HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Пофлудим о волатиле - 2
С шуткоме, прибауткоме, песняме и пляскоме
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



А на волатиле можно сделать что-нибудь красивое? А не такое через чур контрастное и ч0рные тени?А то ну прям глаза режет.

Отредактировано HAWK0044 27-02-2012 в 09:28

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93119

Старое сообщение 27-02-2012 09:20
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



DM_ISLAND смотрел?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93120

Старое сообщение 27-02-2012 09:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
HAWK0044 писал:
А на волатиле можно сделать что-нибудь красивое?

Нет, красивое на волатиле сделать нельзя. Для этого у вас есть первая халфа и ксаш.

Какой вопрос - такой ответ.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93123

Старое сообщение 27-02-2012 10:29
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Я давно говорил, лайтмапы для отраженного света нужны в сочетании с динамическими тенями . Тогда волатила будет выглядить почти как крайзис :b.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93125

Старое сообщение 27-02-2012 10:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro У меня для этих целей есть SS "почти как крайзис" AO. Лайтмапы для динамических источников в движке с попикселкой - это проклятый хак.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93126

Старое сообщение 27-02-2012 10:35
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нет нам надо хорошие динамические лайтмапы с мульти-блендингом и быстрым перерасчётом на GPU!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93127

Старое сообщение 27-02-2012 10:51
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Если бы я всякое такое умел, то уже давно бы в Крайтеке работал А это так, ламерские поделки. Хотя, на мой скромный взгляд, достаточно качественные на фоне многих других ламерских поделок.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93128

Старое сообщение 27-02-2012 10:56
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
В Майнкрафте есть нечто отдалённо похожее на Радиосити, основано вроде на плавном посекторном освещении (даже от солнышка), думаю и на лайтмапах такое возможно. Работает очень шустро. Уж простите если фигню сморозил .
http://pix.academ.org/img/2012/02/2...45f4a64a925.png

Отредактировано FiEctro 27-02-2012 в 12:33

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93131

Старое сообщение 27-02-2012 12:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



какой-та кубичный этот мафнкрафт

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93137

Старое сообщение 27-02-2012 12:54
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Уж простите если фигню сморозил
Прощаем, чего уж там. Майнкрафту с его концепцией вертексного освещения за глаза хватит. Грубо говоря, освещение в нем - просто мыло, с уровнем замыливания, определяемым по местонахождению ближайшего источника. И не пости пнг, пожалуйста, бесит дико.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93305

Старое сообщение 01-03-2012 03:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так запишем: FiEctro путает амбиент окулижен с вертексным освещением.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93318

Старое сообщение 01-03-2012 07:56
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> FiEctro путает амбиент окулижен с вертексным освещением.

Причем тут вертексное освещение? Если банально сделать вертексное освещение то получится говно. Свосем не то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93322

Старое сообщение 01-03-2012 09:00
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


С чего ты это взял? Там равномерный и достаточно мелкий шаг от вертекса до вертекса, размер кубиков-то небольшой, или ты считаешь, что майнкрафт динамически перестраивает полигоны то объединяя, то разделяя их? Там как раз вертексное освещение — наиболее очевидный и быстрый вариант, и тени "вполне", и любимое вами мыло, и железу не внапряг.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93323

Старое сообщение 01-03-2012 09:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Если банально сделать вертексное освещение то получится говно

надо полагать - ты уже делал вертексное освещение?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93325

Старое сообщение 01-03-2012 09:17
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Scrama
Я говорю не про то как оно на кубики накладывается, а про сам алгоритм плавного затенения. В то время как у БСП с вертексным освещением теней нет вообще.

Дядя Миша
В Волатиле оно есть, включи и ничего подобного там не увидишь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93328

Старое сообщение 01-03-2012 09:36
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:33. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Пофлудим о волатиле - 2
С шуткоме, прибауткоме, песняме и пляскоме
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024