HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (84): « Первая ... « 45 46 47 48 [49] 50 51 52 53 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



Тут вообще движуха какаянето есть или надо в сообществе в стиме тред создавать?

Кстати говоря,проблема с этой энтитей не только у меня,проверенно еще у двух человеки,тоже на стим версии.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165371

Старое сообщение 08-03-2017 14:34
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Джек в 4к рендерит 2д вьюпорты просто шикарно (хамер например их мылит), а вот интерфейс там скейлится довольно глючно, может это где то настраивается?
http://s02.radikal.ru/i175/1706/29/642be8a21bd1.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166914

Старое сообщение 12-06-2017 18:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Странно, так не должно быть. В смысле, он не должен скейлиться, конкретно в этом окошке прописан фиксированный размер шрифта.

Добавлено 13-06-2017 в 01:54:

Да, по уму надо сделать это окошко таки растягиваемым.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166915

Старое сообщение 12-06-2017 18:54
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Шрифты скейлит винда. Для сравнения хамер заскейлился идеально:
http://s011.radikal.ru/i316/1706/8d/652c2558363f.png
но вьюпотры все размылило.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166918

Старое сообщение 12-06-2017 19:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Да там непонятно, кто скейлит. Хаммер-то на чистом виндовом MFC, а в джеке Qt, и как его авторы реализовали скейлинг под высокие разрешения - надо разбираться.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166922

Старое сообщение 13-06-2017 03:55
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Включил для джека скейл и заметил, что мышка в окнах пытается куда то "убежать".
Когда крутишь камерой в 3Д или средней кнопкой юзаешь навигацию в 2Д.
В левом верхнем окне пытается развернуть камеру влево, в нижних обоих окнах тянет вниз.
В оставшемся окне свиду всё ОК.
И это не зависит от режима 2Д/3Д окна.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166927

Старое сообщение 13-06-2017 16:59
-
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



XaeroX

Можно вручную дёрнуть user32.dll(или shell32.dll) и отключить DPI Scale для текущего процесса, ещё зовётся в доках DPI Awareness.

Qt сам по себе вроде как этот DPI Aware ставит и не даёт скейлить винде, делая это сам. Есть атрибут AA_DisableHighDpiScailing(или что-то вроде того) и тогда не будет скейлить даже Qt.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166928

Старое сообщение 13-06-2017 17:36
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



a1batross
>> Qt сам по себе вроде как этот DPI Aware ставит и не даёт скейлить винде, делая это сам. Есть атрибут AA_DisableHighDpiScailing(или что-то вроде того) и тогда не будет скейлить даже Qt.

Тогда на 4к весь интерфейс будет жутко мелкий

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166929

Старое сообщение 13-06-2017 18:14
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Есть мультисорс, указывающий на trigger_changelevel
Стрелочку джек рисует, как положено. Однако в отчёте об ошибках почему-то пишет об unmatched target.

Вложение: unmatched_target.jmf.zip (1.7 кб)
Этот файл был скачан 40 раз.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167518

Старое сообщение 14-07-2017 14:16
- За что?
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



При создании двери в джеке(func_door_rotating),она открывается в начале раунда.Хотя флаг Starts open не стоит.Аналогично созданная дверь в VHE,с тем же fgd и темиже настройками,не открывается сама по себе.
Предполагаю что баг тот-же как в предыдущем моем багрепорте,с энтитей game_player_equip,когда вместо выбранного оружия,игрок получает все,кроме выбраного.(видимо происходит некий реверс значений)
Баг с данной энтити сохраняется в rmf,исправляется только при удалении и создании новой,в редакторе VHE.После этого rmf нельзя использовать в джеке,ибо упомянутые энтити опять сломаются.

1. Стим версия j.a.c.k. 1.1.1262 (32-bit)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167840

Старое сообщение 01-08-2017 17:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Как ты создаёшь дверь в джеке? Я знаю как минимум три способа.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167841

Старое сообщение 01-08-2017 17:50
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Hypax писал:
При создании двери в джеке(func_door_rotating),она открывается в начале раунда.

Цитата:
XaeroX писал:
Я знаю как минимум три способа.

Я всегда использую Tie to Entity для двух брашей - с текстурой двери и ориджина. Если нужны такие же двери, то копипастю их и меняю углы при надобности. В стим-версии джека с дефолтным фгд для халфы двери сами по себе не открываются.
Цитата:
Hypax писал:
она открывается в начале раунда.

Маппишь под кс? Укажи версию игры на всякий случай, МБ в ней всё дело. Ну и какой фгд юзаешь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167842

Старое сообщение 01-08-2017 18:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Я всегда использую Tie to Entity для двух брашей - с текстурой двери и ориджина.

Я понимаю. Но ты выбираешь энтитю в списке или скроллишь его, пока не выберется нужная? Т.к. джек может оставлять параметры от предыдущих энтитей - это может всё сломать. Лично я сразу выбираю в списке нужный класс, и без острой нужды не меняю его.

Добавлено 02-08-2017 в 01:10:

Hypax
Посмотри параметры (с выключенным смарт-режимом) и флаги у двери. И сравни с той, что в хаммере. И опиши, пожалуйста, разницу - если она есть.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167843

Старое сообщение 01-08-2017 18:10
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В смысле?

Я фигню сморозил) В халфе раундов нет. Под кс я давно не пробовал ничего делать.
Цитата:
XaeroX писал:
Но ты выбираешь энтитю в списке или скроллишь его, пока не выберется нужная?

Я привык набирать с клавиатуры класснейм энтити. И списками я почти не пользуюсь, потому что они не отображают все доступные энтити. Странно, когда создаю точечную дефолтную энтитю, а потом не могу выбрать в выпадающем списке (который не скроллится, а отображается в виде дополнительного меню) нужную мне, тоже точечную, потому что её просто там нет. И аналогично с брашевыми. Такое бывало раньше. На днях вернусь к работе над одной своей картой, проверю, осталось ли такое поведение в свежем джеке. В последней ноу-стим версии точно были какие-то траблы со списками.

Добавлено 02-08-2017 в 01:32:

Цитата:
XaeroX писал:
Т.к. джек может оставлять параметры от предыдущих энтитей

Именно поэтому я предпочитаю вводить класснейм с нуля. Ну или сначала перегонять брашевую энтить в мир, а потом заново делать Tie to Entity.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167844

Старое сообщение 01-08-2017 18:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
И списками я почти не пользуюсь, потому что они не отображают все доступные энтити.

Я чувствую, пора прекращать разработку джека.
Если о таких вещах мне рапортуют через три года - то так можно до самой старости возиться и т.д.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167845

Старое сообщение 01-08-2017 18:40
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:15. Новая тема    Ответить
Страницы (84): « Первая ... « 45 46 47 48 [49] 50 51 52 53 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024