HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Чего вам в ксаш-мод добавить, чёб вы прекратили юзать параною?
Страницы (14): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PoD-Stas ну, хватит фантазировать, а то мы сейчас до рейтрейсинга средствами UTIL_TraceLine договоримся...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103146

Старое сообщение 18-07-2012 20:05
-
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Этот скрин вообще очень удачный. Красиво.
Я так и не понял, в ксаше будет мультиплеер или нет? Просто у меня мод мультиплеерный. Вот и думаю, переносить на ксаш или нет....

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103150

Старое сообщение 18-07-2012 20:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ONeiLL писал:
Я так и не понял, в ксаше будет мультиплеер или нет?

что значит будет??? Он оттуда исчезал?
Просто предиктинга нет, по инету играть стрёмно. А по локалке нормально.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103152

Старое сообщение 18-07-2012 20:25
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша да ща у людей такие интернеты, што у некоторых и локалки нервно курят в сторонке

По какой формуле работает предиктинг в халфе?
Положение игрока рассчитывается на кол-во кадров, исходя из его текущего пинга + какие-то статистические наблюдения и интерполирование? Мне вот всегда было интересно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103155

Старое сообщение 18-07-2012 20:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PoD-Stas писал:
По какой формуле работает предиктинг в халфе?

Вот ежели бы я эту формулу знал - я бы его тут же запилил

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103156

Старое сообщение 18-07-2012 21:08
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Ray-traced shadows. А с кубиками — shadow maps.

О, спасибо. Надо запомнить.

Цитата:
Дядя Миша писал:
это не для тебя. Это только для моих подписчиков.

Отстой. Оу! Тваю бадь!

Цитата:
Дядя Миша писал:
у ксерокса тени сквозь решотки не тово

Интересно, как будут выглядеть такие тени если еще и карту с "{ решетками" скомпилировать через китайские ZVHLT .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103160

Старое сообщение 18-07-2012 21:36
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот ежели бы я эту формулу знал - я бы его тут же запилил

какие данные нужно дернуть с голда для анализа?
есть ли нетлаг для дебага как в сорсе?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103161

Старое сообщение 18-07-2012 21:41
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

тени из DP смотрятся естественней. артефакты не заметны, если на карте несколько источников + есть фоновый lightmap.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103162

Старое сообщение 18-07-2012 21:48
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



в голде перемещение игроков вроде как сделано без поправки сервера (каждый двигается у себя локально, сервер только запоминает данные от клиента) т.к когда работает спидхак, то сервак адекватно воспринимает что игрок может находится где угодно и не пытается его поправить на верные координаты, поправка от сервера идет в случае если пошла потеря/лаг (скорее всего последнии засейвеные координаты отсылает когда полный апдейт данных идет).

анлаг по стрельбе, наверно лучше создать небольшой буфер и сохранять стейты игрока примерно с запасом на 100мс и время стейта.

на деле с анлагом движений игрока уже на 100% игробильно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103163

Старое сообщение 18-07-2012 22:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
тени из DP смотрятся естественней. артефакты не заметны, если на карте несколько источников + есть фоновый lightmap.

Фоновый лайтмап есть везде, даже, говорят, в дум3 (тут надо Оззи спрашивать, он специалист по думу). Артефакты не заметны - это здорово, конечно, но я предпочитаю вариант, где их не бывает в принципе.

Добавлено 19-07-2012 в 14:11:



Мягкие тени + лайтмап, пожалуйста.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103165

Старое сообщение 19-07-2012 07:11
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
какие данные нужно дернуть с голда для анализа?

Ты и на работе точно также иммитируешь бурную деятельность?
Ты меня уже десять раз наверное спрашивал и вот уже в 11 спрашиваешь.
Ну сколько можно? Хотел бы - давно уже разобрался.
Цитата:
marikcool писал:
на деле с анлагом движений игрока уже на 100% игробильно.

анлаг есть. Ты тестил ксаш с анлагом?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103172

Старое сообщение 19-07-2012 13:11
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>ксаш с анлагом

а как включить? я хочу по сети потестить.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103173

Старое сообщение 19-07-2012 13:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



cl_lc 1

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103175

Старое сообщение 19-07-2012 14:29
-
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Попробовал свой мод запустить на ксаше. Создал сервер. Потом запустил вторую копию и подрубился к созданому серверу. Движение было дёрганное.
Ввёл cl_lc 1 , разницы не заметил. Поэтому я передумал на ксаш переходить. Пока что останусь на голд сорсе. Но если я буду сингл потом делать, то конечно же на ксаше

Добавлено 19-07-2012 в 19:50:

Ещё почему то хедшот сделать не могу. Стреляю в башку но урон проходит двойной (а должен быть в четыре раза больше, а не в два). + иконка хедшота не появляется

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103180

Старое сообщение 19-07-2012 16:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



там ищо переменная была sv_clienttrace. Вспагляди чему она равна в хл и чему в ксаше. Она сильно отвечает за урон.

Добавлено 19-07-2012 в 21:11:

Цитата:
ONeiLL писал:
Ввёл cl_lc 1 , разницы не заметил

Дык она не для того.
Цитата:
ONeiLL писал:
Поэтому я передумал на ксаш переходить

Да ты и не собирался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103183

Старое сообщение 19-07-2012 17:11
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:12. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Чего вам в ксаш-мод добавить, чёб вы прекратили юзать параною?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024