HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 120 121 122 123 [124] 125 126 127 128 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Luciferchik
Whatever...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: в гостях
Сообщений: 167
Возраст: 27

Рейтинг



Ku2zoff Теперь ясно что это дело не на один вечер и тем более месяц, есть еще такой вопрос можно ли исправить когда запрыгиваешь зомби на голову он атаковал а не стоял как вкопан и дальше?

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174587

Старое сообщение 11-01-2019 18:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
из скайбокса видно отрендеренный мир

да небо оно такое, любит просвечивать. В ксаш-моде я даже специальные проверки вводил, чтобы энтити не светились сквозь небо. Потому что виз это дело не всегда правильно считает. В ку2, ку3 там попроще. Нашёл арию скайбокса и всё остальное игноришь. Впрочем в ку3 скайбокс можно компилятором сделать. Он по сути что делает, берёт комнатку и увеличивает вокруг карты до нужного скейла. И теперь вокруг карты натурально гигантский скайбокс находится. В чём-то такой подход даже корректного многопроходного рендеринга - ведь такое небо отбрасывает тени на основной уровень. Скажем халфовская цитадель могла бы бросать тень на весь город. Хотя в хл2 это вроде как-то тожы разрулили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174588

Старое сообщение 11-01-2019 18:29
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
а ИИ при этом едва ушедший от первой и второй кваки.

ну вот это ты полную ахинею сказал! если в монстрах закрыть баги, оставленные Краном, и сделать всё ООПным - вполне себе монстры.

Да и вообще вся эта заморочка по соотношению нужность/затратность стремится к нулю ибо в реале (не в кино) на ходу никто практически не стреляет.

Дядя Миша ну да, скайбокс - это хак - понятное дело. И туман в ХЛ это доказывает ) По мне - так самое лучшее решение - это гигантская модель. Да, на неё не навесишь ничего, но статика нормальная.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174589

Старое сообщение 11-01-2019 18:51
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
ну вот это ты полную ахинею сказал! если в монстрах закрыть баги, оставленные Краном, и сделать всё ООПным - вполне себе монстры.

Да и вообще вся эта заморочка по соотношению нужность/затратность стремится к нулю ибо в реале (не в кино) на ходу никто практически не стреляет.

По дефолту монстры не ахти какие. При правильной настройке (ноды и прочее), особенно squadmonster'ы показывают себя очень даже ничего. Насчёт стрельбы на ходу, я вижу таким действиям как минимум три-четыре применения: отстреливаться, медленно отступая назад от напирающих врагов; бить в ближнем бою, зажимая противника в угол; кидать гранаты на бегу в дверь, стрейфясь мимо двери. А ещё можно грантам приделать перезарядку если не на бегу, то пешком. Вон, в сталкере НПС перезаряжаются на ходу до укрытия, если противник их засёк.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174618

Старое сообщение 11-01-2019 20:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В халфе монстры норм. Но некоторым и правда не помешает возможность стрелять на бегу. А именно солдатам и агрантам.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174619

Старое сообщение 11-01-2019 20:37
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Мне вот что интересно: в свенкоопе монстры сами по себе быстрее меняют активности и меньше тупят. Для сравнения, если вызывать барнику SCHED_TAKE_COVER_FROM_ENEMY, если зомби к нему подошёл ближе, чем на 256 юнитов, он убегает раз через раз, а то и ещё реже. Может просто затупить, и не двигаться, наполучать от зомби по морде и помереть. В свенкоопе же, барник сваливает от зомби всегда успешно, и таки в итоге отстреливает их, см. первую встречу с зомби после лифта.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174622

Старое сообщение 11-01-2019 20:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
ибо в реале (не в кино) на ходу никто практически не стреляет.

Может, и не стреляют. Но битой/ножом точно на бегу размахивать будут запросто. А в халфе перед атакой - всегда остановка. Опять же, в коридорах это не сильно парит. А вот на открытых пространствах, когда монстры к тебе бегут, не атакуя - они превращаются в лёгкие мишени.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174623

Старое сообщение 11-01-2019 20:45
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Но некоторым и правда не помешает возможность стрелять на бегу. А именно солдатам и агрантам.

Всех "человеков" нужно научить или пятиться или убегать от ближнебойных противников.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174624

Старое сообщение 11-01-2019 20:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Там в шедулях есть всякие TASK_WAIT, TASK_WAIT_RANDOM, возможно, их подкрутили. Но на самом деле это не всегда хорошая идея. Быстро реагирующие монстры могут стать проблемой для неопытного игрока. Кто смог с первого раза пройти Xaero на хардкоре или кошмаре, признайтесь?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174625

Старое сообщение 11-01-2019 20:46
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Там в шедулях есть всякие TASK_WAIT, TASK_WAIT_RANDOM, возможно, их подкрутили.

Нет. Дядя Миша писал, что проблема кроется в интервалах между тчинками и переключении активностей. Во-первых, SetYawSpeed нужно вызывать уже после того, как у нас изменится значение m_Activity. А в хлсдк вызов стоит раньше. Во-вторых, фиксированный интервал в DispatchAnimEvents, из-за чего монстры иногда два раза подряд воспроизводят одну активность. Если сделать интервал таким, каким он высчитывается в StudioFrameAdvance, то монстры будут дёргаться и что-то там ещё будет, я забыл. Короче, надо копать сорс сдк на предмет идентичных функций, там ведь это исправлено.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174631

Старое сообщение 11-01-2019 21:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Во-первых, SetYawSpeed нужно вызывать уже после того, как у нас изменится значение m_Activity.

Это старый баг халфы, который я обнаружил примерно год назад. А до меня его никто не замечал. Но на самом деле он ни на что не влияет. Ну вертятся монстры с чуть иной скоростью, делов-то.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Во-вторых, фиксированный интервал в DispatchAnimEvents, из-за чего монстры иногда два раза подряд воспроизводят одну активность.

Это потому что у монстров фиксированный тчинк, 10 fps.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174632

Старое сообщение 11-01-2019 21:13
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Он и в сорсе фиксированный 0.1, а работает без глюков. Видимо, дело в функциях смены активностей. Там целая куча проверок стоит. Ну погляжу, выгадаю время.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174633

Старое сообщение 11-01-2019 21:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
И туман в ХЛ это доказывает

што именно доказывает?

Цитата:
~ X ~ писал:
По мне - так самое лучшее решение - это гигантская модель

Та лишь бы красиво смотрелось, а там без разницы.

Добавлено 12-01-2019 в 00:23:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Он и в сорсе фиксированный 0.1 с, а работает без глюков. Видимо, дело в функциях смены активностей

В сорсе DispatchAnimEvents починили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174634

Старое сообщение 11-01-2019 21:23
-
Luciferchik
Whatever...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: в гостях
Сообщений: 167
Возраст: 27

Рейтинг



Доброго времени суток Товарищи, хотел вот прикрутить кастомный фов для моделей от Дяди Мишы, но оно что-то не работает на тринити и понять не могу почему могу только подозревать это часть кода в StudioRenderFinal но не уверен в этом точно. Вот прикладываю мной измененный студиорендер.

Вложение: studiomodelrenderer.7z (25.8 кб)
Этот файл был скачан 50 раз.

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175456

Старое сообщение 05-03-2019 20:26
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Дядя Миша они работают только с ксаш движком. Не годится такое.


Я версию 0.5 заливал на xash3d.ru и движок тоже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175475

Старое сообщение 07-03-2019 05:07
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:08. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 120 121 122 123 [124] 125 126 127 128 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024