HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile3D II Engine: вопросы и ответы
Если вы хотели задать какие бы то ни было вопросы - задавайте!
Страницы (9): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



Ну, при достаточно простой структуре уровней, есть возможность сделать что-то ещё для неё. Можно было бы не бесконечные свои "васян убивает нихилиата" под халву пилить, а начать коллективный перенос того же спеар оф дестини.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128754

Старое сообщение 04-12-2013 21:00
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



что за спеар оф дестини ? и кто мешает переносить ее под ОИ демо,а потом и под более новые версии движка ?

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128755

Старое сообщение 04-12-2013 21:03
- За что?
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



Приквел к вульфу на том же движке. Странно, я думал его все помнят.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128756

Старое сообщение 04-12-2013 21:55
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
domded писал:
Вы говорите, что волатилу никто не использует. А как её использовать если всё, что пока можно делать - клепать новые уровни к ои?

Ну наверное написать что-то типа "Движок понравился, хочу сделать на нём свой проект, давайте сотрудничать?". Я уверен, что XrX бы не проигнорировал такое сообщение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128758

Старое сообщение 04-12-2013 22:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
domded писал:
Читаю про противостояние, если можно так сказать, с ксашем.

Можно ссылки? Я тоже почитаю. Мне интересно, что там за такое противостояние с ксашем.
Цитата:
domded писал:
А как её использовать если всё, что пока можно делать - клепать новые уровни к ои?

Именно. Клепать уровни к ОИ. Этого достаточно, чтобы оценить движк и понять, подходит он или нет.

Добавлено 05-12-2013 в 14:59:

Цитата:
tolerance писал:
Я уверен, что XrX бы не проигнорировал такое сообщение.

Безусловно. К старому билду движка и ОИ (2011 года) прилагались редактор уровней, компиляторы моделей и текстур и пачка туториалов. Кто пожелал разобраться в движке - тот разобрался, и даже начал свой проект (например, ремейк чазма). А я сказал - сорцы будут, но пока проектов заявлено мало - я не хочу их открывать, т.к. в этом случае меня не будет сдерживать никакая совместимость.
Если же кто-то просто желает поковырять код, убедиться, что его код не компилируется, а потом пойти пить чай и двачевать капчу - то да, тут он некоторым образом пролетает.
В общем, нормальный сдк появится вместе с Volatile SDK Base - базой для игр. Это в проекте, но пока не в ближайшем будущем. Движку требуется капитальный ремонт, плюс - надо написать огромное число утилит, а меня - всего один человек, увы. Конкурента УДК сделать не получится, даже если я буду работать 24 часа в сутки. Чисто физически.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128764

Старое сообщение 05-12-2013 07:59
-
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



Противостояние - это я так выразился. Дядя миша постоянно вас подкалывает, все дела.
Я почему про вольфрам интересуюсь - сейчас в свободное время пишу распознавалку уровней к спеар о дестини. Хотел бы посмотреть на сдку для вольфрама ( можно просто редактор карт да необходимые для него вещи ), да потихоньку начать перевод карт туда.
И интерес к волатиле чисто из практических соображений - хочу запилить римейк старого квеста. Моделлеры и текстурщики есть, потихоньку нарабатываю базу ( кодинговую ) под ксаш. Посмотреть бы на структуру вашего движка, может и на него бы перешёл. Потому что по графической составляющей он мне понравился.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128765

Старое сообщение 05-12-2013 09:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
domded писал:
сейчас в свободное время пишу распознавалку уровней к спеар о дестини

Напиши распознавалку уровней к обычному вольфу лучше.
Я гуглил-гуглил формат - не смог ничего толком найти. А вручную портировать надоело.
Если сделаешь - добавлю соотв. плагин для Jackhammer и быстренько все оставшиеся эпизоды запилю. А тебе - вечная слава, почёт и строка в кредитсах.
Цитата:
domded писал:
Посмотреть бы на структуру вашего движка, может и на него бы перешёл.

Тогда дождись Volatile SDK Base.
В любом случае, для ремейка в первую очередь нужны хд модели и текстуры. Если под ксаш уровень моделей хл1 - вполне катит, то под волатилу всё-таки лучше использовать и карты нормалей, и параллакс, и развесовку вертексов, и при этом как можно меньше полигонов (все детали - в бамп).
Код освоить проблем не будет, игровые дллки написаны по тому же принципу, что и в хлсдк. Отличия, безусловно, есть, но идеология та же.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128767

Старое сообщение 05-12-2013 10:41
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я гуглил-гуглил формат - не смог ничего толком найти.

В сорсах вольфа должна же быть грузилка, не?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128768

Старое сообщение 05-12-2013 11:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Ты сам пробовал ковырять сорсы вольфа?
То-то же.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128769

Старое сообщение 05-12-2013 12:26
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Хых, мне и надеяться нечего. Но неужели рукой воспроизводить быстрее?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128770

Старое сообщение 05-12-2013 12:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Вручную, безусловно, медленнее, ну так я попутно и редактор оттачивал.
Остальные эпизоды если и буду делать - то только при помощи каких-то утилит.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128771

Старое сообщение 05-12-2013 13:17
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



А это не пойдет?
Universal Wolfenstein 3D Map Format: http://maniacsvault.net/entry45
и
https://docs.google.com/document/d/...uthkey=CO-mu7EJ

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128772

Старое сообщение 05-12-2013 14:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


fire64
Это вроде как концепт нового формата, а инфа нужна о старом.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128773

Старое сообщение 05-12-2013 17:03
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Вот еще: http://devinsmith.net/backups/xwolf/maps.html

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128776

Старое сообщение 05-12-2013 18:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да ерунда это всё. Вот есть, скажем, формат LVL, экспортируемый FloEdit. А описания - нет нигде. Или есть, но вот такими общими фразами.
И главное - куча программ, которые конвертируют уровни в картинки. Но в текстовый формат - фиг там. Либо картинка, либо очередной таинственный бинарный формат.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128777

Старое сообщение 05-12-2013 18:37
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:01. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile3D II Engine: вопросы и ответы
Если вы хотели задать какие бы то ни было вопросы - задавайте!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024