HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Экспорт из 3ds max в milkshape. Проблемы с костями
В 3ds max заменил модель.... Но в Milkshape он видит их как простых объектов
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
AlvinRisk
Новичок

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Австралия/Мельбурн
Сообщений: 5
Возраст: 26

Рейтинг



Экспорт из 3ds max в milkshape. Проблемы с костями

В 3ds max заменил модель и в параметре skin всё сделал как у стандартной модели. Но почему то milkshape их добавил в groupe, а не в joints. Помогите пожалуйста....

__________________
youtube.com/z2mex

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140100

Старое сообщение 14-08-2014 16:29
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


А зачем тебе milkshape? Экспортируй из макса в smd и компилируй.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140101

Старое сообщение 14-08-2014 17:49
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Там же вроде какой-то плагин нужен, не?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140102

Старое сообщение 14-08-2014 18:44
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


XaeroX
Да, плагин на макс не выше 2012.
Не вижу проблемы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140103

Старое сообщение 14-08-2014 20:45
-
AlvinRisk
Новичок

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Австралия/Мельбурн
Сообщений: 5
Возраст: 26

Рейтинг



Спасибо) Получилось только из макса эксп в smd. Как теперь это исправить?

[ Вложение ]
hl 2014-08-15 00-23-31-137.jpg

__________________
youtube.com/z2mex

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140104

Старое сообщение 15-08-2014 06:58
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:55. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Экспорт из 3ds max в milkshape. Проблемы с костями
В 3ds max заменил модель.... Но в Milkshape он видит их как простых объектов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024