HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > env_particle в SoHL CB 1.9
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
gM@N
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 2

Рейтинг



env_particle в SoHL CB 1.9

Здравствуйте.Проблема с партиклями:во первых их попросту нет в spirit.fgd который в папке devkit (как впрочем нет некоторых других "классических" энтитей спирита).Они есть в Spirit17.fgd из той же папки(кстати, почему вобще там несколько разных фгд файлов?), однако они корректно работают лишь на маленьких тестовых картах, а большие карты с партиклями зависают через полсекунды после загрузки.Причем я пробовал уменьшить количество точечных энтитей до ста с небольшим, но карта все равно виснет, такое ощущение что проблема именно в физическом размере и количестве комнат.Сравнение particlesys.cpp в исходниках спирита 1.8 и кастом билда 1.9 принесло следующий результат:в кастом билде в функции UpgradeSystem нет той части, которая отменяла обновление системы если она не в PVS игрока(может я невнимательно искал, но в чужом коде почти без комментов трудно разбираться).Подскажите пожалуйста как лечить эту проблему.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100540

Старое сообщение 12-06-2012 14:36
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



gM@N

в xashmod оно исправлено.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100541

Старое сообщение 12-06-2012 14:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Партиклы в 1.9 нормально воркают, так? Ну вот и переходи на 1.9

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100557

Старое сообщение 12-06-2012 16:04
-
gM@N
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 2

Рейтинг



Дядя Миша
Я на 1.9 и делаю, до этого делал на 1.8, в нем партикли не отображались, а 1.9 просто виснет если на карте есть партикли и она не представляет из себя коробку с одним info_light и info_player_start.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100587

Старое сообщение 12-06-2012 19:38
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:31. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > env_particle в SoHL CB 1.9
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВЫКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024