HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Что лучше? (три вопроса)
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
----- Какой скриншот вам нравится больше? (первая пара) -----
avegamer
1 0.81%
Левый
AntiPlayer avegamer Camblu_Buildovich Cep}I{ ComradeAndrew Crystallize DEAD MAN ERIK-13 Government-Man H-3D Ku2zoff ONeiLL Scream Skaarj sniderodent thambs twitch
17 13.82%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** avegamer Cybermax FiEctro Flash GaLeks GioHAUS0n K@RINGA NameLesS PLut PunkPaToB qishmish Smykov SteamPlay43 tolerance XaeroX
18 14.63%
Ни один
a-kush-er avegamer Decay Ghoul [BB] Ghoul [BB] Ghoul [BB] twitch XF-Alien
5 4.07%
----- Какой скриншот вам нравится больше? (вторая пара) -----
avegamer
1 0.81%
Левый
AntiPlayer avegamer Crystallize FiEctro sniderodent tolerance twitch
7 5.69%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** a-kush-er avegamer Camblu_Buildovich Cep}I{ ComradeAndrew Cybermax DEAD MAN Decay ERIK-13 Flash GaLeks GioHAUS0n Government-Man H-3D K@RINGA Ku2zoff NameLesS ONeiLL PLut PunkPaToB qishmish Scream Skaarj Smykov SteamPlay43 XaeroX XF-Alien
30 24.39%
Ни один
avegamer thambs
2 1.63%
----- Графика какой игры вам нравится больше из перечисленных? -----
avegamer
1 0.81%
Half-Life 2
***FantoM*** a-kush-er AntiPlayer avegamer Camblu_Buildovich Crystallize DEAD MAN ERIK-13 FiEctro Flash GaLeks Government-Man H-3D K@RINGA NameLesS ONeiLL PLut PunkPaToB Skaarj Smykov SteamPlay43 thambs tolerance twitch XF-Alien
26 21.14%
Doom 3
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** avegamer Cep}I{ GaLeks GioHAUS0n XaeroX
7 5.69%
Ни одна из перечисленных
avegamer ComradeAndrew Cybermax Decay Ku2zoff qishmish Scream sniderodent
8 6.50%
Всего: 37 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (17): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PunkPaToB писал:
Свет приятно неравномерно ложиться на текстуры создавая целую картинку

Цитата:
H-3D писал:
затененные грани у ящиков.

Эта неравномерность - из-за бага в компиляторе, который приводил местами к очень слабому отражению света. На правом скрине свет отражается физически правильно, из-за чего резкие затенения граней пропали. Это можно, впрочем, регулировать - как общим множителем отражённого света, так и коэффициентом отражения для каждой текстуры.
Цитата:
tolerance писал:
Т.е. я надеюсь, что фильтровые настройки можно будет задать для конкретного уровня.

Само собой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153022

Старое сообщение 14-01-2016 19:15
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX
Ну вот теперь другое дело. Оба правых скрина лучше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153023

Старое сообщение 14-01-2016 22:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Просили показать открытые пространства, ну что ж, вот скрины с c2a5a.

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/21/a5f9b7a594a6291da2e2a432b923eb86.jpg http://pix.academ.info/images/img/2016/01/21/e5136cab3110ca15568562d0f0031c07.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153113

Старое сообщение 20-01-2016 21:53
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Тени шикарны. Текстуры тоже, не размываются в дали.
Единственный на мой взгляд минус — слишком черные тени.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153121

Старое сообщение 20-01-2016 23:37
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Тени норм. Картинка вся какая-то матовая. Похоже из-за сглаживания. В сравнении с оригинальной халфой немного приторно смотрится. Но ведь не для халфы же она разрабатывается, так что всё норм. Что не нравится: трубы выглядят идеально скруглёнными, а вот скалы и камни угловатые. Если бы геометрию скал и некоторых других элементов довести до уровня хл2, было бы шикарно.

[off]Я вот сейчас подумал. А что если портировать какой-нибудь уровень из BMS? Вот это была бы демонстрация возможностей движка. И ещё показать это дело в динамике на видео. Чтобы можно было сравнить фпс и время загрузки. Ну это так, мысли вслух.[/off]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153125

Старое сообщение 21-01-2016 03:29
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Скрины зачетные!

Это карты хл1 - зачем их переделывать и доводить до уровря хл2?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153126

Старое сообщение 21-01-2016 05:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Тени от солнца пока только статика.
Динамика есть, но я её буду переделывать, т.к. она мне не нравится. Скажем так - VSM-тени для солнца не годятся.
Трубы такие круглые, потому что патчи.
Для того, чтобы избавиться от черноты теней, нужно, как и в халфе, крутить параметр "-sky" у компилятора. Увеличивать бонуслайт нельзя - появятся красные подсветки, т.к. текстура скал отражает красный свет. И выглядит это довольно мерзко.

Добавлено 21-01-2016 в 13:01:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Если бы геометрию скал и некоторых других элементов довести до уровня хл2, было бы шикарно.

А это уже от вас зависит. Блендер в руки и вперёд.
Я не то чтобы не умею - я просто консерватор и мне нравится кубичная первохалфа. Поэтому какие бы скрины не показывал - там всегда будет что-то лампово-ностальгичное из 1998 года. Мне даже УЕ4 дай - и там халфа будет просвечивать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153128

Старое сообщение 21-01-2016 07:01
-
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Тени хороши, такой «жаркий день в Нью-Мексико»
Единственное, их бы по цвету чуть к небу подогнать, как в китайских компиляторах _diffuse_light у солнца.
http://pix.academ.info/images/img/2016/01/21/e4df24fb4780689a4fe41fb1ed641227.jpg

Тут бы ещё 3д-скай сорсовский, и было бы вообще шикарно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153130

Старое сообщение 21-01-2016 07:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
H-3D писал:
их бы по цвету чуть к небу подогнать, как в китайских компиляторах _diffuse_light у солнца.

Да, это я уже сделал. Но это не цвет тени регулирует, а цвет диффузного освещения от неба (там, куда напрямую солнце не падает). То есть то, что на твоём скрине - получится, а вот за трубами останется чернота (т.к. труба небо перекрывает).
3D-скай будет обязательно.

Вот, как и обещал, Xen. Ну не знаю, может, карта неудачная (это c4a1a), но мне нравится меньше. Как-то всё обычно. Не скажешь, будто новый двиг - халфа да и халфа. Да ещё и небрежное текстурирование вальвовцев раздражает (я эти штыри вообще моделями бы сделал; попробую потом на патчи заменить).

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/21/7d60925145ee58b89daaa19bd86fd89e.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153131

Старое сообщение 21-01-2016 08:05
-
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



c2a5a смотрится очень сочно. Да, коридоры в волатиле явно отстают, судя по прошлым скринам.
Вот xen в hl:source выглядит точно так же, тут разницу не заметишь, наверное.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153132

Старое сообщение 21-01-2016 08:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
tolerance писал:
Единственный на мой взгляд минус — слишком черные тени.

Цитата:
H-3D писал:
Единственное, их бы по цвету чуть к небу подогнать, как в китайских компиляторах _diffuse_light у солнца.

Опять попробую всем угодить.
Так лучше стало?

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/21/a5f9b7a594a6291da2e2a432b923eb86.jpg http://pix.academ.info/images/img/2016/01/21/83c616312450eb66514f8096f83f09a8.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153136

Старое сообщение 21-01-2016 09:44
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



pix.academ.info/images/img/2016/01/21/83c616312450eb66514f8096f83f09a8.jpg
Это мне нравится больше ) а ксен не понравился это как раз тот случай когда нужно переделать карту заного, чтобы было нлрм!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153137

Старое сообщение 21-01-2016 09:48
- За что?
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



По-моему с учетом цвета неба картинка стала более естественной. Особенно правая часть скриншота.
Сам тут вдохновился, сижу, мучаю этот c2a5a китайским компилятором.
http://pix.academ.info/images/img/2016/01/21/188491d92964a0eb7395cbd3cb4ba3b0.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153138

Старое сообщение 21-01-2016 09:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


H-3D
А с текстурами?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153139

Старое сообщение 21-01-2016 10:03
-
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



XaeroX
С текстурами совершенно невкусно, тут волатила рулит
К тому же текстуры все съехали, да и гамму надо бы накрутить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153141

Старое сообщение 21-01-2016 10:24
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:55. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024