HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Изменения на форуме
Что нового?
Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro

Цитата:
Дядя Миша писал:
Небольшой флуд делу не вредит

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113018

Старое сообщение 13-01-2013 20:53
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Всё правильно, в теме про CS вообще беспредел устроили, обсуждали всё что можно, от Q3 до UT, а по теме было лишь 3-4 поста.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113026

Старое сообщение 14-01-2013 02:01
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qpAHToMAS писал:
в теме про CS вообще беспредел устроили, обсуждали всё что можно, от Q3 до UT, а по теме было лишь 3-4 поста.
А я вообще всегда считал темы про CS на этом форуме флудом.

Но вообще, дело нужное. Есть, правда, одно но. Иногда флуд возникает непосредственно из основной темы (как вот я сейчас про большие локации написал в теме про возможности Xash3D, что потенциально может привести к уклонению от начальной темы), но так логично и постепенно, что стоит просто вынести такое обсуждение в отдельную ветку. Было бы неплохо, чтоб модераторы не только наказывали, но и активней рассортировывали темы.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113034

Старое сообщение 14-01-2013 08:04
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5116

Рейтинг



Хотелось бы иметь возможность редактировать первое сообщение в своей теме. К примеру выпустил я мод, кинуть в шапку новые скрины или ссылку на скачку патча.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125629

Старое сообщение 25-09-2013 11:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это уже обсуждалось. Сделаем по возможности.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125633

Старое сообщение 25-09-2013 12:41
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


1) Для тех, кто указал в профиле дату рождения - рядом с постом показывается графа "Возраст".
2) В связи с известными событиями в мире на форуме введена давно планировавшаяся система "свой-чужой". Геолокационный сервис показывает фактическое местоположение пользователя - как в данный момент ("Кто на форуме"), так и в момент написания сообщения. Теперь мы сможем распознавать жителей Украины откуда к нам приходят посетители, даже если они не указали место проживания в профиле. Разумеется, при условии, что они не пользуются прокси.
Конечно, это приводит к некоторому нарушению приватности, и в дальнейшем в профиле будет опция "показывать местоположение всем" или "только админам". Пока - приносим извинения за возможные неудобства.

Обратите внимание, что в течение полутора последних лет на форуме не мониторился реальный айпи-адрес пользователей, поэтому у постов, написанных до сегодняшних модификаций, сохранён прокси-адрес (США, Европа и т.д.). Т.е. на местоположение автора в старых постах внимание можно не обращать, это прокси-адреса.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137334

Старое сообщение 07-05-2014 22:11
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Добавлен раздел "Jackhammer" в связи с тем, что активная работа над редактором возобновлена.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139380

Старое сообщение 27-06-2014 21:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Добавлен новый тег pix.
Позволяет добавлять картинки с фотохостинга http://pix.academ.org с автоматической вставкой превьюшки.
Рекомендую вставлять свои скриншоты именно этим тегом (сначала, разумеется, нужно залить его на фотохостинг).

Варианта тега два: с аргументом и без. Аргумент задаёт размер превьюшки по горизонтали. Например:
[piх=160]http://pix.academ.org/img/2015/03/22/478be1bdb5d00e2926b264b69588d370.jpg[/pix]
Результат:
http://pix.academ.org/img/2015/03/22/478be1bdb5d00e2926b264b69588d370.jpg

Если аргумента нет, он меньше 32 или больше 800, то превьюшка вставляется с шириной по умолчанию, равной 320.
[piх]http://pix.academ.org/img/2015/03/22/478be1bdb5d00e2926b264b69588d370.jpg[/pix]
Результат:
http://pix.academ.org/img/2015/03/22/478be1bdb5d00e2926b264b69588d370.jpg

Как сказали бы отдельные товарищи: приятного вылаживания скриншутов!

P.S.: не используйте копипасту текста-примера тега, он не будет работать, т.к. там одна из букв заменена на кириллическую во избежание парсинга.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144859

Старое сообщение 25-03-2015 09:13
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Максимальный размер аватара увеличен до 190х190, размер до 195 кб.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145989

Старое сообщение 22-04-2015 18:08
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Поправлен баг: при автоматической склейке постов не обновлялась информация о последнем изменении поста в таблицах темы и форумов. В результате такая тема не показывалась в "новых сообщениях".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146984

Старое сообщение 20-05-2015 10:23
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В связи с недавними событиями и референдумами, а также в рамках подготовки к обещанному повышению активности, на форуме произошли изменения в админ. составе.

Дядя Миша - администратор форума.
Skaarj - супермодератор.
~X~ - модератор веток "Наши проекты", "HL SDK" и "Флуд".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155585

Старое сообщение 06-06-2016 16:43
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В связи с переездом на новый хостинг некоторые наши веб-сайты, включая форум, не работали несколько дней. Но сейчас технические работы практически завершены, и форум снова открыт. Приносим свои извинения за доставленные неудобства, и снова добро пожаловать!

Пожалуйста, сообщайте обо всех найденных проблемах и багах в соответствующую тему или мне лично в Телеграм, будем оперативно чинить.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175057

Старое сообщение 17-02-2019 10:36
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ещё одна новость: мы включили TLS-шифрование на форуме, и теперь он доступен по безопасному протоколу. Закладки можно не обновлять - настроен автоматический редирект http->https.

В связи с этим в некоторых браузерах может возникнуть ситуация, когда не удаётся разлогиниться. Если это происходит (т.е. после логаута вы по-прежнему оказываетесь залогинены на форуме), нужно почистить куки браузера вручную. После чего проблема должна исчезнуть.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175062

Старое сообщение 18-02-2019 06:52
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Переписал код подсветки С++ синтаксиса (бб-код cpp, а также шейдерные коды cgvs и cgps). Если в коде больше 5 строк - добавляются нумерация строк. А также исправлены некоторые ошибки табуляции. Если заметите баги, в т.ч. с показом в других браузерах - пожалуйста, сообщайте!

C++ Source Code:
1
#include "d3d_wrapper.hpp"
2
#include "d3d_global.hpp"
3
#include "d3d_state.hpp"
4
#include "d3d_utils.hpp"
5
 
6
//==================================================================================
7
// Misc functions
8
//==================================================================================
9
 
10
OPENGL_API void WINAPI glClear( GLbitfield mask )
11
{
12
  if (!D3DGlobal.initialized) {
13
    D3DGlobal.lastError = E_FAIL;
14
    return;
15
  }
16
  DWORD clearMask = 0;
17
  if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) clearMask |= D3DCLEAR_TARGET;
18
  if (mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT) clearMask |= D3DCLEAR_ZBUFFER;
19
  if (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT) clearMask |= D3DCLEAR_STENCIL;
20
 
21
  HRESULT hr = D3DGlobal.pDevice->Clear( 0, nullptr, clearMask & ~(D3DGlobal.ignoreClearMask), D3DState.ColorBufferState.clearColor, D3DState.DepthBufferState.clearDepth, D3DState.StencilBufferState.clearStencil );
22
  if (FAILED(hr)) D3DGlobal.lastError = hr;
23
}
24
 
25
OPENGL_API void WINAPI glDrawBuffer( GLenum )
26
{
27
  // d3d doesn't like us messing with the front buffer, so here
28
  // we just silently ignore requests to change the draw buffer
29
}
30
 
31
OPENGL_API void WINAPI glReadBuffer( GLenum )
32
{
33
  // d3d doesn't like us messing with the front buffer, so here
34
  // we just silently ignore requests to change the draw buffer
35
}
36
 
37
OPENGL_API void WINAPI glPolygonMode( GLenum face, GLenum mode )
38
{
39
  if (face != GL_FRONT_AND_BACK)
40
    logPrintf("WARNING: glPolygonMode: only GL_FRONT_AND_BACK is supported\n");
41
 
42
  const DWORD dmode = mode + 1 - GL_POINT;
43
 
44
  if (D3DState.PolygonState.fillMode != dmode) {
45
    D3DState.PolygonState.fillMode = dmode;
46
    D3DState_SetRenderState( D3DRS_FILLMODE, dmode );
47
  }
48
}

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181981

Старое сообщение 28-07-2019 12:07
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В связи с тем, что наши SSL-сертификаты отныне поддерживают только протокол TLS 1.3 (все старые протоколы TLS и SSL не поддерживаются), могут быть проблемы с доступом к форуму на устаревших операционных системах и/или браузерах.

К сожалению, это глобальное изменение на хостинге, и мы этим не управляем.

Нативно TLS 1.3 поддерживается только начиная с Windows 10, но есть поддержка во многих относительно свежих версиях браузеров. Если вы видите ошибку SSL_ERROR_PROTOCOL_VERSION_ALERT при попытке открыть форум, нужно убедиться, что вы используете версию браузера с поддержкой TLS 1.3.

  • Google Chrome: версия 70 и выше.
  • Microsoft Edge: любая Chromium-based версия (79+).
  • Mozilla FireFox: версия 63 и выше.
  • Internet Explorer: не поддерживается.
  • Safari: MacOS Mojave и выше, iOS 12.2 и выше.


Приносим извинения за доставленные неудобства.
Я связался с технической поддержкой хостинга по поводу возможности включения TLS 1.2, но пока - вот так.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209924

Старое сообщение 25-06-2022 20:50
-
Только чтение рекомендовано XaeroX 01-04-2013 в 08:09
Временная зона GMT. Текущее время 06:30. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Изменения на форуме
Что нового?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024