Я правильно понял, чем меньше фокусное расстояние линз, тем лучше?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
nemyax
И что это значит? Диаметр объектива ни о чём не говорит.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
nemyax
Ну у меня так щас, как раз 50mm. Но края экрана видно хорошо.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
a1batross
Есть VR игра, очень похожая по дизайну на хл и портал, говорят годная. Ты не испытывал? Даже есть мнение, что Half-life: Alyx отчасти вдохновлена ей. Boneworks называется.
Это лучшее, что я играл на данный момент. С точки зрения геймдизайна идея очень хорошая -- максимум физики. И она там действительно работает ожидаемо. Хочешь подтолкнуть платформу -- толкни её. Если ты на ней стоишь, значит зацепись за что-то и подтянись. Руки коротковаты -- возьми в руку монтировку за самый край и тянись. Во врагах холодное оружие при сильном замахе может застрять и нужно помогать одной рукой, чтобы вытащить топор из трупа или местного аналога хедкрабов. Да, это было в Blade & Sorcery, но B&S скорее песочница-арена, а здесь есть цель. Тем более карты огромные.
В чём эта игра преуспевает -- наверное в механике скалолазанья. Забираться по лестницам, трубам, стенам(на которых можно карабкаться) одно удовольствие. И как я сказал ранее, можно использовать для этого и подручные предметы, так как коллайдится ВСЁ. Без исключений.
Хороша ли в этой игре стрельба? Она хорошая, но меня сильно незацепила. Наверное после Hot Dogs, Horseshoes and Handgrenades меня сложно удивить. Однако в нём, как и в B&S, отсутствует цель и развлекаешь ты себя сам.
Не без багов конечно, постоянно где-нибудь твоё VR тело застревает. Разработчики обещают что поработают ещё над игрой и завезут то, чего нехватает, исправят ошибки. Пока же с релиза прошла всего-лишь неделя.
Телепортов в игре НЕТ и это правильно. Телепорты убивают всё погружение и в остальных играх были сделаны из-за боязни того, что игроков может укачать. Как оказалось на практике, обмануть вестибулярку сложно. Даже если укачивает впервые, вы потихоньку привыкнете. О чём кстати игра в начале и предупреждает -- Boneworks НЕ должна стать вашей первой игрой именно по этой причине.
Саундтрек в игре очень душевный.
Если Half-Life: Alyx возьмёт из этого лучшее и приправит тем, что все мы ожидаем от халфы... В общем, я в предвкушении.
Тут кстати выпустили ролик в котором говорят о геймплее HL:A на разных шлемаках. Видео геймплея тоже есть, немного. Учитывайте, что Valve ещё не успели сделать Smooth Locomotion, поэтому показаны пока телепорты.
a1batross писал: идея очень хорошая -- максимум физики
Что-то это мне напоминает. Давайте-ка угадаем, что? Пральна! Хл2. Я когда первый раз в хл2 играл, тоже был приятно удивлён тотальным засильем физики. Причём, не только в окружении, но и в квестах. Но уже через три года, к выходу еп2 мне эта тема наскучила. Вот так же будет и с VR-играми. Это сейчас интересно: взял любой предмет, и размахивай им как хошь, хоть шёткой пол протирай, хоть кирпич0м манекенов бей. А через три года скажут: "Подавайте нам графоний в VR!".
Несомненно, Boneworks выглядит классно. Самая лютая фича в ней - нормальная ходьба игрока без телепортации. Кто играл, скажите, как это реализовано? Как вообще в VR можно ходить, с помощью контроллеров что ли?
Добавлено 20-12-2019 в 08:39:
Цитата:
a1batross писал: отсутствует цель и развлекаешь ты себя сам
Сколько видосов не смотрел, во всех одно и то же: игра выглядит как посредственная индюшатина. Графика так себе, много чего не доработано, а самое главное - нигде толком сюжета нету, везде игрок развлекает себя сам. То члены баллончиком на стенах рисует, то роботам штампы на лоб ставит. Теперь вот железных хедкрабов можно монтировкой протыкать и манекенов кирпичём бить.
Я очень надеюсь, что Валвэ сделают такую игру, которая действительно задерёт планку качества VR-игр на новую высоту.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Crystallize хорошая интерпретация. И очень удачно, что я неплохо владею английским, чтобы понять эту идиому. А то ведь как может получиться? Как с буржуями тогда, давно вышло. Наши им "Вы такое не смогёте!", а они в ответ "Pozubam yourselves, guys!".
Ku2zoff да, история циклична! Игра действительно напоминает хл2. Мало того внешне, но и чувствами которые она вызывает.
Однако, к тому моменту когда физика перестанет всех удивлять, я думаю подоспеет и графон. Сейчас с ним проблемы и они начинаются ещё с видимокарт -- высокое разрешение и необходимость рисовать дважды в минимум 90 FPS, желательно в 144.
Цитата:
Сколько видосов не смотрел, во всех одно и то же: игра выглядит как посредственная индюшатина.
Потому что так и есть. Я надеюсь HLA даст толчок развитию и AAA игр.
Насчёт ходьбы, да, на одном из контроллеров забиндена ходьба.
Добавлено 20-12-2019 в 05:46:
Вообще сейчас есть три общепризназнных типа передвижения в VR.
1) Телепорты. Потихоньку от них уходят и это хорошо, поскольку ломает т.н. immersion.
2) Тупо ходьба замапленная на контроллер. Считайте это как обычный WASD, но на стиках/тачпаде контроллера. Фактически золотая середина, сильно не ломающая погружение и не нагружающая физически.
3) Размахивание руками будто ходьба. Удобно, но устаешь быстро.
Есть вариант одеть на ноги трекеры и махать ногами. Круто, не знаю насколько удобно, но по-моему от этого тоже быстро устаешь.
ncuxonaT писал: а нет варианта играть с клавиатуры и мышки как обычно, используя шлем только как монитор с широким стереообзором?
Я точно видел видео, где так играли в сталкера.
Добавлено 20-12-2019 в 10:13:
Цитата:
a1batross писал: Размахивание руками будто ходьба. Удобно, но устаешь быстро.
Фигня. В реале можно ходить, не размахивая руками. Так что неудобно нифига. Ходьба должна быть или реально с ног (на них датчики цеплять), или с контроллера в одной из рук.
Добавлено 20-12-2019 в 10:18:
Вообще, я думаю: если в руки контроллеры даются, то и на ноги их надо надеть. Ботинки такие, возможно, с кнопками под пальцами. Хотя, это задача, научиться жать на кнопки пальцами ноги. И не нажимать, вставая на носок.