HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Страницы (23): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Sdk под рукой нет, это скоре всего принтконсоль, то есть сервер пишет клиенту в консоль, вот ее в лог клиента, то есть лучше вообще что в консоль клиента падает в то и в лог сохраняет.
Седня еще создавал фэйкклиентов, пересобрал с maxplayers 256, запустил сервак с maxplayers 64, работает, круто в ксаше сделано смена лимитов, затем зашло 2 реальных клиента и 62 фэйка, пару раз вылетело с асертами в неткоде, но пока буду тестировать до 32х клиентов.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115799

Старое сообщение 22-02-2013 15:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не выдумывай. Там куча битовых масок в 1 интегер. Listener-матрица, триггер_харт и прочее. Простым изменением лимита не обделаешься.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115800

Старое сообщение 22-02-2013 16:03
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Ну я только максплерс и максвеапонс битмаску по 8 поставил) лимит на конец оставлю, счас отладить у себя все хочу, хаки убрать и меню сделать.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115801

Старое сообщение 22-02-2013 16:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ты на ём денег зарабатывать собрался?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115802

Старое сообщение 22-02-2013 17:11
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



донейт будет, он точнее уже настроен через робокассу.
если интересна доля пиши в лс.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115804

Старое сообщение 22-02-2013 17:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



marikcool ну а с халфы-то чего ушел?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115805

Старое сообщение 22-02-2013 18:57
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Нужно нормальную уникод поддержку, чего в голдсорсе нет (в последнем билде есть).присутствует конфликт со стимом из за кряка.
проблемы с запуском у многих клиентов без возможности отладить это дело.
Здесь больше возможностей с заделом на будущее.
Немаловажная роль, это реализация хорошего античита, есть пара эффективных приемов, без исходников не реализуется.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115821

Старое сообщение 23-02-2013 05:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
marikcool писал:
Нужно нормальную уникод поддержку

Кому нужно? Китаесам?
Цитата:
marikcool писал:
проблемы с запуском у многих клиентов без возможности отладить это дело.

Зато халфа скоро будет на новой вальвовской консоли.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115822

Старое сообщение 23-02-2013 07:39
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



marikcool
Донейты на предихтинг засылай, ога .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115824

Старое сообщение 23-02-2013 08:53
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Кому нужно? Китаесам?

китай, вьетнам.

Добавлено 23-02-2013 в 14:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Зато халфа скоро будет на новой вальвовской консоли.

ну ее нафиг, еще и линукс.

Добавлено 23-02-2013 в 14:22:

про белые текстуры, нашел все таки в чем косяк, убил пару часов.
все из за
C++ Source Code:
pglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE );

которая вызвается при GL_SetRenderMode( kRenderNormal ).

теперь перед отрисовкой своего меню просто ставлю GL_MODULATE и все цвета в норме.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115828

Старое сообщение 23-02-2013 10:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
marikcool писал:
китай, вьетнам.

А у них пойнт бланк есть, пущай в него балуются.
Цитата:
marikcool писал:
теперь перед отрисовкой своего меню просто ставлю GL_MODULATE и все цвета в норме.

Принцип простой: изменил стейт - убедись что запомнил старый, а потом вернул его на место. glGet* в помощь.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115831

Старое сообщение 23-02-2013 11:15
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Marikcool. перенос твоего мода на Xash, это плюс, для Xash, ну я так думаю и для тебя. Ждать нового выпердеша от valve, или работать в группе с Д. М..

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115893

Старое сообщение 23-02-2013 18:07
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Paopapel писал:
Ждать нового выпердеша от valve

Высрут очередную обнову и совместимость изломается. Да и сама по себе реализация подобной игры на ГС - мало-мало изврат. А ксашдвижок можно отшлифовать по своему вкусу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115901

Старое сообщение 23-02-2013 18:20
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Хотел спросить, из-за чего все-таки выскакивают
warning C4761: integral size mismatch in argument; conversion supplied
?
Они-то не мешают, но интересно.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116386

Старое сообщение 03-03-2013 08:22
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



у меня таких проблем вроде нету, собираю ксаш под msvc 2008

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116397

Старое сообщение 03-03-2013 11:38
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:44. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024