HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [В разработке] Half-Life: Delta
Страницы (13): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А на деле - ого-го.

И тем не менее кваку я прошёл раз 10, а AD - 0 раз. Хотя честно скачал и установил. Вот и спрашивается, уместны ли стилизации?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167548

Старое сообщение 16-07-2017 14:44
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX AD невозможно пройти, он же не линейный

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167550

Старое сообщение 16-07-2017 15:26
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
З.Ы. планирется ли версия под XDM, как с AI?

Если Мастер попросит - дам, быть может, исходники. И пусть делает с ними что хочет. У меня лично нет ни сил ни желания на подобное.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167552

Старое сообщение 16-07-2017 17:35
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
по крайней мере, ни один из бета-тестеров на скуку/однообразие не жаловался пока что.


Я жаловался на сюжет. Его отсутствие влечёт скуку.
И на затянутость второй главы при малом количестве запоминающихся сцен/моментов тоже.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167553

Старое сообщение 16-07-2017 17:45
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
Я жаловался на сюжет.

Сюжет отдельная песня. Тут конкретно про дизайн.
Цитата:
FreeSlave писал:
И на затянутость второй главы при малом количестве запоминающихся сцен/моментов тоже.

Т.е. твоя оценка по десятибалльной шкале, которая очень даже высокая, не показатель? Исходя из твоей оценки и расценил как "скриптов хотелось бы побольше, но не критично".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167557

Старое сообщение 16-07-2017 18:39
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
Т.е. твоя оценка по десятибалльной шкале, которая очень даже высокая, не показатель?

А была бы ещё выше, если б было больше скриптов

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167559

Старое сообщение 16-07-2017 20:44
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Но уровни явно не запоминающиеся, на всех скринах одни и те же квадратные коридоры.

Это про Жеку и его Area 51 .

XF-Alien'а можно упрекнуть лишь в "скромном" и "замкнутом" маппинге, когда вся карта "срезана под линейку сверху" как de_dust, когда какие-то лимиты или предубеждения мешают ему сделать ОГРОМНЫЕ горные пространства, а за место этого он делает их размером с палисадник. Даже авторы HL позволили себе разойтись шире, но это его стиль, а моды у него получаются очень даже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167563

Старое сообщение 17-07-2017 02:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qpAHToMAS
Я правильно понял, ты утверждаешь, что в в моде жэки квадратные коридоры?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167564

Старое сообщение 17-07-2017 02:36
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Выглядит классно, маппинг классный, из оружия понравилось что гранатомет у эмки перезаряжается, и автомат с коллиматором выглядит прикольно, люблю когда в моде есть новое оружие, только дробовик страшноват, ему может хотя бы спереди хром убрать и затекстурить думаю лучше выглядеть будет, чтобы вышло что-то типо дробовика из этого пака: https://www.youtube.com/watch?v=3bcd8Cj98mQ

Ну и по качеству не очень подходит к модели М4 и автомату на скрине.

XF-Alien кстати ты когда-то говорил что дробовик хотел сделать похожим на Citykiller из Fallout 2, как насчет идеи магазин прикрепить и тогда чтобы магазином перезаряжался, а не по 1 патрону? Для баланса можно убрать совершенно неправдоподобный выстрел по 2 патрона.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167569

Старое сообщение 17-07-2017 09:13
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
А была бы ещё выше, если б было больше скриптов

К релизной версии постараюсь подтянуть этот показатель.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
...когда какие-то лимиты или предубеждения мешают ему сделать ОГРОМНЫЕ горные пространства

Вот прям точнее и не скажешь. Серьёзно. Хотелось бы конечно сделать необязательных к посещению локаций на порядок больше. Ну, или качественнее прорисовать те же задние планы, но тогда пострадает общая детализация/размер геймплейного пространства и прочее. Я вообще не прочь убрать всю эту "картонность" и добавить доступности, но на ГС так не разгуляешься. Там и так некоторые карты "под завязку" сделаны.
Цитата:
Chyvachok писал:
понравилось что гранатомет у эмки перезаряжается

Она фейковая: перезарядка "вшита" в анимацию выстрела из подствола. Варианты "выстрел" и "последний выстрел" предусмотрены.
Г-н Shapirlic делал мне как-то код для гранатомёта с нормальной перезарядкой, но у него он настолько бажный был, что пришлось отказаться от него и переделать по-своему.
Цитата:
Chyvachok писал:
только дробовик страшноват, ему может хотя бы спереди хром убрать и затекстурить

Да я помню, ты мне даже примеры тогда показывал с какой-то модели для Ф3. Я тогда ушёл что-то с головой в маппинг. Уровни требовали ну очень серьёзной переработки. В итоге про дробаш что-то забыл. Может перетекстурю и в самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167575

Старое сообщение 17-07-2017 13:36
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я правильно понял, ты утверждаешь, что в в моде жэки квадратные коридоры?

Да. Квадратные коридоры с понатыканной по бокам бутафорией, например, трубы, которые порой даже не материальны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167577

Старое сообщение 17-07-2017 15:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qpAHToMAS
А какие должны быть коридоры? Круглые?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167578

Старое сообщение 17-07-2017 15:36
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX Ну судя по скринам коридоры просто низенькие. Они квадратные, хотя по идее должны быть прямоугольные в сечении, вертикально вытянутые. И это могло бы просто добавлять уюта в атмосферу, но неаккуратное использование текстур... даже не высокого разрешения, а самодельных контрастных, типа стенки на скрине 1 и вот этой чёрно-белой колоны\потолочного плинтуса на скринах 6, 8, оно подчёркивает маленькие размеры помещений, которые при мутной текстуре были бы не так очевидны. Ты как будто в ящике закрыт, когда эта текстура на всех углах. Ну и плюс дверные проёмы сделаны тоже как-то ненатурально, текстура тоже какая-то мультяшная, как в комиксе(та же претензия и к текстурам выше по тексту). Она переходит из металла в жирную чёрную полоску по краю, я не понимаю зачем это. Надо брать пример с текстуры окантовки со скрина 6 справа на стенке, вот она нормально смотрится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167579

Старое сообщение 17-07-2017 16:23
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Когда ты делаешь, скажем, одну-единственную мультиплеерную карту под какой-нибудь КС, то вполне себе можно позволить удовольствие "вылизать все браши до блеска". А вот в плане сингла, когда карт хотя бы 7-10, а то и более, это уже не так рационально и необходимо, на мой взгляд.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167581

Старое сообщение 17-07-2017 19:24
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Gameplay Trailer



Вот наконец-то и появилось долгожданное видео с геймплеем.
Что из себя представляет мод?

1. Тотальная конверсия ХЛ
2. Мрачная атмосфера нового научного комплека
3. Одиночная кампания из 31-й карты
4. Продолжительность геймплея 3-4 часа
5. BlueShift-style XEN
6. Полностью новый арсенал

Многое было сделано за последний промежуток "безмолвия" автора: значительно повышена детализация большинства уровней; почти выпилен весь копирайченный контент, который не давал мне спать; найден новый саундтрек (хоть и не оригинальный, зато не хл'шный и с офиц. разрешением авторов (один из треков можете заценить в видео)); доделан Xen и многое другое!

Мод готов, этим летом будет релиз. Что осталось сделать мне?
1. Довыпилить мелкие остатки копирайченных текстур из некоторых статик-моделей + еще кое-что совсем уж по мелочи
2. ЗБТ
3. Исправления после ЗБТ
4. Думаю, в июне-июле будет полноценный релиз

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201709

Старое сообщение 07-05-2021 13:07
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:26. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [В разработке] Half-Life: Delta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024