HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Valve Hammer Editor 3.5
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Heilar
Headcrab

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: Беларусь/Гомель
Сообщений: 49
Возраст: 35

Рейтинг



Valve Hammer Editor 3.5

Люди помогите разобраться с Valve Hammer Editor 3.5, работает всё нормальна только текстуры глючат, точней когда загружаешь карту в редактор все текстуры мутные и не
в какую не закрашивается в другими, пробовал переключать режимы 3D texture в окне camera тоже не помогает, и ещё я слышал что Valve Hammer Editor 3.5 будут видны модели но их там нет места них кубики как в Hammer 3.4.

[ Вложение ]
cs_italy.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3103

Старое сообщение 25-01-2006 19:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну во-первых, в настройках есть параметр "Model rendering distance"? Если нет, то у тебя не хаммер 3.5.
А если есть, то нужен еще спец. фгд, настроенный на отображение моделей. Если кратко, то в описании энтити нужно добавить подстроку
studio("models/mymodel.mdl")
или
studio() - тогда имя модели возьмется из параметра model у энтити.
А насчет текстур - не знаю, может у тебя глюки с драйверами? Ни разу такого не было.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3107

Старое сообщение 26-01-2006 07:34
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



Heilar, нажми ALT + P, появится окно исправления ошибок. Найдёшь строку вида: "Texture axis is perpendicular to face", выдели её и нажми "Fix all". Текстуры встанут на место. Данная проблема возникает после декомпиляции, что я и наблюдаю на скриншоте контровской карты.
Насчёт моделей XaeroX правильно сказал - надо подключить последнюю версию halflife.fgd, держи её (в аттаче, но переименуй из halflife.fgd.txt в halflife.fgd - форум не разрешает fgd-файлы).

ЗЫ У тебя Виста?

Вложение: halflife.fgd.txt (68.5 кб)
Этот файл был скачан 1984 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3118

Старое сообщение 26-01-2006 14:58
- За что?
Heilar
Headcrab

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: Беларусь/Гомель
Сообщений: 49
Возраст: 35

Рейтинг



Security, огромное тебе СПАСИБО ты проста не представляешь как ты мне помог, отныне я твой должник, а с отображением моделей в редакторе я разобрался ещё вчера оказывается что файл “halflife.fgd” был сразу в комплекте с самим редактором.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3138

Старое сообщение 27-01-2006 16:27
- За что?
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



Heilar, всегда рад помочь. Про должок я теперь помню.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3155

Старое сообщение 28-01-2006 11:21
- За что?
Heilar
Headcrab

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: Беларусь/Гомель
Сообщений: 49
Возраст: 35

Рейтинг



Люди помогите ещё раз разобраться с Valve Hammer Editor 3.5, после компиляции все карты тормозят максимум 30fps даже очень малые по размеру, а на других картах например “dust2” 50-60fps.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3225

Старое сообщение 31-01-2006 05:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Heilar редактор тут не при чем. Тормозят какие карты - декомпилированные? Так и должно быть. А если обычные - скачай последнюю версию компиляторов от зонера.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3227

Старое сообщение 31-01-2006 06:11
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



Действительно, декомпилированные карты тормозят безбожно. Это происходит из-за разбиения одного большого браша на много маленьких, с образованием лишних полигонов, естественно. (Несовершенство декомпиляторов.)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3233

Старое сообщение 31-01-2006 12:10
- За что?
Rumit_Gronovsky
Любопытный

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 56
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Гым. Попробовал впихнуть представленный выше FGD файл в мой Хаммер. После чего все зависло и ни на что, кроме Reset и CAD не реагировало. Пробовал раз десять. Пробовал перезагружать. Нет. Везде индейская национальная изба.
Хаммер 3.5

__________________
ИМХО

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3511

Старое сообщение 20-03-2006 20:36
- За что?
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



Хех, а ты ему ".txt" отрезал? ))) Стучи в АЦКУ: 252448538. )))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3628

Старое сообщение 08-04-2006 18:18
- За что?
10st
Alias

Дата регистрации: Dec 2006
Проживает: RF, Tatarstan, Kazan
Сообщений: 33

Рейтинг



Приветствую всех на этом форуме.

У меня возник вопрос по этой программе:
возможно ли изменять дистанцию(минимальную) до выделяемого объекта в 3D-виде, и, если возможно, то какой параметр в настройках за это отвечает?

(Видимо, у меня этот параметр очень большой, и выделять, а также наносить текстуры очень неудобно.)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9938

Старое сообщение 24-12-2006 16:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


10st
Выделять можно на любом расстоянии, хотя иногда слишком близкие объекты трудно выделить. Тогда нужно спрятать близлежащие и отлететь подальше.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9939

Старое сообщение 24-12-2006 18:07
-
10st
Alias

Дата регистрации: Dec 2006
Проживает: RF, Tatarstan, Kazan
Сообщений: 33

Рейтинг



Спасибо за ответ.


Но вопрос, так сказать, остаётся в силе.
Дело в том, что раньше, по видимому, значение этого ограничения было гораздо меньше (предметы сложно было выделить лишь на очень близком расстоянии), а теперь без проблем (то есть не используя эффект от удерживания клавиши выделения (в данном случае - левой кнопки "мыши") для поочерёдного выделения стоящих на одной линии объектов) можно выделять лишь за расстоянием ~200 "юнитов".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9940

Старое сообщение 24-12-2006 19:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Странно, но у меня таких проблем не возникало. Хотя я вообще предпочитаю рисовать и оттекстуривать сложные объекты "отдельно", а потом перетаскивать их в нужное место карты.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9943

Старое сообщение 24-12-2006 19:21
-
Александр
Новичок

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: Талдыкорган
Сообщений: 1
Возраст: 25

Рейтинг



почему я всё сделал как надо но у меня всеровно место моделей квадраты

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72062

Старое сообщение 16-02-2011 08:20
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:52. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Valve Hammer Editor 3.5
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024