HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Обсуждаем исходники различных модов Half-Life
и даем ссылки
Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Добавили наконец нормальную физику

Что ты имеешь в виду ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41630

Старое сообщение 09-01-2009 12:07
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> Получше, чем в ХЛФХ-Сингл?

ХЗ. На ютубе из физики видел тока катающиеся бочки и ящики. Рагдолы хз мож физикой а мож анимацией так и остались.

>> Что ты имеешь в виду ?

То что оно теперь ведет себя действительно как физ двиг, и нигде ничего не застревает.

Ссылка на ютубу. Дабы плюсы не лепили . http://ru.youtube.com/watch?v=6Zp3B...feature=related

Тени.
http://ru.youtube.com/watch?v=KVb9o...re=channel_page


Рагдолы из hl:e ( не модель вьюпер )
http://www.youtube.com/watch?v=aChB...feature=related

Отредактировано FiEctro 09-01-2009 в 12:55

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41631

Старое сообщение 09-01-2009 12:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
То что оно теперь ведет себя действительно как физ двиг

поглядел демку - ну этакие бочки я сделал в Xash за пару дней.
Демка ничего не объясняет:
можно ли пинать бочки выстрелами?
можно ли толкать бочки игроком?
если можно, то как реализована физика игрока?
если реализована, то ходит ли игрок по ступенькам?
если ходит, то работает ли при этом интерполяция?
если работает, то есть ли предиктинг на клиенте?
если есть, то как это дело работает по сети?
Это так - навскидку, а проблем там гораздо больше.
Кстати, иходники есть того, что они там намутили?
так, чисто поржать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41632

Старое сообщение 09-01-2009 12:57
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Ну я чтоль автор аранж мода? Напиши это автору .
Насчет исходников вроде нет, т.к. эта версия мода еще в разработке.

P.S. Некоторые буржуи считают что это HLFX :
http://www.youtube.com/watch?v=mLFmcXDXlww
P.S.S. Ышо одна вкусность в АМ: http://ru.youtube.com/watch?v=CFVSK...e=channel_page. Вот тока нафиг им эта оптимизация если мод и так тормазной?

Отредактировано FiEctro 09-01-2009 в 13:05

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41633

Старое сообщение 09-01-2009 12:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



>> Ышо одна вкусность в АМ
а ящик моделькой?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41639

Старое сообщение 09-01-2009 14:03
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Если func то думаю брашем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41641

Старое сообщение 09-01-2009 14:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Что-то мне не верится, что это браш.
Лоды для бсп-геометрии - и в каком-то арранжмоде? Их даже в хл2/дум3 не сделали.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41643

Старое сообщение 09-01-2009 15:35
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Сегодня ради интереса поглядел внимательно исходники Raven City. Новые зомби сделаны копипастом. Имхо, наследование классов намного удобнее. Ещё для каждого оружия ближнего боя сделан копипаст функции FindHullIntersection, т.е FindHullIntersection_Knife, FindHullIntersection_Wrench, FindHullIntersection_CombatKnife. Удобнее вынести FindHullIntersection в weapons.cpp и вызывать оттуда для каждого оружия, всё равно они ничем не отличаются у разных оружий, только названием. Какой-то новый монстр super zombie - копипаст monster_human_grunt. Ничего оригинального в новых ножах - только PrimaryAttack. Вторичной атаки типа stab нету... Радует хотя бы то у pipe wrench есть вторичная атака. В коде дробовика написана функция Pump, вместо того, чтобы просто добавить в модель event 5004 для воспроизведения звука, как это сделано в кс. Воспроизведение звуков при попадании пульки(а также трейсинг текстур для этого дела) находится в FireBullets и FireBulletsPlayer, вместо того, чтобы вынести это дело куда-нибудь в util.cpp и вызывать, чтобы не повторять один и тот же код несколько раз. Но всё это меркнет перед древнейшим mp3 плеером который авторы, не глупые между прочим люди, так и не удосужились проапгрейдить... Сколько модов я не видел с фмод мп3, во всех(кроме ксаша и ХДМ) плеер один и тот же..

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41645

Старое сообщение 09-01-2009 15:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff ну потому что в ХДМ и Ксаше он с нуля написан, а не по тутору. Между прочим, наш друг XWider - автор альтернативного движка партиклей и прикольной thirdperson камеры, которую все видели в ксаше.
И на хлпрограмминге его туторы тоже имеются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41646

Старое сообщение 09-01-2009 16:45
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша камера XWider'a есть и в Spirit CB 1.7, если я не ошибаюсь, и ещё по-моему сохраняющаяся func_camera тоже его работа.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41647

Старое сообщение 09-01-2009 16:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff нет, сохраняющуюся камеру написал BUzer.
Зато в XDM есть дождик от XWider, о котором мало кто знает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41649

Старое сообщение 09-01-2009 17:43
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



XDM у меня жутко тормозит на некоторых картах. Столько эффектов засунуть в мод... Красиво, но, похоже, не для моей машины.

Добавлено 09-01-2009 в 23:57:

>>Получше, чем в ХЛФХ-Сингл?
А вот выйдет ХЛФХ-Сингл, тогда и сравним. Правда, придётся ждать выхода Арранж Мода, если он не выйдет раньше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41650

Старое сообщение 09-01-2009 17:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff в арранджмоде единственный интерес представляет реализация физики - точнее говоря - создание\чтение файликов со статичной геометрией. Я знаю 4 способа, интересно какой выбрали они.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41656

Старое сообщение 09-01-2009 20:13
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
А вот выйдет ХЛФХ-Сингл, тогда и сравним.

Разумеется, я спрашивал у избранных, которые видели физику в хлфх-сингл своими глазами.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41658

Старое сообщение 09-01-2009 21:48
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ты про хавку штоль?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41664

Старое сообщение 10-01-2009 09:31
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:39. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Обсуждаем исходники различных модов Half-Life
и даем ссылки
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024