HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Грязные трюки разработчиков в коде игр
Мои комментарии
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Конечно, или по-твоему игровые фичи и механики придумываются все заранее и вводятся раз и навсегда?

То есть если не "ежедневно" - то альтернатива только "раз и навсегда"?
Но вообще говоря, да, основные вещи продумываются заранее. Это называется "диздок". Есть фирмы, использующие порочные практики разработки - но это не повод обобщать на весь геймдев.

Хотя, видя презрительное отношение к геймдеву со стороны "обычных" программистов - я начинаю думать, может, и правда геймдев проклят? Я-то в нём исключительно в режиме хобби...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172973

Старое сообщение 12-06-2018 06:06
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Новые фичи тестируются на специально отобранных игроках. Если народу нравится, то и манагер не выделывается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172974

Старое сообщение 12-06-2018 06:41
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
основные вещи продумываются заранее. Это называется "диздок"


Because of the dynamic environment of game development, the document is often changed, revised and expanded as development progresses and changes in scope and direction are explored. As such, a game design document is often referred to as a living document, that is, a piece of work which is continuously improved upon throughout the implementation of the project, sometimes as often as daily.

https://en.wikipedia.org/wiki/Game_design_document

Цитата:
XaeroX писал:
презрительное отношение к геймдеву со стороны "обычных" программистов


Это со стороны веб-программистов что-ли?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172975

Старое сообщение 12-06-2018 10:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Это со стороны веб-программистов что-ли?

Не знаю, наверное, и с их стороны. Я с веб-программистами не пересекался, они на конференции по С++ не ходят.

Добавлено 12-06-2018 в 21:47:

Цитата:
Government-Man писал:
Because of the dynamic environment of game development, the document is often changed, revised and expanded as development progresses and changes in scope and direction are explored. As such, a game design document is often referred to as a living document, that is, a piece of work which is continuously improved upon throughout the implementation of the project, sometimes as often as daily.

Каким образом эта пространная цитата опровергает моё утверждение о том, что основные вещи продумываются заранее?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172976

Старое сообщение 12-06-2018 14:47
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Каким образом эта пространная цитата опровергает моё утверждение о том, что основные вещи продумываются заранее?


В общем-то, никаким. Она лишь еще раз подчеркивает, что в процессе разработки все равно все по 10 раз меняется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172977

Старое сообщение 12-06-2018 15:07
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Хрена се вы баяны откопали. Я же это постил несколько лет назад. И про геометрию ПС2, и про запасной массив, жрущий память...
Всё с гамасутры. И в оригинале порой читать веселее.

Добавлено 13-06-2018 в 11:36:

Десятичный код
Кстати, этого дерьма я насмотрелся в Spirit Of Hack-Life. У себя я решил причины таких проблем. Кроме того, существуют патчи для карт, если уж дизайнер отморозил совсем дикий бред.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172993

Старое сообщение 13-06-2018 08:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Я же это постил несколько лет назад

Да чевоуж там, скажи что ты лично все эти хаки в играх и сделал, 30 лет назад

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173012

Старое сообщение 13-06-2018 10:09
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша чтоб мне ещё твои достижения присваивать? Не вижу смысла.

Добавлено 13-06-2018 в 14:40:

Вот это еще почитайте. Это классика! Это знать надо!

https://burrarum.livejournal.com/32707.html

Цитата:
Сидят, значит, свиньи с собаками в окопе и периодически из него выглядывают.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173016

Старое сообщение 13-06-2018 11:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Это классика! Это знать надо!

Ну а чтож такого? Вот пока Крым был украинский, там и свиньи были вражеские. А потом они полностью перешли на нашу сторону и разоружились перед партией!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173022

Старое сообщение 13-06-2018 12:13
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:17. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Грязные трюки разработчиков в коде игр
Мои комментарии
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024