HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Скелет игрока и новые анимации
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Cybermax
Идея мне нравится. Тут можно и свою модельку сделать, чтобы тень была похожа на персонажа. Тут просто не уверен – не потянет ли эта замена модели игрока с другим блендингом кучу изменений в коде.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141285

Старое сообщение 20-10-2014 16:34
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Я тоже хотел анимации draw как ты. А потом получил интерполяцию в колено. Понял?

Хм, с интерполяцией между draw, aim, shoot и reload как раз всё норм. А вот между gait-анимациями интерполяции нету, пичальбида.
Цитата:
XaeroX писал:
Народ нынче избалован третьим думом, ему и тень игрока подавай, и ноги от 1 лица до кучи.

Да не, вон, фаны СТАЛКЕРа и третьего Деуса не жалуются.
Вообще, ящитаю, что если уж делать с реализмом, то с реализмом. Как в Хрониках Риддика или Миррор'с Едже, чтоб было видать тушку игрока от первого лица. Помнится, была в начале двухтысячных такая в меру годная игра Айрон Шторм, там ноги от первого лица были сделаны, причём неплохо.
Ну а если это дело в халфе реализовывать, тут серьёзно придётся поковырятся как в студиомодельрендерере, так и в коде игрока, отвечающем за анимации.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141288

Старое сообщение 20-10-2014 18:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
H-3D писал:
С халфовским белндингом действительно просто было бы.

А он тоже поддерживается. Движок определяет, сколько ways в конкретной анимации, и делает соответствующий блендинг.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141289

Старое сообщение 21-10-2014 00:30
-
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А он тоже поддерживается.

Отлично. Тогда соберу свою модельку на основе скелета из hlsdk уже с полным соответствием анимаций, но без 9-ways’а

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141290

Старое сообщение 21-10-2014 04:32
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



В CSO много разных анимаций. Я даже как-то скрипт писал, чтобы воровать анимации оттуда и вставлять в cs 1.6'овский. https://yadi.sk/d/8A5x_qgLcB2Xg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141291

Старое сообщение 21-10-2014 07:30
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
H-3D писал:
но без 9-ways’а

Кто мне объяснит что это значит?

Цитата:
ILZM писал:
Я даже как-то скрипт писал, чтобы воровать анимации оттуда и вставлять в cs 1.6'овский.


Скрипт? Но зачем? Не понимаю.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141294

Старое сообщение 21-10-2014 11:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cybermax писал:
Кто мне объяснит что это значит?

Это значит, что блендятся две анимации, как в хл1, а не 9, как в кс.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141297

Старое сообщение 21-10-2014 11:49
-
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Вон та модель, которую скинул, чуть больше модели из кс 1.6, и если просто взять новую аниму из ma_tankerred и вставить в gign, то gign растянется. А тот скрипт исправлял это.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141308

Старое сообщение 21-10-2014 14:47
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:54. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Скелет игрока и новые анимации
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024