HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 158 159 160 161 [162] 163 164 165 166 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
tolerance писал:
но как только я увидел модель охранника — очевидная проблема с размерами.


Не знаю...я соблюдал все пропорции. У меня задуманно так что окна на уровне головы начинаются. Да и вообще, ту сторону с охранником думаю переделать в витрины какие-нибудь.

Цитата:
tolerance писал:
Ну и конечно настройки QeffectsGL (как я понял) — очень много резкости, становится похоже на какую-то игру в стиле комикса.


Да, есть такое, я заметил. Это видно особенно на окнах. Не знаю как убрать. Вроде настройка emboss делает текстуры более рельефные, но в то же время появляется мультяшность.

Цитата:
tolerance писал:
И окна, 100%-ые отражения от стекол в здании — сомнительно, но больше всего бросается в глаза стандартные полупрозрачные HL окна (слева), по сравнению с вышеописанными, они выглядят как говно.


100%-ые да...мне показалось так более футуристичнее. Текстуру нашел халфовскую да. Плюс - сверху ещё и хром.

Добавлено 15-04-2013 в 22:36:

Позже заменю халфовское стекло на свое

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118813

Старое сообщение 15-04-2013 18:36
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



SpAwN
Откуда такой в_пони?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118815

Старое сообщение 15-04-2013 19:22
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>игру в стиле комикса.
me gusta. я б сыграл.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118816

Старое сообщение 15-04-2013 19:33
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Откуда такой в_пони?


Vis -fast + 4 зеркало

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118819

Старое сообщение 15-04-2013 19:59
- За что?
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Просто наработка.

[ Вложение ]
src_krasivo_0000.gif

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119323

Старое сообщение 02-05-2013 15:18
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Опять Паранойя-стайл. Надоело уже, чесслово. А почему небо чёрное и не соответствует освещению?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119324

Старое сообщение 02-05-2013 15:43
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Опять Паранойя-стайл. Надоело уже, чесслово. А почему небо чёрное и не соответствует освещению?

Какая разница какой стайл? Главное, чтобы играть было интересно!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119325

Старое сообщение 02-05-2013 16:15
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Хотел запилить интерактивную дверь, для открывания мышью. Но забил, ибо чота как то не удалось

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119576

Старое сообщение 06-05-2013 09:37
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Круто, же... Я тоже хотел интерактивную вещь сделать, но увы регламент конкурса не дает создать микро-мод стиле Thief. Пришлось вернуть старую идею...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119587

Старое сообщение 06-05-2013 15:23
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



GioHAUS0n А какая связь между интерактивной дверью и микро-модом. Как видишь из скрина, я это сделал одним маппингом.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119600

Старое сообщение 07-05-2013 07:37
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



-=DrTressi=-

а saloon-двери можешь сделать?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119602

Старое сообщение 07-05-2013 08:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Тут уже констрайнты нужны, а их нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119606

Старое сообщение 07-05-2013 11:44
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Зачем констрайнты? Это обычный затухающий гармонический осциллятор. Вполне реализуемо на кармаковской физике.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119608

Старое сообщение 07-05-2013 13:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Зачем констрайнты? Это обычный затухающий гармонический осциллятор

А зачем городить огород если есть PhysX ?

Была бы физика полностью самописной, то да, а так нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119609

Старое сообщение 07-05-2013 15:28
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А зачем городить огород если есть PhysX ?

Народ обычно делает строго обратное - городит PhysX там, где можно легко обойтись без него. Я понимаю там, рог нолл, там хороший солвер нужен, но пружинящие двери...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119610

Старое сообщение 07-05-2013 16:00
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:53. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 158 159 160 161 [162] 163 164 165 166 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024