Дядя Миша писал: он имел в виду твою сентенцию про "ограничений почти нет"
Ааа, ну, это действительно так. ) Я делал сохранение и загрузку и столкнулся с двумя проблемами - это принтами нельзя делать превью для сохранений и нет доступа к ОС, то есть я не могу указать в какой папке будут находиться сохранения, используется путь по дефолту. Хотя его теоритически можно поменять и в исходниках движка, но я пока это не смотрел. Кроме этого ограничений больше быть не должно, ну по крайней мере я пока еще больше ни с чем не сталкивался. И да, понятное дело, что ОС на принтах не напишешь!
Добавлено 14-12-2017 в 23:58:
Цитата:
Дядя Миша писал: А представляешь как нет ограничений на С++?
Представляю
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) писал: Кроме этого ограничений больше быть не должно, ну по крайней мере я пока еще больше ни с чем не сталкивался.
Твоя проблема в том, что ты не понимаешь как все это устроено. Блюприниты - это скриптовый визуальный язык. Через них ты используешь API движка - то есть то, что Эпики заботливо пометили как "blueprint-callable". Соответственно, чтобы что-то было доступно в блюпринтах, кто-то должен это сначала написать на C++.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Хотя его теоритически можно поменять и в исходниках движка, но я пока это не смотрел.
Government-Man писал: Соответственно, чтобы что-то было доступно в блюпринтах, кто-то должен это сначала написать на C++.
Это я знаю.
Цитата:
Government-Man писал: А ты сумеешь в них разобраться?
Хз, а если нет, то я не расстроюсь.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
>> Блюприниты - это скриптовый визуальный язык. Через них ты используешь API движка - то есть то, что Эпики заботливо пометили как "blueprint-callable". Соответственно, чтобы что-то было доступно в блюпринтах, кто-то должен это сначала написать на C++.
Вот собственно я об этом и говорил, но меня начали закидывать камнями.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Government-Man писал: Блюприниты - это скриптовый визуальный язык. Через них ты используешь API движка - то есть то, что Эпики заботливо пометили как "blueprint-callable". Соответственно, чтобы что-то было доступно в блюпринтах, кто-то должен это сначала написать на C++.
А есть пруф, где описано точное определение принтов, что это такое и желательно на руссом?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_)
Официальная документация по UE4 существует на английском, корейском, китайском и японском. Поэтому любая информация по движку на русском существует только для ознакомления, и пруфом чего-либо являться не может.
Government-Man писал: Определение есть например вот здесь
Ясно, то есть нельзя сказать, что это визуальное программирование?
Добавлено 15-12-2017 в 15:26:
XaeroX
У меня чисто теоритический вопрос )
Можно ли в хлфх на луа сделать полноценный инвенрать в точности как например в сталкере со всеми вытекающими?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
XaeroX писал: Можно, если я выведу необходимые С++ функции в луа.
Со слотами для каждого итема, драг/дроп, вес и прочие?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Замечательно получается, чтобы что то написать на скриптах, нужно сначала это прописать на плюсах
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_) писал: Ясно, то есть нельзя сказать, что это визуальное программирование?
А если назвать что-то визуальным программированием, то что от этого изменится?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Можно ли в хлфх на луа сделать полноценный инвенрать в точности как например в сталкере со всеми вытекающими?
На луа можно сделать все то же, что и на блюпринтах. Вопрос лишь в том, что вынесено в API в уе4 и в хлфх. Если бы ты Ксера хорошо попросил, он бы тебе и в хлфх бы вынес бы все что угодно. Для уе4 есть полуофициальная (запиленная одним из разрабов в свободное время) интеграция Lua которая использует то же самое API что и блюпринты.
Цитата:
FiEctro писал: Замечательно получается, чтобы что то написать на скриптах, нужно сначала это прописать на плюсах
FiEctro писал: Замечательно получается, чтобы что то написать на скриптах, нужно сначала это прописать на плюсах
В принтах уже столько написанных/готовых функций, что тебе этого хватит за все глаза...
Цитата:
Government-Man писал: А если назвать что-то визуальным программированием, то что от этого изменится?
Ничего, просто спросил
Цитата:
Government-Man писал: На луа можно сделать все то же, что и на блюпринтах. Вопрос лишь в том, что вынесено в API в уе4 и в хлфх. Если бы ты Ксера хорошо попросил, он бы тебе и в хлфх бы вынес бы все что угодно. Для уе4 есть полуофициальная (запиленная одним из разрабов в свободное время) интеграция Lua которая использует то же самое API что и блюпринты.
Уже не нужно, я просто ради интереса спросил. Я бы все ровно сам бы не написал инвентарь на луа, а Ксер на 500% этого делать не стал бы А вот визуально, для меня намного проще
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.