HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
2 голосов
Страницы (35): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Нахрена???

А вот давай ты подумаешь и сам ответишь на этот, в общем-то, очевидный вопрос.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148365

Старое сообщение 06-07-2015 11:22
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Для кваки

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148376

Старое сообщение 06-07-2015 18:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Наши локализаторы традиционно работали в кодировке 1251. Поэтому русский текст будет работать именно в ней. В обновлённой халфе вроде как прикрутили уникод, но я это дело не тестировал.
Далее, под виндой все пути в 1251, уникод ф-ями CRT не поддерживается (как ни странно). А т.к. основная масса пользователей джека сидят под виндой, то такую кодировку и оставил. А для линукса сделал костыли для перекодирования в утф8 и обратно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148395

Старое сообщение 07-07-2015 12:29
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



XaeroX, но в винапи есть UTF-16 функции, которые работают со всеми файлами. Вопрос лишь в том, как получить FILE структуру, дабы не переписывать весь код, который её использует (я так понял, что проблема имеено в этом).

Может, трюк с _fdopen прокатит? Дескриптор можно узнать с _open_osfhandle или открывать файл с помощью QFile и вызывать handle.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148410

Старое сообщение 07-07-2015 15:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave
Я слишком стар, чтобы тратить свою жизнь на проверку всевозможных трюков.
Наверняка знаю лишь то, что в винде fopen не понимает уникод, а под линуксом понимает. Ну, значит, надо им и скармливать строки соответствующие.

Цитата:
FreeSlave писал:
открывать файл с помощью QFile и вызывать handle.

Плагины не подозревают о существовании Qt.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148412

Старое сообщение 07-07-2015 15:38
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Тестовая версия 1.1.687.
Ссылки на линукс-версию традиционно в первом посте.

  • редактор собран на последней официальной версии Qt4 (4.8.7)
  • Qt под linux собрана с включенным NAS (теперь должно работать проигрывание звуков - см. также тему)
  • добавлена возможность менять оба размера вьюпортов одновременно за перекрестье сплиттеров (как в VHE)
  • новый режим текстурирования "Apply (texture + values + axes)" - ЛКМ, помимо текстуры и значений, копирует на фейс текстурные оси с выбранного фейса; иногда полезно при дотекстуривании объектов, изначально затекстуренных в режиме "Align to view", когда поместить камеру в ту же позицию проблематично
  • текстуры из группы "Missing Textures" больше не сбрасывают выбранную группу в свою, а предпочитают группу "All Textures"
  • исправлена ошибка в инструменте Vertex Manipulation, связанная с удалением при определённых условиях worldspawn и приводившая к вылетам
  • исправлена ошибка в инсталляторе - не удалялись конфиги в папке "Мои документы", даже если пользователь хотел очистить конфиги
  • добавлена поддержка Gunman Chronicles, включая FGD-файл и автоконфигурацию в инсталляторе
  • пути к картам в конфигурациях Expert Mode заключены в кавычки, что исправляет ошибки, если в путях есть пробелы
  • кнопка O в Clipping Tool включает и выключает показ размеров разрезаемых брашей
  • кнопка P в 3D-виде включает и выключает 3D-Grid

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148439

Старое сообщение 08-07-2015 18:05
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
текстуры из группы "Missing Textures" больше не сбрасывают выбранную группу в свою, а предпочитают группу "All Textures"

Наконецта

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148440

Старое сообщение 08-07-2015 18:55
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3889
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
Выложи новую версию под винду плиз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148448

Старое сообщение 09-07-2015 05:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Часто появляющиеся тестовые линукс-билды - верный признак того, что скоро очередной публичный релиз. А тем временем - версия 1.1.689.

  • исправлен древний баг с дефолтовыми свойствами энтитей - теперь они вычищаются при смене класса; это теперь нужно учитывать, если вы меняете значение, а потом выбираете класс, где это значение - дефолтовое в fgd, а потом снова меняете класс на другой, в этом случае свойство будет удалено (это поведение можно отключить, установив KeepDefaultEpairs=true в VDKSettings.ini - но тогда вернутся старые баги, связанные с тем, что энтити начинают собирать все дефолтовые свойства своих предшественников)
  • исправлен небольшой баг с изменением размеров вьюпортов
  • исправлена регрессия с отрисовкой спрайтов

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148494

Старое сообщение 09-07-2015 23:52
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Версия 1.1.690.

  • добавлена опция "Cap framerate at 60 fps", позволяющая снять ограничение по фпс в 3D-виде (реквест Garux)
  • в окно Face Properties добавлены кнопки быстрого вращения текстуры на 45, 60 и 90 градусов (нажатие их с Shift вращает в обратную сторону) (реквест Skaarj)
  • исправлена ошибка с прерванными анимациями текстур Q2 (зависание) (репорт crystallize)
  • исправлена небольшая регрессия с вьюпортами

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148674

Старое сообщение 11-07-2015 19:30
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Aero а можно чатик в джек прикрутить?))
Ну там по обзываться на Скааржа, пропалить что там делает Фиектра?

А если серьезно, когда работал с террейн моделью, было очень неудобно с ней работать, ибо видно ее было только когда камера парила над ней в середине.
Можно ли сделать для некоторых моделей галочку, "отражать всегда"?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148675

Старое сообщение 11-07-2015 19:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PunkPaToB
Террейн под ксаш, что ли?
Чатик смысла нет, а вот совместное редактирование давно хочется. Но это не ближайшего времени задача.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148676

Старое сообщение 11-07-2015 19:36
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Спам новыми версиями продолжается. Версия 1.1.691.

  • новая опция "3D auto-selection", позволяет зажимать мышь и тащить, и выделяется всё что под мышью (также включается кнопкой X) (реквест Garux)
  • исправлена ошибка с выделением (третье измерение бокса игнорировалось)
  • исправлена ошибка со скроллингом 2D-вьюпортов при наличии выделения
  • исправлены вылеты редактора при ненайденном плагине

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148692

Старое сообщение 12-07-2015 17:58
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



А можно сделать выделение в 3D окне, как в старых добрых RTS ?)

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148693

Старое сообщение 12-07-2015 19:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Тестовая версия 1.1.699. Ссылки обновлены.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148936

Старое сообщение 20-07-2015 02:05
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:09. Новая тема    Ответить
Страницы (35): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024