HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 191 192 193 194 [195] 196 197 198 199 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А тесселяция - не хак?

Я бы сказал, не более хак, чем кампутерная графика в принципе. То есть если твои крашеные треугольнички достаточно малы и их достаточно много для точного представления описываемой поверхности, то ты практикуешь наименьшее из зол. (И по нынешним временам стало быть ты хороший человек.)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160441

Старое сообщение 31-10-2016 09:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Чем пиксельные техники хуже вертексных? Учитывая, что в первом случае можно получить идеальные кривые поверхности в рамках разрешения монитора (рейкастинг в шейдере)?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160443

Старое сообщение 31-10-2016 09:26
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Чем пиксельные техники хуже вертексных?

Не знаю =)
Какие пиксельные и какие вертексные ты имеешь в виду? Если "нормалки протеф поликаунта", то ответ простой: правильный силуэт поверхности.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160444

Старое сообщение 31-10-2016 09:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Силуэт даёт даже бородатый параллакс-окулижен-маппинг, техника емнип года из 2004-го.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160446

Старое сообщение 31-10-2016 09:34
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



XaeroX
Ну вот, теперь моделист будет сидеть и делать ещё и окулижен-карту (скорее всего плоховатую) вдобавок к нормалке (скорее всего плоховатой). Вместо того, чтобы тупо замоделить, а видимокарта тупо подробила бы ему чиселки с максимально детерминированным результатом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160447

Старое сообщение 31-10-2016 09:42
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
Тем более с лоуполькой очень просто работать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160448

Старое сообщение 31-10-2016 09:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
В смысле - "делать"? Нормалки и окулижен-карты снимаются в программах с хайполи моделей, в том же максе. Но в отличие от тесселяции, они не аналитически задаются, а произвольно, по воле художника-моделлера.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160449

Старое сообщение 31-10-2016 09:50
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Нормалки и окулижен-карты снимаются в программах с хайполи моделей, в том же максе.

Снимаются, только не забесплатно. Тебе приходилось делать нормалку с хайрезного меша? Это довольно эмоциональный процесс, в ходе которого ты можешь нехило перекроить свой исходный лоурезный меш. Ну и развёртку заодно. Ну и диффузку заодно =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160450

Старое сообщение 31-10-2016 09:56
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А тесселяция - не хак? Представление всего и вся треугольниками (треугольниками, карл!) - это не хак?


Блин, ты регулярно включаешь перфекционизм аля "фрагменты из запредельного" чтобы дезориентировать оппонента.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160451

Старое сообщение 31-10-2016 10:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Не понимаю, о чём ты. Проблема треугольников не нова, и частенько обсуждается в специализированной литературе.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160452

Старое сообщение 31-10-2016 11:09
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
>Но в отличие от тесселяции, они не аналитически задаются, а произвольно, по воле художника-моделлера.
Скульптурный режим?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160453

Старое сообщение 31-10-2016 11:20
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Тесселяция это не хак, это аппроксимация.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160454

Старое сообщение 31-10-2016 11:33
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



Вот такая получилась лоуполька. При очень большой необходимости можно еще немного убавить.

http://pix.academ.info/img/2016/10/31/60a738a6a64d3a6012394e64f7ebbc90.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160458

Старое сообщение 31-10-2016 13:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
До 600 доведи - тогда будет разговор.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160459

Старое сообщение 31-10-2016 14:07
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Вот если ты сделаешь визуально точно такие же вентили, но в пределах 600 полигонов

Без потери внешнего вида сделать не получиться, чтобы было 600 поли и визуально было так же, слишком много мелких деталей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160460

Старое сообщение 31-10-2016 14:15
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:47. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 191 192 193 194 [195] 196 197 198 199 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024