На карте джек находит четыре ошибки Texture axis perpendicular to face.
Да и хаммер (чего уж греха таить?) тоже находит.
Попробуй их исправить и ещё раз проверить.
XaeroX писал: На карте джек находит четыре ошибки Texture axis perpendicular to face.
Да и хаммер (чего уж греха таить?) тоже находит.
Попробуй их исправить и ещё раз проверить.
Да один фиг. Если бы дело было в ошибках карты, то я бы не писал сюда.
И подобное с любой картой, по крайней мере у меня.
1. Однажды всплыла ошибка, когда поверхность, повернутую на 45 градусов, покрасил в другую текстуру, и угол 45 так и остался, хотя в Face Properties был Rotation: 0.00. Я это исправил путем переключения алигна текстуры (World/Face). Воспроизвести баг не удается
2. Как отключить Texture Lock для копируемых брашей?
3. В 2D-виде, при большом приближении, нельзя менять размер создаваемого браша — он вместо этого только передвигается (здесь сетка в 1 юнит):
Decay писал: Как отключить Texture Lock для копируемых брашей?
Никак, копирование - это создание образца, полностью повторяющего внешний вид оригинала. Можно после копирования совместить его с оригиналом, отключить texture lock и сдвинуть куда нужно.
Добавлено 12-03-2014 в 20:26:
Цитата:
Decay писал: В 2D-виде, при большом приближении, нельзя менять размер создаваемого браша — он вместо этого только передвигается (здесь сетка в 1 юнит):
Точно, есть проблема. Исправил. Спасибо.
Добавлено 12-03-2014 в 20:33:
Цитата:
Decay писал: Однажды всплыла ошибка, когда поверхность, повернутую на 45 градусов, покрасил в другую текстуру, и угол 45 так и остался, хотя в Face Properties был Rotation: 0.00.
Видимо, ты красил с альтом (бесшовно).
Тогда там модифицируются непосредственно текстурные оси, а rotation сбрасывается на 0, т.к. в данном случае он значения не имеет.
XaeroX писал: копирование - это создание образца, полностью повторяющего внешний вид оригинала
Это хорошо конечно, но мне не понравилось именно то, какие текстурные координаты приписываются для таких брашей после вставки:
Я текстур-локом вообще не пользуюсь, но вот сейчас проверил — при перемещении с текстур-локом координаты текстуры округляются с учетом ее размера (если 64x64, то будет координата 32, а не 96, например). Неплохо было бы для копирования то же самое сделать.
Decay писал: Неплохо было бы для копирования то же самое сделать.
Сделаем.
Добавлено 12-03-2014 в 22:51:
Ещё один WIP-скриншот. Правая кнопка мыши в режиме vertex manipulation теперь позволяет вращать выделенные вертексы/еджи вокруг данного вертекса/еджа либо произвольной точки (привязанной к сетке).
Особенно полезно для работы с патчами.
Не знаю, как там в GTKRadiant/NetRadiant, наверняка там подобная фича давно есть, но в VolatileRadiant создание изогнутых труб патчами превращалось в разновидность мазохизма. Теперь трубу можно изогнуть в несколько кликов.
С брашами это тоже работает, хотя пользы существенно меньше (а вероятность invalid solid structure выше). Ну, разве что для тех, кто хочет вращать браш, не выходя из режима vertex manipulation, да ещё и вокруг произвольного центра.
сохраняю из джека .map, открываю этот map и вижу
1)такое -- текстуры съехали везде, где накладывал их через alt
2)все названия текстур с индексами + и - потерялись
1. Сброс камеры в 3D при нажатии ESC.
2. Отображение размера браша в 2D, чтобы не только при создании, но и при изменении браша, пример -- https://developer.valvesoftware.com...er_brush_03.jpg
3. Возможность импортировать/экспортировать файл c entity.
Engineer писал: Возможность импортировать/экспортировать файл c entity.
Не совсем понял, о чём речь.
Цитата:
Scrama писал: Одна из тех вещей, которые в хаммере БЕСЯТЧТОАЖВАЩЕЗАКРЫТЬЕГОХОЧЕТСЯ
Ага, но, как видно, народ способен привыкнуть ко всему.
А значит, можно делать в джеке любые нестандартные фичи и хоткеи.
Народ поматерится полгода-год, да снова привыкнет.
Насчет entity. Есть утилита в ZHLT -- ripent, она позволяет экспортировать из готовой карты сведения о всех объектах (стекла, двери, параметры различные), все эти данные сохраняются в ent файл и редактируются блокнотом. Я предлагаю сделать экспорт/импорт ent данных прямо в редакторе из исходников. Иногда удобнее отредактировать данные в блокноте, и вставить в карту. Надеюсь понятно =)