XaeroX
Вопрос насчет работы с текстурами такой. Вот ты сделал UV Lock - оче полезная фича. Будут ли какие либо более удобные инструменты для работы с текстурингом всяких скруглений и прочего? Ну там алигн текстуры по углу наклона стороны браша и т.п. ?
- Опция бэкапа исходников (jmf->jmx, rmf->rmx, map->max).
- Опции автосохранения.
- Недавно использованные текстуры показываются в начале списка текстур.
- Функция плагина HL: выдирание текстур из bsp-файлов (по аналогии с Quake).
- Функция плагина HL: округление координат (т.е. то, что делает старый хаммер при экспорте). Это может понадобиться тем, у кого навороченная геометрия даёт лики при экспорте в джеке, а в обычном хаммере - не даёт.
ага, вот ещё минибаг:
1)создаём несколько брашей
2)делаем из них энтитю
3)[ignore group] и удаляем часть брашей
4)bbox остался прежним, хотя физические размеры энтити стали меньше
5)конечно, если её после манипуляций подвигать, то bbox станет нормальным.
XaeroX
Заметил вчера в вин-версии 1.0.155 некоторую странность. Создал модельку, скомпилил, вставил на карту env_static'ом от ксаша (циклером ещё не пробовал, но думаю, что то же самое). Моделька оказалась маленькой, увеличил, скомпилил. В настройках энтити заменил модельку на другую и вернул обратно нужную - размер не изменился. Помог только перезапуск всего редактора. Я так понимаю, это связано с кэшированием ресурсов при запуске?
Кстати, заметил, что в отличие от хаммера джек не блокирует ресурсы от записи. То есть открываю через Wally вадник, кидаю туда текстуру и могу сохранить изменения в ваднике. Но чтобы увидеть эту текстуру, джек приходится презапускать, конечно же. Я вот подумал, было бы неплохо на панельку вывести кнопочку для перечитывания ресурсов. Очень удобно, когда каждые 5 минут докидываешь новую текстуру, а ненужную выбрасываешь.