HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 52 53 54 55 [56] 57 58 59 60 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Когда летаешь в 3D виде и зажимаешь SHIFT, то скорость увеличивается (или замедляется, зависит от опции).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168427

Старое сообщение 05-10-2017 02:15
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
И что, никак нельзя отключить?

Само автосохранение можно отключить. Но я не хочу его отключать, оно полезно и пару раз мне пригодилось. Мне надо отключить звук, который пиликает при автосохранении.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168428

Старое сообщение 05-10-2017 02:22
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Crystallize
Что такое "угол ребра"? Как именно ты предлагаешь его измерять?

Редактор же как-то рисует все эти рёбра, как он может не знать PYR угол каждого из них?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168429

Старое сообщение 05-10-2017 03:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Мне надо отключить звук, который пиликает при автосохранении.

Отключи, я не против.
Цитата:
Crystallize писал:
Редактор же как-то рисует все эти рёбра, как он может не знать PYR угол каждого из них?

Полагаю, тебе нужно спросить у него самого.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168430

Старое сообщение 05-10-2017 07:57
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Полагаю, тебе нужно спросить у него самого.

А как это выглядит на практике?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168431

Старое сообщение 05-10-2017 09:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Бип через системный спикер?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168433

Старое сообщение 05-10-2017 14:38
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Я вообще не врубаюсь, я задал уточняющий вопрос а XaeroX внезапно свёл всё в шутку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168434

Старое сообщение 05-10-2017 15:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize ну значит репутация у тебя такая, что не получаешь серъезные ответы.

Тут интересная тема вылезла, см. ататч.
Психопат сферы тестил, а она возьми и побейся. Бьётся при экспорте из RMF в MAP (якобы). Я ничего не знаю про RMF, он тоже плоскости хранит или вертексы? Отчего такое гамно получается?

[ Вложение ]
lm3000_testing_0026.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168435

Старое сообщение 05-10-2017 16:05
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Ты задаёшь такие вопросы, на которые нельзя дать серьёзные ответы при всём желании.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я ничего не знаю про RMF, он тоже плоскости хранит или вертексы?

И плоскости, и вертексы.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Отчего такое гамно получается?

Из-за округления при экспорте?
Но Джек, вообще говоря, ничего не округляет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168436

Старое сообщение 05-10-2017 16:37
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Из-за округления при экспорте?
Но Джек, вообще говоря, ничего не округляет.

Я в курсе, потому и удивляюсь. Собствено фейсы плющит еще до всякой компиляции, если эту карту загрузить в Кварк, то они там уже будут как на левой части картинки.

Как RMF хранит плоскости? Я так понимаю, там идёт преобразование через BaseWindingForPlane?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168437

Старое сообщение 05-10-2017 17:04
-
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



Добавьте пожалуйста экспорт в obj.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168442

Старое сообщение 06-10-2017 15:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Hypax
Зачем оно нужно?
Если нужно перегнать браши в модель, то компилятор Q3Map2 умеет компилировать в ASE, например.
Это куда эффективнее, т.к. вместо тупого экспорта там минимальный препроцессинг осуществляется, на предмет удаления невидимых граней и т.п.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168443

Старое сообщение 06-10-2017 15:30
-
bionext
Новичок

Дата регистрации: Jun 2017
Проживает: Ulan-Ude
Сообщений: 13
Возраст: 40

Рейтинг



Или я плохо искал или нет такой функции, как максимизация вида ( xy,zy и т.д.). Если есть, то ткните меня пожалуйста, а если нет, то немешало-бы добавить, будет гараздо удобнее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168505

Старое сообщение 18-10-2017 11:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


bionext
Такая функция есть: Shift+Z.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168506

Старое сообщение 18-10-2017 11:38
-
bionext
Новичок

Дата регистрации: Jun 2017
Проживает: Ulan-Ude
Сообщений: 13
Возраст: 40

Рейтинг



Smile

Цитата:
XaeroX писал:
bionext
Такая функция есть: Shift+Z.


Спасибо. Как всегда плохо искал, сначало надо в help, а потом уже на форум

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168507

Старое сообщение 18-10-2017 12:22
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:25. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 52 53 54 55 [56] 57 58 59 60 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024