Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Что лучше? (три вопроса)
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
----- Какой скриншот вам нравится больше? (первая пара) -----
0 0%
Левый
AntiPlayer ComradeAndrew Crystallize DEAD MAN ERIK-13 Government-Man H-3D Ku2zoff Nim-Bitum ONeiLL Scream Skaarj sniderodent thambs twitch
15 14.71%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** Cybermax FiEctro Flash GaLeks GioHAUS0n [email protected] NameLesS PLut PunkPaToB qishmish SteamPlay43 tolerance XaeroX
16 15.69%
Ни один
Decay Ghoul [BB] Ghoul [BB] Ghoul [BB] twitch XF-Alien
3 2.94%
----- Какой скриншот вам нравится больше? (вторая пара) -----
0 0%
Левый
AntiPlayer Crystallize FiEctro sniderodent tolerance twitch
6 5.88%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** ComradeAndrew Cybermax DEAD MAN Decay ERIK-13 Flash GaLeks GioHAUS0n Government-Man H-3D [email protected] Ku2zoff NameLesS Nim-Bitum ONeiLL PLut PunkPaToB qishmish Scream Skaarj SteamPlay43 XaeroX XF-Alien
26 25.49%
Ни один
thambs
1 0.98%
----- Графика какой игры вам нравится больше из перечисленных? -----
0 0%
Half-Life 2
***FantoM*** AntiPlayer Crystallize DEAD MAN ERIK-13 FiEctro Flash GaLeks Government-Man H-3D [email protected] NameLesS Nim-Bitum ONeiLL PLut PunkPaToB Skaarj SteamPlay43 thambs tolerance twitch XF-Alien
23 22.55%
Doom 3
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** GaLeks GioHAUS0n XaeroX
5 4.90%
Ни одна из перечисленных
ComradeAndrew Cybermax Decay Ku2zoff qishmish Scream sniderodent
7 6.86%
Всего: 33 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (17): « Первая ... « 13 14 15 16 [17]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 952

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
переделал халфовские угловатые трубы на патчевые


Сразу игру омолодил на несколько лет махом! Все же, верное дело, как бы не были нам дороги браши.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153270

Старое сообщение 24-01-2016 14:33
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 26768
Нанёс повреждений: 459 ед.
Возраст: 30

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Бесшовное соединение 3D-ская с основной геометрией, как в Source.
Туман также переходит между картой и небом бесшовно.
А вот освещение, увы, не совсем - т.к. разрешение лайтмапов в 3D-скае тут ниже в 16 раз.

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/28/b1a8d02b53e0bedd76b4421efdd683fc.jpg http://pix.academ.info/images/img/2016/01/28/da04ebad4cb44f78be039dd10b54a9f8.jpg

Множитель по умолчанию 16 и настраивается в параметрах info_sky_camera.

Для создания 3D-ская в волатиле очень удобно воспользоваться туториалом для Source, т.к. принцип похож, плюс редактор и там и там хаммер. Разница лишь в том, что джек умеет масштабировать модели, а сорсовский хаммер нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153347

Старое сообщение 28-01-2016 11:06
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3010
Возраст: 29

Рейтинг



3Д небо супер! А как оно работало в старой волатиле?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153348

Старое сообщение 28-01-2016 11:44
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 26768
Нанёс повреждений: 459 ед.
Возраст: 30

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Там бесшовное было сделать очень проблематично.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153349

Старое сообщение 28-01-2016 11:52
-
tolerance
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 715
Возраст: 25

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Разница лишь в том, что джек умеет масштабировать модели, а сорсовский хаммер нет.

Надеюсь и отображать 3DSKY тоже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153350

Старое сообщение 28-01-2016 11:57
- За что?
H-3D
Частый гость

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 94
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Бесшовное соединение 3D-ская с основной геометрией, как в Source.

Вот это очень круто!
Похоже, пора моделить огромный 3д-скай.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153351

Старое сообщение 28-01-2016 12:11
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 26768
Нанёс повреждений: 459 ед.
Возраст: 30

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
tolerance писал:
Надеюсь и отображать 3DSKY тоже.

Может, ещё и зеркала с порталами заодно?
Не фантазируйте.

Добавлено 28-01-2016 в 18:18:

Цитата:
H-3D писал:
Похоже, пора моделить огромный 3д-скай.

Здесь, кстати, хочу отметить ещё одно отличие от сорса. В волатиле объекты 3д-ская отсекаются по видимости так же, как и обычные, а в сорсе нет (как сказано в сорс-вики, по крайней мере). Поэтому в сорсе, по-видимому, нет разницы, сделать одну супер-хайполи модель или разбить её на 10, всё равно будут рисоваться все полигоны. А в волатиле имеет смысл разбивать такую модель по секторам, скажем, чтобы часть полигонов от моделей "за спиной" камеры не обрабатывалась движком.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153352

Старое сообщение 28-01-2016 12:18
-
GaLeks
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2015
Проживает: г.Херсон
Сообщений: 33
Возраст: 19

Рейтинг



XaeroX, немного отойду от темы, а можно ли в новой волатиле сделать полностью модельный уровень, с минимальным использованием джекхаммера ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153353

Старое сообщение 28-01-2016 14:06
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 26768
Нанёс повреждений: 459 ед.
Возраст: 30

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


GaLeks
Долго думал, как же определить для себя понятие "полностью модельный уровень", чтобы сформулировать ответ на вопрос. Пожалуй, скажу так: если минимальную геометрию всё же задавать брашами, пускай и невидимыми - то да, можно. Модели могут иметь коллоизацию и лайтмапы. Браши понадобятся для разделения уровня на секторы, чтобы отработал виз и в целом заработали многочисленные оптимизации видимости, как серверные, так и клиентские. Т.к. границы видимости определяют только браши.

Но это теория. На практике я пока не пробовал сделать уровень целиком моделями. Возможно, стоит попробовать, тем более vmap умеет компилировать геометрию в формат SMD.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153354

Старое сообщение 28-01-2016 15:07
-
Crystallize
Липучка

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 1516
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Браши понадобятся для разделения уровня на секторы, чтобы отработал виз и в целом заработали многочисленные оптимизации видимости, как серверные, так и клиентские. Т.к. границы видимости определяют только браши.

Получается подход как в Треспасс-Ъ-е?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153355

Старое сообщение 28-01-2016 15:13
+ За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 26768
Нанёс повреждений: 459 ед.
Возраст: 30

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Не знаю, не видел. Но это распространённый подход. Вроде бы даже в современных УЕ так.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153356

Старое сообщение 28-01-2016 15:21
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:19. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « Первая ... « 13 14 15 16 [17]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru