HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > XashNT (обсуждение)
Страницы (11): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Забавно, но этот параметр никак не влияет на ошибку. Ну вот совершенно никак.

Забавнее некуда. Наверное видел мой разрабатываемый мод? Первая карта, которая в городе, выдавала alloc block: full ровно до того момента, пока я не изменил chop с 64 на 128. О чем это говорит?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108866

Старое сообщение 27-10-2012 09:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KPE030T писал:
О чем это говорит?

О существовании сверхъестественного?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108867

Старое сообщение 27-10-2012 11:13
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Почему бы не взять редактор сразурашена? Ну да,он пока вылетает местами, но пока его КР делает можно параллельно и ксаш делать, получается не придётся одному человеку делать 2 дела.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108868

Старое сообщение 27-10-2012 11:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Предиктинг можно сделать и без внедрения Q3 карт.

Конечно можно, кто ж спорит-то?
Цитата:
qpAHToMAS писал:
нужно что-то конкретно изменить, что бы "поломать" совместимость с HL

Конкретно - нужен более современный формат карт, дабы вывести движок хотя бы на уровень кризиса. Предиктинг, поскольку не обязан совпадать с кучей халфовских условий сделать будет несложно.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
что если хочешь предиктинг с нормальной сетью, то только под соусом Q3 карт

твоё мнение меня волнует меньше всего, на самом деле. Моды ты не делаешь, бета-тестить не хочешь, вот какая от тебя польза, кроме вреда?

Добавлено 27-10-2012 в 17:09:

Цитата:
XaeroX писал:
О существовании сверхъестественного?

дядя Миша в последнюю секунду успел увеличить лимит лайтмап до 256.
Просто так софпало.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108871

Старое сообщение 27-10-2012 13:09
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
вывести движок хотя бы на уровень кризиса.

Ох нихрена ты замахнулся. Под уровнем кризиса подразумеваются лимиты? А то, понятное дело, я сразу про графон и третьи шейдера подумал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108873

Старое сообщение 27-10-2012 13:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



да я не в том смысле, в котором вы все подумали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108875

Старое сообщение 27-10-2012 14:06
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
дядя Миша в последнюю секунду успел увеличить лимит лайтмап до 256.
Просто так софпало.

т.е. я прав? т.е. я сумел обосновать дяду Ксера?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108876

Старое сообщение 27-10-2012 14:09
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
дядя Миша в последнюю секунду успел увеличить лимит лайтмап до 256.

т.е. сейчас лимит лайтмап увеличен?
ок, это очень хорошо, значит можно использовать большие текстуры.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108877

Старое сообщение 27-10-2012 14:31
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Главное что бы осталась поддержка формата моделей из голдсорс.

Ненене. Формат жутко нерациональный. Слишком уж много элементов могут дублироваться в разных моделях увеличивая их общий вес, а также заставляя перекомпиливать все модели, имеющие общий элемент, если найдена и исправлена ошибка.
Про спрайты вообще молчу - ладно, индексированные текстуры, фиг с ними, но маленькиое разрешение, компиляция/декомпиляция этож пипец. Чтобы подвинуть часть картиночки в ХУДе, надо вместо простого редактирования изображения декомпильнуть спрайт, отредактировать, компильнуть, да ещё и выбрать нужный рендермод и ещё чота.
Формат карт - лишь бы не тормозил и позволял лепить уровни а-ля УТ2к4 с небольшой затратой сил и времени. А редактор - пусть будет ILE. Он имеет перспективы. Если взять его как основной редактор для нового движка, то CrazyRussian будет хотя бы чаще обновлять его, получая пинки под зад багрепорты от разгневанных мапперов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108878

Старое сообщение 27-10-2012 14:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
т.е. сейчас лимит лайтмап увеличен?

до 256. Больше увеличивать не буду.
Цитата:
KPE030T писал:
т.е. я прав? т.е. я сумел обосновать дяду Ксера?

Проверить несложно: качаем ксаш 1905 и пробуем запустить ту карту.

Добавлено 27-10-2012 в 18:58:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Формат жутко нерациональный

А зато в хл2 формат охренеть какой рациональный - по десять лодов в модели
Но мы отвлеклись от основного посыла - ILE пока недоделан, а хаммер дружит только с халфовскими спрайтами-студиомодельками.
Я предлагаю компромиссный вариант - текущие версии будут являть собой эдакую универсальную кашу из поддержки следующих форматов:
HL MDL
Q3 BSP
HL SPR
WAD3
PAK
PK3
TGA
JPG
А в дальнейшем, когда наш друг доведет ILE хотя бы до такого состояния, что 80% его юзверей попросту выбросят хаммер на свалку истории (это примерно состояние ксаша на 26.04.2011), то мы сможем оперативно доработать движок, выбросив из него форматы PAK, WAD3, HL MDL, HL SPR, а вместо них введем HL2 MDL, DDS, VTF. Правда возможен вариант и просто постепенной доработки HL MDL (и ответной поддержки в ILE), какой из этих вариантов окажется более жизнеспособным покажет только время.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108879

Старое сообщение 27-10-2012 14:58
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
качаем ксаш 1905 и пробуем запустить ту карту.

Попробовал.
Цитата:
Sys_Crash: call 585C3A44 at address C0000005

Так я обосновал дядю Ксера?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108881

Старое сообщение 27-10-2012 15:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну гдеж абаснавал, если вылет?

Добавлено 27-10-2012 в 19:09:

Хорошо, если тебе прямо так интересно, прибегнем к более другому способу. Верни на место последнюю версию ксаша, загрузи свою тяжелую карту и набери в консоли texturelist. Затем промотай список текстур вверх, пока не увидишь в нём строки, вида

C++ Source Code:
1
815:  128  128    48k RGB8   2D  linear default clamp    *lightmap110
2
816:  128  128    48k RGB8   2D  linear default clamp    *lightmap111
3
817:  128  128    48k RGB8   2D  linear default clamp    *lightmap112
4
818:  128  128    48k RGB8   2D  linear default clamp    *lightmap113

последняя строка такого вида собственно указывает на общее кол-во лайтмап. Теперь убери свой хвалёный параметр -chop (или как ты там раньше проделывал) и снова посмотри сколько движок истратил лайтмап.
Если их кол-во совпадает, значит дядя Ксер прав. Ну а если различается, значит таки ты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108882

Старое сообщение 27-10-2012 15:09
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Дядя Миша а зачем JPG и VTF?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108884

Старое сообщение 27-10-2012 15:14
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
Дядя Миша а зачем JPG и VTF?

Затем, что в HL2 играх множество текстур и моделей, поэтому они пригодились бы.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108885

Старое сообщение 27-10-2012 15:41
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



>> а хаммер дружит только с халфовскими спрайтами-студиомодельками.

Я предлагал ДМу юзать GC (задолго до ILE), но вам видители не нравится PNG. А там ведь и спрайты полноцветные помоему есть, и лайтмапы скейлить и вертеть как угодно можно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108888

Старое сообщение 27-10-2012 16:02
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 10-09-2013 в 09:28
Временная зона GMT. Текущее время 23:34. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > XashNT (обсуждение)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024