Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (10): « Первая ... « 6 7 8 9 [10]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27887
Нанёс повреждений: 465 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
И не надо.
Есть нативная поддержка линукса и ладно.

На линуксе игроков нет, под ним сидят всякие учёные да системные программисты, а также задроты.
А вот под макосью сидят веб-девелоперы, iOS-программисты, дизайнеры, стримеры, ловцы блох в свитере и представители подобных профессий. И они вполне себе хотят играться в перерывах между своими фотошопами и X-code.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172636

Старое сообщение 25-05-2018 09:29
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1966

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
У1 были слиты исходники одному человеку и он начал клепать патчи 227 с сохранением совместимости.

Кстати, он не рассказывал, почему после выхода открытого UE4 обубликовать исходники UE1 до сих пор низя?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172640

Старое сообщение 25-05-2018 14:52
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 217
Возраст: 32

Рейтинг



Нужна помощь, впихнул в игру DualMag.u но на следующую карту он не переходит или переходит но одноручный вариант. При этом нажав 2 оружие проигрывает анимацию смены пушки. Как эти мутаторы подключать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172641

Старое сообщение вчера 14:07
- За что?
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1690
Нанёс повреждений: 2 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Для отображения в списке мутаторов берётся инфа из файла .int
Это если юзается окошечки в стиле УТ "UMenu Browser Console" для "Console" в "Advanced Options" в разделе "Drivers".
Конкретно в случае с дуалмагом, где нет .int, или вручную ставить на карту в редакторе или во время игры командой summon DualMag.DualMag
Про потерю дуалмага при смене карты ничего не скажу, возможно недоработка или несовместимость с 227, просто суммонь на каждой карте снова.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172642

Старое сообщение вчера 16:36
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 217
Возраст: 32

Рейтинг



Спасибо, помогло, суммоню. Пытался в скрипт едиторе заменить строки в AutoMag копи-пастой, скомпелировалось, в игре не сработало. Я через редактор ставил на карту, очень понравилось эта возможность. Но уедитор чета мутный, хамер проще.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172643

Старое сообщение вчера 17:14
- За что?
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1690
Нанёс повреждений: 2 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Paopapel писал:
Но уедитор чета мутный, хамер проще.

Хаммер только карты делать может, потому и проще.
А так, что то в уедиторе круче, что то в хаммере, там браши можно делать как хочешь, здесь свет лучше, там компиляция быстрее, здесь текстуринг удобнее... короче ну такое себе занятие выбирать лучший редактор.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172644

Старое сообщение вчера 17:28
-
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27887
Нанёс повреждений: 465 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
короче ну такое себе занятие выбирать лучший редактор.

Если есть сомнения - выбирай тот, в котором по Ctrl+S сохранение, а не вырезание браша.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172645

Старое сообщение вчера 17:55
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21737
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Вот заметьте, в шестой раз за 12 лет спрашиваю у нашего Скаржа, почему у Скаржей в унреале зонтик транслокатора не аддитивный, а он игнорирует мой вопрос. Вероятно ему просто нечего ответить

Добавлено вчера в 21:10:

пруф

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172646

Старое сообщение вчера 18:10
-
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1690
Нанёс повреждений: 2 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Дядя Миша
Сам ты зонтик транслокатора.
Это щит портативный, сделан не аддитивным для удобства восприятия, сразу видно какие части тела не защищены.
Аддитивный получился бы слишком незаметным.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172647

Старое сообщение вчера 18:15
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 217
Возраст: 32

Рейтинг



Только сейчас ознакомился с Унриялом. Ну шойдерная вода (без волн), скай боксы (в кваке нет даже в форках, в халве только в модах), зеркала, декали (в кваке нет), детальные текстуры (лума текстур не заметил), патчи, статичные модели, все от чего сал кипятком в 98. Играется бодро, но это не спинномозговой шутер. Маппинг после AD не впечатляет, хотя визуальных эффектов валом, в халве в кваке такова нет кроме мух . Редактор понравился тем, что он и карты грузит и рипент-ентитипатч и сразу можно свое творчество за ценить. И возможность мутаторы подключать, отключать без всяких ммх.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172648

Старое сообщение вчера 19:36
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:45. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « Первая ... « 6 7 8 9 [10]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru