HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Оцените Jackhammer!
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5 (отлично; редактор ждёт большое будущее)
(_-=ZhekA=-_) a-kush-er Afftamat avegamer BlackGrey Chyvachok ComradeAndrew Cybermax DartSerafim Decay DrRoy Engineer ERIK-13 EXL faiton fire64 Flash GaLeks GaussGunner GioHAUS0n Government-Man Heku4 K@RINGA KORD_12.7 LeFront manuel marikcool master07 NameLesS ONeiLL Redrick_Bjorn ReeMytis sania_3 Scrama SovietCoder St.Snoop st1x51 SteamPlay43 thambs TRUSISHKA valera0141 XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
45 64.29%
4 (неплохо; вполне достойная альтернатива VHE)
***FantoM*** A3Dengine antibiotik chakki.skrip delux Elber FiEctro HAWK0044 kogemyaka Ku2zoff Lev mittorn pdemon PunkPaToB ВикторТ Вилс
16 22.86%
3 (терпимо; но вряд ли будет востребовано)
frenzyX
1 1.43%
2 (плохо; бывает хуже, но реже)
Ghoul [BB]
0 0%
1 (ксерокс, ты мне не нравишься)
Crawler XaeroX
2 2.86%
Альфа содержит критические недоработки, которые не позволяют оценить редактор в целом
KPE030T Whistler
2 2.86%
Я не собираюсь использовать Jackhammer (просто смотрю результаты)
DEAD MAN Gonza'les PomanoB Skaarj
4 5.71%
Всего: 70 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (51): « Первая ... « 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SluX писал:
Я так понимаю, это связано с кэшированием ресурсов при запуске?

Да, всё правильно.
Цитата:
SluX писал:
Я вот подумал, было бы неплохо на панельку вывести кнопочку для перечитывания ресурсов.

Мне проще просить перезапускать джек, чем делать менеджер текстур свободно перезапускаемым, учитывая, что там часто грузятся сотни мегабайт.
С моделями, в принципе, это реализовать можно.

Добавлено 10-02-2014 в 12:03:

Цитата:
Scrama писал:
Ну, это в твиттере приятно осознавать свою исключительность, а жить с проблемой одному уже не так хорошо.

Всегда есть риск, что из-за багов у автора начнётся затяжная депрессия и он забросит проект к чертям. Взять того же сразу русскова.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132875

Старое сообщение 10-02-2014 05:03
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
у автора начнётся затяжная депрессия
Я же тебе целебные мантры в аське недавно выдавал от таких случаев!
Цитата:
Мне проще просить перезапускать джек
В теории можно решить вопрос именно кнопкой перезапуска джека - стартовать новый процесс и свой завершать. Ну, это так, в порядке пришедшего в голову необдуманного варианта. Немногим удобнее, чем повторно стартануть джек из коммандера или с десктопа.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132880

Старое сообщение 10-02-2014 08:00
- За что?
a-kush-er
</kush>

Дата регистрации: Sep 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 257

Рейтинг



а кэширование моделей - оно вообще зачем?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132883

Старое сообщение 10-02-2014 08:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Наверное, затем, чтобы не грузить одну и ту же модель много раз?
Мне ни разу в голову такой вопрос не приходил, "зачем кешировать". С детства ответ казался очевидным.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132884

Старое сообщение 10-02-2014 09:04
-
a-kush-er
</kush>

Дата регистрации: Sep 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 257

Рейтинг



XaeroX, я в том смысле - что если модели не используются на карте, то зачем их кешировать при запуске редактора?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132889

Старое сообщение 10-02-2014 09:41
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



a-kush-er
Расчёт в первую очередь на волатилу, а там этих моделей предполагается целый вагон и маленькая тележка. Да и в ГС / ксаше тоже без моделей уныло - 2014 год на дворе, пора бы уже перестать кубать одними брашами. Надо начинать кубать ещё и моделями.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132893

Старое сообщение 10-02-2014 09:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
a-kush-er писал:
что если модели не используются на карте, то зачем их кешировать при запуске редактора?

Действительно, никакого смысла нет. Они и не кешируются в этом случае.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132896

Старое сообщение 10-02-2014 10:08
-
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



Вот кстати, чуть не забыл. В настройках не получается выставить скейл текстур по умолчанию на 0.250, только 0.2 разрешает.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132904

Старое сообщение 10-02-2014 12:21
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
Я вот подумал, было бы неплохо на панельку вывести кнопочку для перечитывания ресурсов. Очень удобно, когда каждые 5 минут докидываешь новую текстуру, а ненужную выбрасываешь.

XrX как-то уже говорил, что в его планах научить редактор самому детектить изменения ресурсов (речь была про модели), как в Hammer'е Source (там походу это делается когда окно редактора получает фокус).
Ну так вот, если будет так же, то никакие кнопочки не нужны .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132905

Старое сообщение 10-02-2014 12:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
tolerance писал:
XrX как-то уже говорил, что в его планах научить редактор самому детектить изменения ресурсов

Вы мне почаще напоминайте, а то я порой забываю, чего обещаю. Что-то сразу записываю, а что-то откладываю "на потом", ну и ога.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132908

Старое сообщение 10-02-2014 12:45
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Всегда есть риск, что из-за багов у автора начнётся затяжная депрессия и он забросит проект к чертям. Взять того же сразу русскова.

Сразу Русский - это вообще идеальный пример для гиперактивных граждан. Сколько их таких уже было, приходят на форум и начинаются вопли "да я, да мы, да как возьмемся, да чего натворим - ого-го". И редактор свой напишем и бамп из хлфх выдернем (и обратно вставим) и даже брашевый салют колоизируем. Большинство стойко держится положенные по статистике две недели. Сразу Рашшен держался целых три года, и старт взял приличный, казалось бы - GLSL знает, в кодинге не нуб и мы всегда готовы помочь. Ну и что, ну и где? А нету.
Т.е. самое главное - это всё-таки упорство в достижении поставленных целей. А знания, всего лишь, помогают сократить время их достижения.
В особо тяжких случаях это время оттягивается до квадратного корня из минус бесконечности.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132921

Старое сообщение 10-02-2014 15:45
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3884
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну и что, ну и где? А нету.

Как нет ??? Все есть и работает, представь себе и карты можно делать!
А вот обещанной в феврале демки пока еще нет!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132922

Старое сообщение 10-02-2014 15:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Все есть и работает, представь себе и карты можно делать!

Но ты отчего-то не делаешь. Создай опрос, кто какой редактор карт использует, включи туда редактор от Сразу Рашена, посмотрим результаты.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А вот обещанной в феврале демки пока еще нет!

И не будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132927

Старое сообщение 10-02-2014 16:07
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3884
Возраст: 36

Рейтинг



Тебе надо вот ты и создавай, что хочешь! Лично я пользуюсь ILE.

За это сообщение (_-=ZhekA=-_) получил предупреждение за флейм

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132929

Старое сообщение 10-02-2014 16:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Лично я пользуюсь ILE.

Серьёзно?

Добавлено 11-02-2014 в 00:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Сразу Русский - это вообще идеальный пример для гиперактивных граждан.

Он как-то сразу обиделся на работающий барнакль и не захотел со мной общаться, поэтому ничего про него сказать не могу. Редактор его меня разочаровал, когда я смотрел разные редакторы в поисках подходящего для волатилы (не секрет, что результатом поиска явилось написание джекхаммера). А он, говорят, огорчился, услышав мои несколько резкие высказывания (хотя все, кто меня хоть немного знают, понимают, что на мою резкость обижаться бесполезно - это моя фишка). В любом случае то, что он довёл редактор до какой-то запятой, уже заслуживает уважения. Многие и того не смогли. Зато ругать - это у нас каждый умеет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132934

Старое сообщение 10-02-2014 17:20
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:13. Новая тема    Ответить
Страницы (51): « Первая ... « 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024