HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Оцените Jackhammer!
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5 (отлично; редактор ждёт большое будущее)
(_-=ZhekA=-_) a-kush-er Afftamat avegamer BlackGrey Chyvachok ComradeAndrew Cybermax DartSerafim Decay DrRoy Engineer ERIK-13 EXL faiton fire64 Flash GaLeks GaussGunner GioHAUS0n Government-Man Heku4 K@RINGA KORD_12.7 LeFront manuel marikcool master07 NameLesS ONeiLL Redrick_Bjorn ReeMytis sania_3 Scrama SovietCoder St.Snoop st1x51 SteamPlay43 thambs TRUSISHKA valera0141 XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
45 64.29%
4 (неплохо; вполне достойная альтернатива VHE)
***FantoM*** A3Dengine antibiotik chakki.skrip delux Elber FiEctro HAWK0044 kogemyaka Ku2zoff Lev mittorn pdemon PunkPaToB ВикторТ Вилс
16 22.86%
3 (терпимо; но вряд ли будет востребовано)
frenzyX
1 1.43%
2 (плохо; бывает хуже, но реже)
Ghoul [BB]
0 0%
1 (ксерокс, ты мне не нравишься)
Crawler XaeroX
2 2.86%
Альфа содержит критические недоработки, которые не позволяют оценить редактор в целом
KPE030T Whistler
2 2.86%
Я не собираюсь использовать Jackhammer (просто смотрю результаты)
DEAD MAN Gonza'les PomanoB Skaarj
4 5.71%
Всего: 70 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (51): « Первая ... « 35 36 37 38 [39] 40 41 42 43 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


На карте джек находит четыре ошибки Texture axis perpendicular to face.
Да и хаммер (чего уж греха таить?) тоже находит.
Попробуй их исправить и ещё раз проверить.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134801

Старое сообщение 11-03-2014 16:01
-
Engineer
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: SPb
Сообщений: 48
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
На карте джек находит четыре ошибки Texture axis perpendicular to face.
Да и хаммер (чего уж греха таить?) тоже находит.
Попробуй их исправить и ещё раз проверить.


Да один фиг. Если бы дело было в ошибках карты, то я бы не писал сюда.
И подобное с любой картой, по крайней мере у меня.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134806

Старое сообщение 11-03-2014 16:41
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Engineer

а компилятор какой?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134808

Старое сообщение 11-03-2014 17:37
- За что?
Engineer
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: SPb
Сообщений: 48
Возраст: 31

Рейтинг



В предыдущих сообщениях я об этом написал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134809

Старое сообщение 11-03-2014 17:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну не знаю, ковыряться надо.
Я с зхлт уже очень давно ничего не тестирую.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134811

Старое сообщение 11-03-2014 17:50
-
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



1.0.155

1. Однажды всплыла ошибка, когда поверхность, повернутую на 45 градусов, покрасил в другую текстуру, и угол 45 так и остался, хотя в Face Properties был Rotation: 0.00. Я это исправил путем переключения алигна текстуры (World/Face). Воспроизвести баг не удается
2. Как отключить Texture Lock для копируемых брашей?
3. В 2D-виде, при большом приближении, нельзя менять размер создаваемого браша — он вместо этого только передвигается (здесь сетка в 1 юнит):

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134830

Старое сообщение 12-03-2014 13:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Decay писал:
Как отключить Texture Lock для копируемых брашей?

Никак, копирование - это создание образца, полностью повторяющего внешний вид оригинала. Можно после копирования совместить его с оригиналом, отключить texture lock и сдвинуть куда нужно.

Добавлено 12-03-2014 в 20:26:

Цитата:
Decay писал:
В 2D-виде, при большом приближении, нельзя менять размер создаваемого браша — он вместо этого только передвигается (здесь сетка в 1 юнит):

Точно, есть проблема. Исправил. Спасибо.

Добавлено 12-03-2014 в 20:33:

Цитата:
Decay писал:
Однажды всплыла ошибка, когда поверхность, повернутую на 45 градусов, покрасил в другую текстуру, и угол 45 так и остался, хотя в Face Properties был Rotation: 0.00.

Видимо, ты красил с альтом (бесшовно).
Тогда там модифицируются непосредственно текстурные оси, а rotation сбрасывается на 0, т.к. в данном случае он значения не имеет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134831

Старое сообщение 12-03-2014 13:33
-
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
копирование - это создание образца, полностью повторяющего внешний вид оригинала

Это хорошо конечно, но мне не понравилось именно то, какие текстурные координаты приписываются для таких брашей после вставки:


Я текстур-локом вообще не пользуюсь, но вот сейчас проверил — при перемещении с текстур-локом координаты текстуры округляются с учетом ее размера (если 64x64, то будет координата 32, а не 96, например). Неплохо было бы для копирования то же самое сделать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134835

Старое сообщение 12-03-2014 14:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Decay писал:
Неплохо было бы для копирования то же самое сделать.

Сделаем.

Добавлено 12-03-2014 в 22:51:

Ещё один WIP-скриншот.
Правая кнопка мыши в режиме vertex manipulation теперь позволяет вращать выделенные вертексы/еджи вокруг данного вертекса/еджа либо произвольной точки (привязанной к сетке).
Особенно полезно для работы с патчами.
Не знаю, как там в GTKRadiant/NetRadiant, наверняка там подобная фича давно есть, но в VolatileRadiant создание изогнутых труб патчами превращалось в разновидность мазохизма. Теперь трубу можно изогнуть в несколько кликов.
С брашами это тоже работает, хотя пользы существенно меньше (а вероятность invalid solid structure выше). Ну, разве что для тех, кто хочет вращать браш, не выходя из режима vertex manipulation, да ещё и вокруг произвольного центра.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134836

Старое сообщение 12-03-2014 15:51
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



регрессия что ли.

сохраняю из джека .map, открываю этот map и вижу
1)такое -- текстуры съехали везде, где накладывал их через alt
2)все названия текстур с индексами + и - потерялись

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134840

Старое сообщение 12-03-2014 22:00
- За что?
Engineer
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: SPb
Сообщений: 48
Возраст: 31

Рейтинг



Несколько предложений:

1. Сброс камеры в 3D при нажатии ESC.
2. Отображение размера браша в 2D, чтобы не только при создании, но и при изменении браша, пример -- https://developer.valvesoftware.com...er_brush_03.jpg
3. Возможность импортировать/экспортировать файл c entity.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134841

Старое сообщение 12-03-2014 22:30
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Engineer писал:
1. Сброс камеры в 3D при нажатии ESC
Одна из тех вещей, которые в хаммере БЕСЯТЧТОАЖВАЩЕЗАКРЫТЬЕГОХОЧЕТСЯ

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134842

Старое сообщение 13-03-2014 00:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
регрессия что ли.

Вполне может быть.
А в версии 1.1, в связи с глобальным переписыванием кода рендера, ещё и не такие баги будут, это я вам просто гарантирую.
Цитата:
Engineer писал:
Отображение размера браша в 2D, чтобы не только при создании, но и при изменении браша

Вот этот чейнжлог не читал?
Цитата:
Engineer писал:
Возможность импортировать/экспортировать файл c entity.

Не совсем понял, о чём речь.
Цитата:
Scrama писал:
Одна из тех вещей, которые в хаммере БЕСЯТЧТОАЖВАЩЕЗАКРЫТЬЕГОХОЧЕТСЯ

Ага, но, как видно, народ способен привыкнуть ко всему.
А значит, можно делать в джеке любые нестандартные фичи и хоткеи.
Народ поматерится полгода-год, да снова привыкнет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134850

Старое сообщение 13-03-2014 05:14
-
Engineer
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: SPb
Сообщений: 48
Возраст: 31

Рейтинг



Чейнжлог не читал, прошу прощения.

Насчет entity. Есть утилита в ZHLT -- ripent, она позволяет экспортировать из готовой карты сведения о всех объектах (стекла, двери, параметры различные), все эти данные сохраняются в ent файл и редактируются блокнотом. Я предлагаю сделать экспорт/импорт ent данных прямо в редакторе из исходников. Иногда удобнее отредактировать данные в блокноте, и вставить в карту. Надеюсь понятно =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134863

Старое сообщение 13-03-2014 08:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Понятно. А что мешает редактировать мап-файл в блокноте?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134864

Старое сообщение 13-03-2014 08:40
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:39. Новая тема    Ответить
Страницы (51): « Первая ... « 35 36 37 38 [39] 40 41 42 43 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024