HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Unreal Engine 4 опрос
Используете ли Вы Unreal Engine 4 для создания своей игры?
(публичный опрос)
Опрос закрыт.
Да.
(_-=ZhekA=-_) Government-Man
2 11.76%
Нет.
Chyvachok Ghoul [BB] marikcool nemyax Sigurth thambs XaeroX XF-Alien Дядя Миша
9 52.94%
Пробовал, но мне уе4 не понравился.
DEAD MAN FiEctro Redrick_Bjorn
3 17.65%
Нет, но очень хочу попробовать.
a1batross
1 5.88%
Свой ответ, напишу в сообщении.
Ku2zoff Skaarj
2 11.76%
Всего: 17 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (20): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
он имел в виду твою сентенцию про "ограничений почти нет"

Ааа, ну, это действительно так. ) Я делал сохранение и загрузку и столкнулся с двумя проблемами - это принтами нельзя делать превью для сохранений и нет доступа к ОС, то есть я не могу указать в какой папке будут находиться сохранения, используется путь по дефолту. Хотя его теоритически можно поменять и в исходниках движка, но я пока это не смотрел. Кроме этого ограничений больше быть не должно, ну по крайней мере я пока еще больше ни с чем не сталкивался. И да, понятное дело, что ОС на принтах не напишешь!

Добавлено 14-12-2017 в 23:58:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А представляешь как нет ограничений на С++?

Представляю

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169769

Старое сообщение 14-12-2017 20:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Кроме этого ограничений больше быть не должно

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169772

Старое сообщение 14-12-2017 21:25
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Кроме этого ограничений больше быть не должно, ну по крайней мере я пока еще больше ни с чем не сталкивался.


Твоя проблема в том, что ты не понимаешь как все это устроено. Блюприниты - это скриптовый визуальный язык. Через них ты используешь API движка - то есть то, что Эпики заботливо пометили как "blueprint-callable". Соответственно, чтобы что-то было доступно в блюпринтах, кто-то должен это сначала написать на C++.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Хотя его теоритически можно поменять и в исходниках движка, но я пока это не смотрел.


А ты сумеешь в них разобраться?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169778

Старое сообщение 14-12-2017 23:18
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Соответственно, чтобы что-то было доступно в блюпринтах, кто-то должен это сначала написать на C++.

Это я знаю.
Цитата:
Government-Man писал:
А ты сумеешь в них разобраться?

Хз, а если нет, то я не расстроюсь.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169781

Старое сообщение 15-12-2017 04:49
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Блюприниты - это скриптовый визуальный язык. Через них ты используешь API движка - то есть то, что Эпики заботливо пометили как "blueprint-callable". Соответственно, чтобы что-то было доступно в блюпринтах, кто-то должен это сначала написать на C++.

Вот собственно я об этом и говорил, но меня начали закидывать камнями.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169782

Старое сообщение 15-12-2017 06:10
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Блюприниты - это скриптовый визуальный язык. Через них ты используешь API движка - то есть то, что Эпики заботливо пометили как "blueprint-callable". Соответственно, чтобы что-то было доступно в блюпринтах, кто-то должен это сначала написать на C++.

А есть пруф, где описано точное определение принтов, что это такое и желательно на руссом?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169784

Старое сообщение 15-12-2017 06:36
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Официальная документация по UE4 существует на английском, корейском, китайском и японском. Поэтому любая информация по движку на русском существует только для ознакомления, и пруфом чего-либо являться не может.

Определение есть например вот здесь: https://docs.unrealengine.com/lates...ine/Blueprints/ но само определение тебе мало что даст в плане понимания того как блюпринты работают.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169787

Старое сообщение 15-12-2017 10:46
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Определение есть например вот здесь

Ясно, то есть нельзя сказать, что это визуальное программирование?

Добавлено 15-12-2017 в 15:26:

XaeroX
У меня чисто теоритический вопрос )
Можно ли в хлфх на луа сделать полноценный инвенрать в точности как например в сталкере со всеми вытекающими?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169788

Старое сообщение 15-12-2017 12:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Можно ли в хлфх на луа сделать полноценный инвенрать в точности как например в сталкере со всеми вытекающими?

Можно, если я выведу необходимые С++ функции в луа.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169789

Старое сообщение 15-12-2017 12:28
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
У меня чисто теоритический вопрос )

Пора, пора возвращаться с этих блюпринтов на тёплый и ламповый HLFX

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169790

Старое сообщение 15-12-2017 12:29
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Можно, если я выведу необходимые С++ функции в луа.

Со слотами для каждого итема, драг/дроп, вес и прочие?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169791

Старое сообщение 15-12-2017 12:30
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Замечательно получается, чтобы что то написать на скриптах, нужно сначала это прописать на плюсах

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169792

Старое сообщение 15-12-2017 12:31
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ясно, то есть нельзя сказать, что это визуальное программирование?


А если назвать что-то визуальным программированием, то что от этого изменится?

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Можно ли в хлфх на луа сделать полноценный инвенрать в точности как например в сталкере со всеми вытекающими?


На луа можно сделать все то же, что и на блюпринтах. Вопрос лишь в том, что вынесено в API в уе4 и в хлфх. Если бы ты Ксера хорошо попросил, он бы тебе и в хлфх бы вынес бы все что угодно. Для уе4 есть полуофициальная (запиленная одним из разрабов в свободное время) интеграция Lua которая использует то же самое API что и блюпринты.

Цитата:
FiEctro писал:
Замечательно получается, чтобы что то написать на скриптах, нужно сначала это прописать на плюсах


Ты плюсофоб чтоли?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169793

Старое сообщение 15-12-2017 12:35
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Замечательно получается, чтобы что то написать на скриптах, нужно сначала это прописать на плюсах

Чтобы что-то написать на скриптах, нужно иметь доступ к API, реализованному на плюсах. Чего тут такова военнова?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169794

Старое сообщение 15-12-2017 12:40
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Замечательно получается, чтобы что то написать на скриптах, нужно сначала это прописать на плюсах

В принтах уже столько написанных/готовых функций, что тебе этого хватит за все глаза...
Цитата:
Government-Man писал:
А если назвать что-то визуальным программированием, то что от этого изменится?

Ничего, просто спросил
Цитата:
Government-Man писал:
На луа можно сделать все то же, что и на блюпринтах. Вопрос лишь в том, что вынесено в API в уе4 и в хлфх. Если бы ты Ксера хорошо попросил, он бы тебе и в хлфх бы вынес бы все что угодно. Для уе4 есть полуофициальная (запиленная одним из разрабов в свободное время) интеграция Lua которая использует то же самое API что и блюпринты.

Уже не нужно, я просто ради интереса спросил. Я бы все ровно сам бы не написал инвентарь на луа, а Ксер на 500% этого делать не стал бы А вот визуально, для меня намного проще

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169795

Старое сообщение 15-12-2017 12:42
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:23. Новая тема    Ответить
Страницы (20): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Unreal Engine 4 опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024