HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 67 68 69 70 [71] 72 73 74 75 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SOZON
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2017
Проживает: город
Сообщений: 10
Возраст: 30

Рейтинг



Так стоп, если у меня fx amd не помню ток какой линейки, то какие могуть быть траблы? И чего все так хейтять amd линейку?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167558

Старое сообщение 16-07-2017 20:27
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А, собсно, в чём прикол интела? В том, что он дороже при такой же производительности? Да, у АМД не было шустых решений до выхода Райзена, но Райзен-то получился отнюдь не дешёвым, по сравнению с той же FX серией.

Не знаю, не я заказываю комплектующие.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167561

Старое сообщение 17-07-2017 01:32
+ За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Из-за чего может не работать параметр _ambient у light_environment? Я уже даже на карте-коробке проверял. Обычное солнце работает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167571

Старое сообщение 17-07-2017 09:20
+ За что?
SOZON
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2017
Проживает: город
Сообщений: 10
Возраст: 30

Рейтинг



настройка компиляторов.Тока поставил 2010.

такой еще вопросик можно скрин по настройке компиляторов? получается проект)каталоги vc++) (просто интерфейс русский блин слегка так непонятно), дирректории link.exe и cl.exe я нашел. А то так попробовал сейчас в стоке компильнуть кучу проблем вылезло, хотя вроде все правильно сделано. стандартный проект ничего не заменено и.т.д под X64 поставил собираться. То есть я правильно понял ярлык можно в режиме совместимости вообще запускать , а вот библиотеки можно X64 сделать? Да и ничего такого интересно в exe нету , что интересовало бы в самой игре. И чего также dsp открывать в открыть проект ?

Отредактировано SOZON 17-07-2017 в 11:28

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167573

Старое сообщение 17-07-2017 11:20
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
SOZON писал:
просто интерфейс русский блин слегка так непонятно

Русский в вижуал студио - от лукавого. Я всегда английскую версию ставлю.
Цитата:
SOZON писал:
можно скрин по настройке компиляторов?

Ничего не надо трогать в путях и настройках самой студии, а то изломаешь нафиг. Создаёшь новый солюшен, импортируешь в него .dsp файлы клиента и сервера, они конвертятся в .vcproj. Возьми, и сравни свои переконвертированные проекты с готовыми от Valve, из SDK на гитхабе, исправь и добавь в свойствах своих проектов что надо.
Цитата:
SOZON писал:
А то так попробовал сейчас в стоке компильнуть кучу проблем вылезло

Неоднократно уже говорилось о том, что для компиляции HLSDK новыми версиями студии, код нужно привести в соответствие со стандартами С++, которые 6-ая студия игнорирует. Берёшь WinDiff и сравниваешь оригинальный HLSDK 2.3 с адаптированным под VS 2005 от XaeroX'a. Изменения, аналогичные правленному СДК делаешь в своих сорцах. От силы час работы.
Цитата:
SOZON писал:
а вот библиотеки можно X64 сделать?

Можно. А движок у тебя x64? Сомневаюсь. Когда соберёшь ксашдвижок под x64, тогда понадобятся x64 библиотеки.
Цитата:
SOZON писал:
И чего также dsp открывать в открыть проект ?

Правый клик по солюшену в солюшен эксплорере->добавить->существующий проект. Откроется обозреватель, можно будет импортировать .dsp

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167586

Старое сообщение 18-07-2017 08:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
код нужно привести в соответствие со стандартами С++, которые 6-ая студия игнорирует

Можно поподробнее? Это какие же стандарты игнорирует шестая студия?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167594

Старое сообщение 18-07-2017 17:46
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Это какие же стандарты игнорирует шестая студия?

Абсолютно все. Первый стандарт приняли в 1998 году и дополнили в 2003-м.
Я вообще не понимаю, как в 2017 году можно компилировать шестой студией. Вы ещё на фортране-77 писать движок начните.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167595

Старое сообщение 18-07-2017 17:52
-
SOZON
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2017
Проживает: город
Сообщений: 10
Возраст: 30

Рейтинг



Можно ссылки.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Русский в вижуал студио - от лукавого. Я всегда английскую версию ставлю.

с готовыми от Valve, из SDK на гитхабе, исправь и добавь в свойствах своих проектов что надо.

с адаптированным под VS 2005 от XaeroX'a. Изменения, аналогичные правленному СДК делаешь в своих сорцах. От силы час работы.




Итак вопросики где это все можно скачать и найти? А то я пока найду , а вдруг не то! или еще чего-нибудь....
И чего прям ни у кого нет этих самых стандартных под новую студию проектов?
WinDiff'ом сравни, от силы час работы... АГА и как именно вручную в HEX все выправлять , что-ли по этим сравнениям , явно не час работы.... Пока изучу вопрос пройдет какое то n-ое время, на изучение данного вопроса. Если , типа говорите , что сами server и client легко компилятся, И чего ни у кого движка нету под х64? скомпилированного собранного? Кароче не знаю , гемморойно будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167596

Старое сообщение 18-07-2017 18:43
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
SOZON писал:
Итак вопросики где это все можно скачать и найти? А то я пока найду , а вдруг не то! или еще чего-нибудь....

Цитата:
SOZON писал:
Ku2zoff писал:
Русский в вижуал студио - от лукавого. Я всегда английскую версию ставлю.

Это придётся поискать, но найти реально. Гугл в помощь. ISO файлы на торрентах, в крайнем случае. Если найдёшь веб-установщик, там не более гигабайта в общей сложности качать.
Цитата:
SOZON писал:
с готовыми от Valve, из SDK на гитхабе

https://github.com/valvesoftware/halflife
Цитата:
SOZON писал:
с адаптированным под VS 2005 от XaeroX'a.

Закреплённая ссылка (самая первая) в форуме Half-Life SDK. Уже больше 5ти лет точно висит, на радость всяким ленивым жопам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167600

Старое сообщение 18-07-2017 19:03
- За что?
SOZON
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2017
Проживает: город
Сообщений: 10
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
[B]Это придётся поискать, но найти реально. Гугл в помощь. ISO файлы на торрентах, в крайнем случае. Если найдёшь веб-установщик, там не более гигабайта в общей сложности качать.


Дак какую версию искать 10 или 15?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167613

Старое сообщение 19-07-2017 09:27
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



SOZON какую хочешь. Я тебе сейчас просто опишу плюсы и минусы (на мой взгляд).
2010:
+малый вес (что-то около 900 Мб или даже меньше)
+не очень требовательна к железу
+только C++ и никаких сирешоток с бейсиками и жабарешотками
+актуальна до сих пор
-не может конвертировать проекты, т.к. Express-версия
-требуется адаптация HLSDK под новые компиляторы
-некоторые проекты (паработ в частности) крэшатся из-за какого-то внутреннего бага в либах STL
-подсветка синтаксиса всё равно хуже, чем в 2013

2013:
+блатная подсветка синтаксиса
+автодополнение и подсказки (в 2010 вроде чего-то немного не хватает в этих функциях)
+более приятный интерфейс
+поисправлены некоторые баги относительно 2010
-требовательна к железу
-большой вес (от 4 до 12 гб в зависимости от версии апдейта)
-адаптировать HLSDK надо ещё больше, чем к 2010
-на 10 винду ставится с бубном

2015 и 2017:
+поисправлены баги, лучшее соответствие стандартам
+интерфейс покрасивше и поудобней местами
-огромный вес (15+ гб)
-требовательны к железу
-адаптировать HLSDK, возможно, надо ещё больше
-нафик не надо ставить ради HLSDK, который прекрасно собирается 2013 версией

Не, ну будь у меня SSD на 200+ гигов, я б конечно поставил параллельно с 2013 ещё 2017 или 2015 ради интереса.

Добавлено 19-07-2017 в 17:28:

Вообще, я очень долго пользовался версией .NET 2003 (7.1), когда все сидели на шестёрке. Для меня она была самой удобной до перехода на 2013.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167614

Старое сообщение 19-07-2017 10:28
- За что?
SOZON
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2017
Проживает: город
Сообщений: 10
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
SOZON какую хочешь. Я тебе сейчас просто опишу плюсы и минусы (на мой взгляд).
2010:
+малый вес (что-то около 900 Мб или даже меньше)
+не очень требовательна к железу
+только C++ и никаких сирешоток с бейсиками и жабарешотками
+актуальна до сих пор
-не может конвертировать проекты, т.к. Express-версия
-требуется адаптация HLSDK под новые компиляторы
-некоторые проекты (паработ в частности) крэшатся из-за какого-то внутреннего бага в либах STL
-подсветка синтаксиса всё равно хуже, чем в 2013

2013:
+блатная подсветка синтаксиса
+автодополнение и подсказки (в 2010 вроде чего-то немного не хватает в этих функциях)
+более приятный интерфейс
+поисправлены некоторые баги относительно 2010
-требовательна к железу
-большой вес (от 4 до 12 гб в зависимости от версии апдейта)
-адаптировать HLSDK надо ещё больше, чем к 2010
-на 10 винду ставится с бубном

2015 и 2017:
+поисправлены баги, лучшее соответствие стандартам
+интерфейс покрасивше и поудобней местами
-огромный вес (15+ гб)
-требовательны к железу
-адаптировать HLSDK, возможно, надо ещё больше
-нафик не надо ставить ради HLSDK, который прекрасно собирается 2013 версией

Не, ну будь у меня SSD на 200+ гигов, я б конечно поставил параллельно с 2013 ещё 2017 или 2015 ради интереса.

Добавлено 19-07-2017 в 17:28:

Вообще, я очень долго пользовался версией .NET 2003 (7.1), когда все сидели на шестёрке. Для меня она была самой удобной до перехода на 2013.


я сегодня винт на 1 тб купил старый 200гб еле справлялся с инфой. Всякие кады и прочее...все весят много
Кароче поставлю 13 или 15 и не парюсь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167617

Старое сообщение 19-07-2017 12:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


SOZON
Не цитируй, пожалуйста, весь пост в ответе. Оставляй в цитате только нужное.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167618

Старое сообщение 19-07-2017 12:43
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff я тебе там вопрос задал. Ты не видел?
Какие стандарты игнорирует шестая студия?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167622

Старое сообщение 19-07-2017 13:26
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша современные. Если некоторые проекты, изначально написанные в шестой студии, не собираются другими компиляторами без предварительной правки, значит, что-то в ней не так. Это не значит, что шестёрку надо выкинуть, нет. Она не для всех задач подходит. Например, современное кросплатформенное приложение в ней разрабатывать - не самая лучшая идея. Для этих целей можно сразу использовать GCC, которая чувствительна к тысяче мелочей, т.к. линуксоиды помешаны на соответствии стандартам. Поэтому, наверное, линукс так плохо совместим между собой от версии к версии. Тут, как говорится, каждая лягушка хвалит своё болото. Не важна среда разработки и компилятор, важен конечный результат.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167637

Старое сообщение 19-07-2017 19:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:58. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 67 68 69 70 [71] 72 73 74 75 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024