1) Нужен полный код, чтоб не вылетали черно-белые хни из модели. Лучше просто дать сам файл с измененным кодом.
2) Сделать так, чтобы из разных моделей, вставленых через cycler выпадали соответствующие куски при выстреле в эту модель. Т.е. когда я стреляю в дерево выпадали щепки, когда, например, в машину - искры и т.д. (выпадать будет модель). Например в энтитю cycler добавить выбираемые параметры: grass, wood, metall, concrete. Модели я сделаю сам, надо чисто код. Тоже можете дать уже измененные файлы.
3) Когда я стреляю в браш из любого оружия (и когда монсты тож стреляют в стену), то из мест, куда попала пуля, появлялся спрайт дымки. Такой эффект реализован в Condition Zero когда стреляешь из дробана.
1) вопрос не ясен ...
2) это долго и муторно , темболее придется новые дэбрисы добавлять что не очень легко ...
3) там нужен particle system он есть в ксаше и спирите ....
И еще если заинтересует то в Arrange Mod это все есть ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
1)ну собсно вставляй модели через суслер спрайт у меня на воновской и стимовской хл в таком случе ничё ниатпадало.
2)хз
3) пропиши в ев_хлдм вот это (у меня работает)
-CJ-
1) т.е. когда я стреляю в модель, то вылетают эти черно-белые хни. Просто нужень код, чтобы при выстреле в модель не вылетали эти фигушки.
3) у меня спирит 1.7, но дымки в местах, куда попадает пуля, нет.
>> 3) у меня спирит 1.7, но дымки в местах, куда попадает пуля, нет.
Дык создай aurora файлы и задикларируй их ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
JoJo у тебя есть требуемые ресурсы ?
sprites/smokepuff.spr
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
1). ставишь у cyclera в Spawn() blood color DONT_BLEED
2). в TraceAttack своей энтити вызываешь функцию выкидывания кусков, тип материала указываешь через KeyValue
3).rocksTaa всё просто отлично работает. Я ещё туда добавил отлетающие кусочки стен - вообще очень красиво, но работает только для игрока, с монстрами путает координаты конца трейса и иногда рисует всё это дело наполовину в стене как исправлю - напишу тутор.