HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как записать Ragdoll анимацию как в Arrange Mode?
Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Wizer
Новичок

Дата регистрации: Feb 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 11
Возраст: 33

Рейтинг



Half-Life Как записать Ragdoll анимацию как в Arrange Mode?

Какие для этого нужны проги итд?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30530

Старое сообщение 23-05-2008 12:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ragdoll это анимация, которая генерится на лету согласно законам физики. А то что в аррандж моде - это жалкая подделка, на которую не стоит даже тратить время.
Используя аррандж мод, ты тем самым поощряешь злостных ламеров, к тому же еще и буржуев и дальше воровать код из спирита, ксаша и хлфх!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30539

Старое сообщение 23-05-2008 14:31
-
Wizer
Новичок

Дата регистрации: Feb 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 11
Возраст: 33

Рейтинг



Мне просто интересно как они записывают эту анмацию(в каком редакторе)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30558

Старое сообщение 23-05-2008 16:10
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Используя аррандж мод, ты тем самым поощряешь злостных ламеров, к тому же еще и буржуев и дальше воровать код из спирита, ксаша и хлфх!

Некоторые вещи всё равно очень интересны, но там багов такое количество, что править замучаешься.
Цитата:
Wizer писал:
Мне просто интересно как они записывают эту анмацию(в каком редакторе)

Это само по себе глупо, рэгдолл должен генерится, как сказал Дядя Миша, на лету, зависеть от кучи условий. Я уже отчаялся найти где-либо тутор по добавлению рэгдолла в ХЛ1 и поэтому забил на эту затею. Гораздо лучше сделать новые анимации. Хотя в общем-то и стандартные не плохи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30566

Старое сообщение 23-05-2008 16:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Некоторые вещи всё равно очень интересны

Ага, особенно комментарии типа "This code is a part of Half-Life FX Technology" Пожалуй самое интересное, что я там нашел

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30568

Старое сообщение 23-05-2008 16:30
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



А есть у кого-то сорцы на этот мод? Или дайте ссылку... Одну вешь от туда нужно выдрать...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30569

Старое сообщение 23-05-2008 16:30
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ага, особенно комментарии типа "This code is a part of Half-Life FX Technology" Пожалуй самое интересное, что я там нашел

Ну это я и в Ксаше видел. Мне понравился func_phy. Хотя они его наверное тоже откуда-то скомуниздили.

Когда я посмотрел код FireBulletsThroughWalls я понял, что мододелы действительно ламеры.

Добавлено 23-05-2008 в 23:40:

Цитата:
PoD-Stas писал:
А есть у кого-то сорцы на этот мод? Или дайте ссылку... Одну вешь от туда нужно выдрать...

http://hosted.filefront.com/ArrangeMode

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30574

Старое сообщение 23-05-2008 16:40
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Ггы. Пожалуй я передумал качать исходник

Добавлено 23-05-2008 в 19:42:

>>PoD-Stas писал:
А есть у кого-то сорцы на этот мод? Или дайте ссылку... Одну вешь от туда нужно выдрать...

http://hosted.filefront.com/ArrangeMode

Спс

Добавлено 23-05-2008 в 19:47:

Одного я не пойму: как могут исходники 19 мб весить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30576

Старое сообщение 23-05-2008 16:47
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Эти буржуи такого высокого мнения о себе... Исходники весят 20 мб. Я думал, что это всё полезные файлы. Оказалось, что там в архиве 10мб видеоролик с тестом геймплея, 9мб вордовский документ-ридми, 2 мб картинок с демонстрацией графики и 22мб исходников.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30577

Старое сообщение 23-05-2008 16:50
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Ептить. Фух, визер мне урезал архив до 4.5 мб. Спасибо ему большое

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30578

Старое сообщение 23-05-2008 16:55
- За что?
Wizer
Новичок

Дата регистрации: Feb 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 11
Возраст: 33

Рейтинг



PoD-Stas Незашто!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30582

Старое сообщение 23-05-2008 17:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Я уже отчаялся найти где-либо тутор по добавлению рэгдолла в ХЛ1 и поэтому забил на эту затею.

Ну как полностью ньютон интегрирую в xash, будет вам и тутор по рэгдоллам.
Да и вообще по имплементации физики в Q-движки.
Я от своих слов не отказываюсь.
Цитата:
Ну это я и в Ксаше видел.

Ну так из Ксаша и было уперто
Самое смешное, что ни зеркала ни мониторы у них подключить тяму не хватило (см. view.cpp ).
Цитата:
Мне понравился func_phy.

Это секретная разработка CJ и PoD-Stas, основанная на колоизации хулла из дуум три и последующей полурандомной нулизацией его.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30588

Старое сообщение 23-05-2008 17:58
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Ггы. Ток поподробней: полурандомная колоизация моя, CJ - нулизация хулла

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30595

Старое сообщение 23-05-2008 19:01
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3886
Возраст: 36

Рейтинг



Поправьте меня если я ошибаюсь, но в аррандж моде НЕТ "Ragdoll" этому есть очень простое обьясниние - если в моде зайти в папку папример "D:\Half-Life\REBIRTH\Physics\Models" То мы там увидим обычные хл 1 модели ! такие как : barney.mdl, otis.mdl, hgrunt_ally.mdl, hgrunt_opfor.mdl . И если эти модели открыть в помощью обычной проги "Half-Life Model Viewer" И посмотреть анимации этих моделей, то мы обнаружим, что вся анимаци у все этих моделей полностью переделана и сделана , как рельная тоесть реальное падение и так далее. Из этого делам вывод, что если взять модель например barney.mdl и засунуть ее в тот же обычный хл 1 и при выстреле в barney.mdl мы можем очень сильно удивиться увиденному . Еще раз хочу сказать, что поправьте меня если я ошибаюсь

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30603

Старое сообщение 23-05-2008 20:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) дык долго ли эту модельку вставить в обычный хл и проверить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30605

Старое сообщение 23-05-2008 20:09
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:34. Новая тема    Ответить
Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как записать Ragdoll анимацию как в Arrange Mode?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024