Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > "Зацепы за угол"
Или баг колоизации
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21737
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
конечно, хаков там в тыщи раз больше чем в ХЛ или Кваке...

У тебя серъезные проблемы с употреблением терминов. В частности таких как "анальный", приставки "быдло" и "хак".
Я вам покажу самый наглядный пример комплексного хака в имиджлибе ксаша. Он может грузить встроенную палитру кваки по ключевому слову "valve.pal" или "id.pal", но абстрактный механизм загрузки ничего не знает о том, что конкретные модули загрузчика могут содержать вшитые картинки или вот к примеру палитру. Поэтому при загрузке нам необходимо передать в качестве аргументов на указатель буффера и его размер абсолютно любой мусор, не равный нулю, загрузчик просто должен будет убедиться в том, что этот буффер вообще присутствует, а непосредственная работа с ним уже начинается при передаче управления в конкретный загрузчик формата, но тот модуль, который возвращает вшитую палитру вообще чхать хотел на какие-то там аргументы, самое главное чтобы абстрактный загрузчик его смог вызвать. Вот это самый натуральный хак. Из прикольных хаков можно вспомнить например впечатывание номера билда кваки прямо в картинку консоли кваковским шрифтом. Натурально пиксели шрифта в определенном месте подменяли собой пиксели изображения в консоли, может помните там такой прямоугольничек был справа внизу. В тех форках где этот код по каким-то причинам выкидывали он оставался пустым, а в оригинале там появлялся номер билда.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166408

Старое сообщение 18-04-2017 21:24
-
Crystallize
Липучка

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1852

Рейтинг



~ X ~ В каких видео описываются хаки приставочных игр? Я бы посмотрел.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166410

Старое сообщение 19-04-2017 01:44
- За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3160
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize я ссылки уже потерял. Но можно поглядеть видео от того же автора (там, кстати, было объяснение технологии таскания предметов в этом марио - я бы это назвал хаком, но у ДМ будет ненависть). А потом гугел должен сам начать подсовывать related-видео по теме. По крайней мере, у меня так было.

Добавлено 22-04-2017 в 11:21:

А ещё есть интересное видео с конференции, где человек реверсировал PS4, которая "типа" x86, но внутри сильно отличается архитектурно. Но то уже про железо.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166457

Старое сообщение 22-04-2017 08:21
-
Garey
Новичок

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 12

Рейтинг



Если кому то все еще интересно но в tyrquake есть код который прекрасно работает и с goldsrc:
https://github.com/libretro/tyrquak...mon/drawhulls.c

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172629

Старое сообщение 24-05-2018 18:27
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21737
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Забрал себе в ксаш. Поправде говоря мы с советским кодером недавно писали код визуализации и как раз через виндинги. Я споткнулся на том, что все планесы положительные и чота у меня случился затык мысли на этом этапе. А он пошёл дальше и убедительно доказал мне, что если так строить хуллы, то даже на простейших картах получится 3 миллиарда вертексов, а считаться это будет 12 часов. А тут вона - давно написано и генерится быстро. Хорошая штука.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172634

Старое сообщение 25-05-2018 01:26
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1634
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Garey писал:
Если кому то все еще интересно но в tyrquake есть код который прекрасно работает и с goldsrc:
https://github.com/libretro/tyrquak...mon/drawhulls.c

А для обычных людей: как карту превратить в то, что на скриншоте?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172637

Старое сообщение 25-05-2018 12:27
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21737
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Так, тут от советкодыра поступила поправка, он говорит не 3 миллиарда вертексов, а 1200000000 вертексов.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172638

Старое сообщение 25-05-2018 13:08
-
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27887
Нанёс повреждений: 465 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша советкодыр до того обкодился, что сам написать на форум не может?

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172639

Старое сообщение 25-05-2018 13:35
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:45. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > "Зацепы за угол"
Или баг колоизации
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru