HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 build 2223 final release [stable]
with full source code
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Xash 0.95 build 2223 final release [stable]

Для тех, кто слышит о проекте впервые добро пожаловать в FAQ.
Тем, кому проект понравился и они желают материально поддержать автора - сюда.

Основные изменения, сделанные в этом билде, относятся к исправлениям ошибок разнообразных модов, которые так любит проходить тов. Qwertyus. Также сюда вошли несколько багрепортов от marikcool.
Но есть и пара приятных новостей для обычных игроков:
1. небо в римейке Quake больше не мигает во время сохранения игры.
2. при одновременном запуске нескольких копий ксаша гамма больше не сбивается, при выходе из любой одной копии - ждёт, пока будут закрыты все. Это сработает, даже если одна из копий вылетит с ошибкой.
3. Так же добавлена поддержка карт из Half-Life Alpha (только карт, не моделей).

Полные исходные коды движка, нешифрованный client.dll и документацию
можно скачать по этой сцылке:

www.hlfx.ru/xash/xash_extras.7z - 2.72 Mb

Сам движок - традиционно из аттачмента, чтобы знать кол-во скачиваний.

К сожалению, в ближайшее время обновлений движка не будет, т.к. у меня совершенно не осталось на это времени. В дальнейшем (ориентировочно начало осени), я возможно вернусь к разработке, если время появится. Такие дела.

Update at 10.03.2013:
1. убран ликвидатор пробелов в пути к модели, как оказалось есть конфликт с модом Жэки.
2. внесены необходимые изменения в change.log

Вложение: xash_build2223.7z (479.6 кб)
Этот файл был скачан 1394 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116751

Старое сообщение 09-03-2013 16:17
-
Mister_Calhoun
Заядлый кодер и линуксоид

Дата регистрации: Mar 2013
Проживает: Где-то в Украине...
Сообщений: 39

Рейтинг



Спасибо, жаль что новые обновления будут только осенью, но как-раз летом можно заняться доработкой мода. Спасибо!
А ксаш-мод тоже не скоро обновиться?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116780

Старое сообщение 09-03-2013 19:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ксаш-мод по идее завтра, ждём обновленную документацию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116782

Старое сообщение 09-03-2013 19:56
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Немного новостей. Только значит вышел новый билд - запричитали Жэки, что-то там у них отвалилось. Пришлось исправить (см. апдейт).
Документации к ксаш-моду пока нет, релиз немного откладывается. Но зато у меня для вас есть суурприз в ксаш-моде

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116828

Старое сообщение 10-03-2013 16:24
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Но зато у меня для вас есть суурприз в ксаш-моде


Бамп? Ыы

А шучу я)) Буду ждать сюрпрайза завтра. Ну точнее уже сегодня.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116840

Старое сообщение 10-03-2013 19:24
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дядя Миша
Я правильно понял, что вот эти вещи живут в движке, а не в ксашмоде? Под билдом 2223 на 0.62 они тоже проявляются.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116862

Старое сообщение 11-03-2013 12:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну если эти вщи проявляются только под ксаш-модом, следовательно и живут там же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116868

Старое сообщение 11-03-2013 13:33
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



А как же это?

Цитата:
Дядя Миша писал:
А почему ты делал скриншоты с выключенным gl_renderer? Ксаш-мод в таком режиме не при делах получается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116869

Старое сообщение 11-03-2013 13:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А это у вас чорный квадратик откуда такой интересный с выключенным gl_renderer? Тогда уж и зеркала неплохо запретить для чистоты эксперимента.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116870

Старое сообщение 11-03-2013 13:42
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Не вопрос, запретим. Только попозже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116871

Старое сообщение 11-03-2013 13:44
- За что?
Kendal
Новичок

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Unknown
Сообщений: 20
Возраст: 40

Рейтинг



Hey Дядя Миша

I wanna ask it's possible porting Xash3D #C code to Visual C++ 2008 ??

__________________
-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116886

Старое сообщение 11-03-2013 17:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



i'm thinking is possible, but for what?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116888

Старое сообщение 11-03-2013 18:19
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Вот с запрещёнными зеркалами и gl_renderer 1:



С gl_renderer 0 и запрещёнными зеркалами никаких проблем не встретил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116895

Старое сообщение 11-03-2013 20:30
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



При переходе на следущий уровень в вагончике с c0a0 стрелы арбалета отваливаются от поезда и висят в воздухе, а с трипминами всё ок.
http://pix.academ.org/img/2013/03/1...e38b14c8351.jpg

За это сообщение FiEctro получил предупреждение за оффтопик

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116905

Старое сообщение 12-03-2013 09:23
- За что?
Kendal
Новичок

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Unknown
Сообщений: 20
Возраст: 40

Рейтинг



Дядя Миша

Adding SSE optimalization code for math with C++ 6 i not can use any coz not have any servicepack installed and if i try get the old Intel SSE pack xtrimm.h or whatever all DL link is dead.

__________________
-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116924

Старое сообщение 12-03-2013 15:17
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:59. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 build 2223 final release [stable]
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024