HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Редактирование оружия в MilkShape3d
Вопрос
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Exclamation Редактирование оружия в MilkShape3d

Вот я например,к модели узи(В контре)прибавил детальку,сгрупировал в месте с узи....но в игре этой детальки нет,а в модельвьювере,она весит выше узи....как это исправить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28265

Старое сообщение 02-04-2008 10:00
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А ты вертексы модельки к костям приаттачил?

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28277

Старое сообщение 02-04-2008 11:50
- За что?
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Да вроде да,но не вертексы а группы запрашивает!Я преципил!Даже делал еще одну кость для этой детальки..но не фига!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28280

Старое сообщение 02-04-2008 11:54
- За что?
Scream
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 192
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ак47 Детальку надо приаттачить к кости, которая собснно держит то, к чему ты эту детальку присобачил. Выделяешь вертексы детальки, ищешь нужный джоинт и ассигнишь к нему.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28284

Старое сообщение 02-04-2008 15:06
- За что?
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Фсе я понял.... ,а я блин тупил чета,строил новые кости....ёмаё...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28287

Старое сообщение 02-04-2008 15:42
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:08. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Редактирование оружия в MilkShape3d
Вопрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024