс6++.Сделал как написано выдает во что :
--------------------Configuration: cl_dll - Win32 Release--------------------
Compiling...
crossbow.cpp
crowbar.cpp
egon.cpp
gauss.cpp
handgrenade.cpp
hl_baseentity.cpp
hl_wpn_glock.cpp
fatal error C1083: Cannot open source file: 'C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\wpn_shared\hl_wpn_glock.cpp': No such file or directory
hornetgun.cpp
mp5.cpp
python.cpp
rpg.cpp
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\rpg.cpp(113) : error C2509: 'Save' : member function not declared in 'CRpg'
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\rpg.cpp(27) : see declaration of 'CRpg'
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\rpg.cpp(113) : error C2509: 'Restore' : member function not declared in 'CRpg'
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\rpg.cpp(27) : see declaration of 'CRpg'
satchel.cpp
shotgun.cpp
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(42) : error C2065: 'CShotgun' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(42) : error C2059: syntax error : ')'
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(44) : error C2653: 'CShotgun' : is not a class or namespace name
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(46) : error C2065: 'Precache' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(47) : error C2065: 'm_iId' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(48) : error C2065: 'pev' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(50) : error C2065: 'm_iDefaultAmmo' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(52) : error C2065: 'FallInit' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(56) : error C2653: 'CShotgun' : is not a class or namespace name
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(57) : error C2373: 'Precache' : redefinition; different type modifiers
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(62) : error C2065: 'm_iShell' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(78) : error C2065: 'm_usSingleFire' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(79) : error C2065: 'm_usDoubleFire' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(82) : error C2653: 'CShotgun' : is not a class or namespace name
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(84) : error C2352: 'CBasePlayerWeapon::AddToPlayer' : illegal call of non-static member function
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\weapons.h(372) : see declaration of 'AddToPlayer'
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(95) : error C2653: 'CShotgun' : is not a class or namespace name
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(97) : error C2227: left of '->classname' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(114) : error C2653: 'CShotgun' : is not a class or namespace name
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(116) : error C2065: 'DefaultDeploy' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(119) : error C2653: 'CShotgun' : is not a class or namespace name
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(122) : error C2065: 'm_pPlayer' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(122) : error C2227: left of '->pev' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(122) : error C2227: left of '->waterlevel' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(122) : error C2227: left of '->pev' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(122) : error C2227: left of '->watertype' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(124) : error C2065: 'PlayEmptySound' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(125) : error C2065: 'm_flNextPrimaryAttack' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(129) : error C2065: 'm_iClip' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(131) : error C2065: 'Reload' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(137) : error C2227: left of '->m_iWeaponVolume' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(138) : error C2227: left of '->m_iWeaponFlash' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(150) : error C2227: left of '->pev' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(150) : error C2227: left of '->effects' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(150) : error C2227: left of '->pev' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(150) : error C2227: left of '->effects' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(152) : error C2227: left of '->GetGunPosition' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(153) : error C2227: left of '->GetAutoaimVector' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(163) : error C2227: left of '->FireBulletsPlayer' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(163) : error C2227: left of '->pev' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(163) : error C2227: left of '->random_seed' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(168) : error C2227: left of '->FireBulletsPlayer' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(168) : error C2227: left of '->pev' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(168) : error C2227: left of '->random_seed' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(171) : error C2227: left of '->edict' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(174) : error C2227: left of '->m_rgAmmo' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(174) : error C2065: 'm_iPrimaryAmmoType' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(176) : error C2227: left of '->SetSuitUpdate' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(179) : error C2065: 'm_flPumpTime' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(182) : error C2065: 'm_flNextSecondaryAttack' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(184) : error C2065: 'm_flTimeWeaponIdle' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(187) : error C2065: 'm_fInSpecialReload' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(191) : error C2653: 'CShotgun' : is not a class or namespace name
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(194) : error C2227: left of '->pev' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(194) : error C2227: left of '->waterlevel' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(194) : error C2227: left of '->pev' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(194) : error C2227: left of '->watertype' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(208) : error C2227: left of '->m_iWeaponVolume' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(209) : error C2227: left of '->m_iWeaponFlash' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(221) : error C2227: left of '->pev' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(221) : error C2227: left of '->effects' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(221) : error C2227: left of '->pev' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(221) : error C2227: left of '->effects' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(224) : error C2227: left of '->SetAnimation' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(226) : error C2227: left of '->GetGunPosition' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(227) : error C2227: left of '->GetAutoaimVector' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(238) : error C2227: left of '->FireBulletsPlayer' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(238) : error C2227: left of '->pev' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(238) : error C2227: left of '->random_seed' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(243) : error C2227: left of '->FireBulletsPlayer' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(243) : error C2227: left of '->pev' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(243) : error C2227: left of '->random_seed' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(246) : error C2227: left of '->edict' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(248) : error C2227: left of '->m_rgAmmo' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(250) : error C2227: left of '->SetSuitUpdate' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(267) : error C2653: 'CShotgun' : is not a class or namespace name
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(268) : error C2373: 'Reload' : redefinition; different type modifiers
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(269) : error C2227: left of '->m_rgAmmo' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(279) : error C2065: 'SendWeaponAnim' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(281) : error C2227: left of '->m_flNextAttack' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(295) : error C2227: left of '->pev' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(297) : error C2227: left of '->pev' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(301) : error C2065: 'm_flNextReload' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(308) : error C2227: left of '->m_rgAmmo' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(314) : error C2653: 'CShotgun' : is not a class or namespace name
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(316) : error C2065: 'ResetEmptySound' : undeclared identifier
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(318) : error C2227: left of '->GetAutoaimVector' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(323) : error C2227: left of '->pev' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(329) : error C2227: left of '->m_rgAmmo' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(335) : error C2227: left of '->m_rgAmmo' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(345) : error C2227: left of '->pev' must point to class/struct/union
C:\paranoia_toolkit\code_src\dlls\shotgun.cpp(353) : error C2227: left of '->random_seed' must point to class/struct/union
squeakgrenade.cpp
tripmine.cpp
com_weapons.cpp
death.cpp
entity.cpp
GameStudioModelRenderer.cpp
health.cpp
hud.cpp
hud_redraw.cpp
hud_spectator.cpp
menu.cpp
pm_debug.c
pm_math.c
pm_shared.c
saytext.cpp
status_icons.cpp
StudioModelRenderer.cpp
tri.cpp
vgui_ScorePanel.cpp
vgui_TeamFortressViewport.cpp
view.cpp
Error executing cl.exe.

client.dll - 94 error(s), 0 warning(s)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30085

Старое сообщение 18-05-2008 17:48
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12899
Возраст: 32

Рейтинг



Кстати небольшая просьба , скинте плиз кто нить следующие файлы , а то dxsdk качать влом .
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <dxerr9.h>

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30175

Старое сообщение 20-05-2008 09:06
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-CJ- лови полный мартовский сдк без примеров и документации.

http://filegu.ru/f/XUqo43CH/dxsdk.rar.html

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30186

Старое сообщение 20-05-2008 10:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ребяты, уж сколько раз говорено - лог в аттач, еще раз увижу, буду как за матерщину плюсать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30214

Старое сообщение 20-05-2008 14:42
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



У меня такой вопрос, а как в Microsoft Visual С++ искать строчки. Вот мне например нужна 259 или 1568 строка в view.срр ? Вручную нужно листать или есть способ

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33847

Старое сообщение 05-07-2008 10:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_) есть способ. Ctrl+G

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33852

Старое сообщение 05-07-2008 11:49
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_) есть способ. Ctrl+G

Cпасибо, так стало немного по легче

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33884

Старое сообщение 06-07-2008 07:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ctrl + G это стандартное сочетание для большинства редакторов. Стыдно не знать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33888

Старое сообщение 06-07-2008 09:20
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ctrl + G это стандартное сочетание для большинства редакторов. Стыдно не знать.

Ну я просто не уделял этому особое внимание

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33903

Старое сообщение 06-07-2008 10:57
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Ого, интересно! Тренсфер собрал урезанную шестую студию! Может мне удастся скомпилировать в ней паработ, а то одна мерзость на STL (как выразился дядя миша) не хочет компилится в .NET студии.

(_-=ZhekA=-_) постарайся уделять побольше внимания мелочам, тогда и наивных вопросов не будет

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33968

Старое сообщение 07-07-2008 08:41
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Да дайте пжлст ссыль!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33988

Старое сообщение 07-07-2008 13:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PoD-Stas у нас на форуме принято писать на русском языке. А в русском языке нет слов "пжлст" и "ссыль". И есть такое предупреждение "за неудобство чтения темы".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33995

Старое сообщение 07-07-2008 13:24
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
а то одна мерзость на STL (как выразился дядя миша) не хочет компилится в .NET студии.

Я чота п?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34007

Старое сообщение 07-07-2008 14:01
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:20. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Microsoft Visual С++
Помогите чайнику
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024