HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Не корректно отображается текстура модели после компиляции.
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Не корректно отображается текстура модели после компиляции.

В милке текстура на модели отображается нормально. Компилирую, получается ерунда какая-то. Подскажите в чем может быть причина? Проблема в развертки UVW?
Скрин милка
http://rghost.ru/58318792
Скрин моделвиевере после компиляции.
http://rghost.ru/58318812
Сама модель
http://rghost.ru/58318840

Отредактировано Cybermax 02-10-2014 в 15:58

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140857

Старое сообщение 02-10-2014 15:47
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Cybermax

скрин развёртки из милки покажи. ну и сырц (smd) фстудию

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140860

Старое сообщение 02-10-2014 16:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Проверь, что не используешь тайлинг и развёртка не поехала. Халфа понимает текстурные координаты в диапазоне 0-1, это ограничение связано с софтварным рендером.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140863

Старое сообщение 02-10-2014 20:44
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
ну и сырц (smd) фстудию

http://rghost.ru/58324262
Цитата:
XaeroX писал:
Проверь, что не используешь тайлинг

А где в милке можно проверить эту опцию?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140865

Старое сообщение 02-10-2014 21:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cybermax развертку погляди. Она не должна выходить за пределы текстуры.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140866

Старое сообщение 02-10-2014 22:34
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Скрины на ргхосте...

Скрин в милке очень мелкий, но действительно похоже на тайлинг.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140870

Старое сообщение 03-10-2014 08:02
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Скрины на ргхосте...

Не нравится не смотри.

Добавлено 03-10-2014 в 17:39:

Кто-нибудь может за меня может поправить текстуру на модели?
Если кому надо вот модель от первого лица.
http://rghost.ru/58333500

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140877

Старое сообщение 03-10-2014 13:39
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Что бы не делать новую тему решил здесь.

Декомпилирую модель, открываю в милке, но текстуры отображаются только для текстур рук. А как раз руки и хочу заменить.
Вот и спрашивается есть ли возможность как-нибудь её так декомпилировать что бы нормальный результат получился. Другие модели нормально декомпилирует.
Скрин http://rghost.ru/58555915
Модель http://rghost.ru/58555959

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141151

Старое сообщение 16-10-2014 14:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cybermax
Чем декомпилируешь? Впервые вижу такое...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141152

Старое сообщение 16-10-2014 17:28
-
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Может быть, тут дело в том, что в названии текстур этого оружия есть пробел, из-за которого милка неправильно читает этот smd.
Милки к сожалению под рукой нет, но 3дмакс и блендер грузят с текстурами без проблем. Декомпильнул для проверки через Kratisto MDL Decompiler v1.2

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141154

Старое сообщение 16-10-2014 19:44
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Чем декомпилируешь? Впервые вижу такое...

Цитата:
H-3D писал:
Kratisto MDL Decompiler v1.2

Им самым через батник и декомпилирую.

Добавлено 17-10-2014 в 00:15:

Через милку 1.8.4 та же картина.
Что самое удивительное есть эта модель в свене с качественной моделью рук, а есть она же но хл лд моделью с рукам. Следовательно как то же эту проблему решали.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141155

Старое сообщение 16-10-2014 20:15
- За что?
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Cybermax Попробуй smd из аттача. Текстуры переименовать соответственно с _ вместо пробела.

Вложение: minigun.zip (47.8 кб)
Этот файл был скачан 635 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141156

Старое сообщение 16-10-2014 20:34
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



H-3D Помогло, спасибо. Получается проблема была банально в пробелах в именах текстур что ли?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141157

Старое сообщение 16-10-2014 20:46
- За что?
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Cybermax Похоже на то. Глюки милковского импортера.
Только сейчас заметил, что там и кости называются Map 1, Map 2 и тд. Чтобы обратно скомпилить нужно кость Map_1 переименовать в Map 1

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141159

Старое сообщение 16-10-2014 20:54
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Спасибо за помощь. Для моего мода именно эта модель подойдет по стилю к остальным. А ты случайно не умеешь модели делать?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141160

Старое сообщение 16-10-2014 21:09
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:06. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Не корректно отображается текстура модели после компиляции.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024