Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (204): « Первая ... « 200 201 202 203 [204]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20977
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Так ты игру делаешь или колидор?

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166687

Старое сообщение 26-05-2017 18:34
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3037
Возраст: 29

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так ты игру делаешь или колидор?

Пока учусь, а в планах, да, архитектурная визуализация и конечно же новая игра.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166688

Старое сообщение 26-05-2017 19:24
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4179
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Так лучше?

Ага, вот так уже гораздо лучши! (с)
Уже не режет глаз, правда, мыло какое-то появилось. И кушетки стали светлее. Вообще, стиль мне чем-то напоминает чёрно-золотую гамму DX: HR, видимо это и привлекло изначально внимание.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166689

Старое сообщение 26-05-2017 19:41
- За что?
Crystallize
Липучка

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1637

Рейтинг



баловаюсь
http://imgur.com/a/dEjaN

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167421

Старое сообщение 12-07-2017 12:37
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8446
Возраст: 25

Рейтинг



Crystallize
Квейк с радиосити? Надо все текстуры в 512х512 пересобрать, чтобы разрешение лайтмап было высокое

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167422

Старое сообщение 12-07-2017 12:51
+ За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 249
Возраст: 26

Рейтинг



FiEctro можно еще в bsp31 перевести

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167424

Старое сообщение 12-07-2017 13:13
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20977
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



С последним обновлением размер лайтмапы регулируется одинаково как для BSP30 так и для BSP31. То понимает эту фичу только ксаш, конечно жы. В халфе просто лайтмапы съедут.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167429

Старое сообщение 12-07-2017 15:13
-
Crystallize
Липучка

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1637

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Квейк с радиосити? Надо все текстуры в 512х512 пересобрать, чтобы разрешение лайтмап было высокое

И что я делаю с этими лайтмапами? Я обычно делаю карту максимального размера, подвешиваю что-нибудь большое над пустой площадкой, и потом минут 20 жду компиляции на Core i5, создавая карту на 100мб. Потом что-то меняю и снова жду. В итоге я понял что с такой большой ценой ошибки, какова она при чётких лайтмапах, они мне как новичку в маппинге просто не нужны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167437

Старое сообщение 12-07-2017 16:22
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20977
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
и потом минут 20 жду компиляции на Core i5, создавая карту на 100мб

Но ведь лайтмапы можно регулировать в обе стороны. Уменьшая разрешение ты ускоряешь компиляцию. А для финального компила можно выкрутить на максимум.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167441

Старое сообщение 12-07-2017 16:41
-
Crystallize
Липучка

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1637

Рейтинг



Дядя Миша Просто остаётся ощущение что если сделать сверхчёткие лайтмапы то произойдёт нечто невероятное и даже коробка будет очень красивой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167450

Старое сообщение 12-07-2017 17:20
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:37. Новая тема    Ответить
Страницы (204): « Первая ... « 200 201 202 203 [204]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru