HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > LuaMod - создание плагинов на Lua (GoldSrc/Xash3d)
Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Я очень и очень сомневаюсь что кто-то будет заморачиваться писать что-то с нуля, когда есть уже то же самое готовое в AMXX.

Я тебе больше скажу. Даже человек, умеющий кодить (я), хоть и немного, конечно, не будет что-то там новое изучать даже для себя, ради пары сомнительных плагинов. Вот надо было мне плагин, который запрещает в TFC выкидывать гранаты перед самой смертью. Искал - не нашёл. Глянул, как пара плагинов написана - перехотел их писать сам. Наплевал, и просто запретил ботам использовать гранаты.
Тут ситуация такая: FoxBot очень любят при умирании высерать гранату. Игра превращается в натуральный ад: взрывы, взрывы, взрывы. И авторы TFC недосмотрели: кнопка нажата до умирания, игрок уже помер, и граната вываливается с мёртвого. И авторы ботов чего-то там накодили, что боты успевают в миллисекундный промежуток, когда ещё возможно, высрать гранату.

Отредактировано Ku2zoff 04-01-2020 в 09:12

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188826

Старое сообщение 04-01-2020 09:06
- За что?
TheEVolk
NodeMod разработчик

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Dec 2019
Проживает: Россия
Сообщений: 95
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Глянул, как пара плагинов написана - перехотел их писать сам.

__________________
exit();

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188827

Старое сообщение 04-01-2020 10:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
TheEVolk писал:

(3.1.10)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188828

Старое сообщение 04-01-2020 10:21
-
TheEVolk
NodeMod разработчик

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Dec 2019
Проживает: Россия
Сообщений: 95
Возраст: 22

Рейтинг



Работа идёт, сделал все GameDLL эвенты + Post (не стал делать часть эвентов, ибо те сожрут всё нагрузкой, а это пока открытый вопрос)

Уже перенёс два своих плагина на новую версию. Сейчас буду заниматься сериализацией edict_t.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188840

Старое сообщение 05-01-2020 00:03
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Есть новости? Как в каком состоянии проект в данный момент?

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190034

Старое сообщение 06-02-2020 07:00
- За что?
TheEVolk
NodeMod разработчик

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Dec 2019
Проживает: Россия
Сообщений: 95
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Есть новости? Как в каком состоянии проект в данный момент?
Вчера с болью запустил этот луамод на оригинальном CS 1.6, хочу с его помощью сделать один проект, но вот незадача.

На сервере стоит rehlds и reunion. Если во время игры зарегистрировать DeathMsg, то во время убийства игрока просто дропнет с сервера, на клиенте будет ошибка: Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 84

ИД события DeatchMsg на сервере - 64.

__________________
exit();

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190475

Старое сообщение 21-02-2020 02:29
- За что?
nekonomicon
Некомант

Дата регистрации: Jul 2016
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 78

Рейтинг



TheEVolk
Ну так не нужно регистрировать новые сообщения с существующими названиями.
Нужно при регистрации проверять название сообщения и записывать его номер, а потом слать сообщение с этим номером.

Отредактировано nekonomicon 21-02-2020 в 20:34

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190507

Старое сообщение 21-02-2020 20:33
- За что?
TheEVolk
NodeMod разработчик

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Dec 2019
Проживает: Россия
Сообщений: 95
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Задокументируй плиз встраивание луамода в ксашмод, когдаесли руки дойдут.

Без метамода как игровую либу или встроить его в сам движок?

__________________
exit();

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190511

Старое сообщение 22-02-2020 11:11
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Почему в движок? В мод, без метамода.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190513

Старое сообщение 22-02-2020 12:29
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Почему в движок? В мод, без метамода.

А зачем его собственно в сам мод встраивать? Да и как правило вообще нет такой возможности, когда мод существует только в виде дллок. Тут два варианта: либо как плагин для метамода, либо вместо метамода.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190514

Старое сообщение 22-02-2020 12:48
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



SNMetamorph
Но исходники ксашмода доступны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190516

Старое сообщение 22-02-2020 14:10
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Но исходники ксашмода доступны.

Цитата:
SNMetamorph писал:
А зачем его собственно в сам мод встраивать?


Так в чём смысл? Metamod/AMXX работает как прослойка между движком и серверной игровой DLL (а как я понял, LuaMod собирается занять ту же нишу взамен AMXX): позволяет вызывать/хукать движковые функции напрямую кодом из модуля, либо через плагины. А в чём будет польза, если прикрутить луамод к самой игре? Просто прикрутить Lua-интерпрератор к игре я понимаю, к примеру для скриптов может пригодиться. Но луамод это же немного другое.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Отредактировано SNMetamorph 23-02-2020 в 01:03

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190519

Старое сообщение 23-02-2020 00:59
- За что?
TheEVolk
NodeMod разработчик

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Dec 2019
Проживает: Россия
Сообщений: 95
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
nekonomicon писал:
Ну так не нужно регистрировать новые сообщения с существующими названиями.
Нужно при регистрации проверять название сообщения и записывать его номер, а потом слать сообщение с этим номером.

Я не шлю, а пытаюсь отловить. Это нечто вроде хамбурга в amx, который при хуках на сообщение проходит по базе и если там есть слушатели, то собирает данные сообщения и после отправки вызывает слушателя.

__________________
exit();

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190522

Старое сообщение 23-02-2020 08:23
- За что?
TheEVolk
NodeMod разработчик

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Dec 2019
Проживает: Россия
Сообщений: 95
Возраст: 22

Рейтинг



Еще немного боли и LuaMod работает в GoldSource, не понимаю, как у меня работало reg_user_message, и было очень обидно, что get_user_msgid возвращал 0 до вызова хука server_activateost.

Версию 0.5.4 в ближайшее время залью на гитхаб и оформлю по красоте. Работает на ReHLDS и metamod-p.

__________________
exit();

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198003

Старое сообщение 21-10-2020 05:04
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
TheEVolk писал:
Версию 0.5.4 в ближайшее время залью на гитхаб и оформлю по красоте. Работает на ReHLDS и metamod-p.

Отлично! А будет возможность изменять скрипты на лету и без перезапуска сервера? И какие будут возможности для отладки? А вообще я рад что ты не забросил этот проект.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198011

Старое сообщение 21-10-2020 10:40
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:17. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > LuaMod - создание плагинов на Lua (GoldSrc/Xash3d)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024