HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > OIFD 1.3: "Я устал, я ухожу"
А на самом деле просто нет времени
Новая версия лучше или хуже старой?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Лучше
(_-=ZhekA=-_) AntiPlayer Decay DefilerUnit dima mark7 ERIK-13 FiEctro fire64 kogemyaka Mapper Mister_Calhoun Ozzy PunkPaToB qishmish slalix XaeroX ^RamZe$^
17 65.38%
Примерно так же
DEAD MAN GLaDOS_x86 serega_balaber Дядя Миша
4 15.38%
Хуже
0 0%
Затрудняюсь ответить
a-kush-er Flash KORD_12.7 Ku2zoff Василь
5 19.23%
Всего: 26 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Хитрота OIFD 1.3: "Я устал, я ухожу"

Хорошие новости для моих заклятых друзей.
1) Проект закрыт. Пока - временно (как и HLFX ), а дальше - будет видно. Но заниматься игрой и движком я в ближайшее время (полгода-год) не смогу, инфа 100%.
2) Версия 1.3 под линукс так и не была собрана и протестирована. Так что линукс-версии движка по факту нет, несмотря на заявленную кроссплатформенность. Может быть, когда-нибудь...
3) Версия под Windows была некоторым образом протестирована (большое спасибо Flash и qishmish), но далека от идеала. Тем не менее, выкладываю то, что есть - возможно, кому-то захочется посмотреть.
4) Полноценный сдк с спец-версией кхеда и сорцами карт тоже так и не собрал. Поэтому запаковал обновленные версии моделей, утилит и документации - просто для того, чтобы вы могли собрать карты под новую версию, где другой формат моделей и карт.
5) Новой документации и туторов - разумеется, тоже нет. Чего ни хватишься - нич-ч-чего нет
6) Всем, кто хотел что-то делать на волатиле, советую переходить на ксаш, пока не поздно. Под него можно мапать в Хаммере, а диалоги и динамическое освещение допишете сами - сорцы Ксаша открыты, в отличие от.

Любителей писать "no pix - no clix" заранее предупреждаю: да, я в курсе, разрешаю вам не качать.

Версия 1.3 и сдк лежат по старым ссылкам:

Option Implicit First Demo 1.3 (192 Mb)
Level Design Tools for 1.3 (1.1 Mb)

Спасибо всем, кто помогал, поддерживал и вообще проявлял интерес.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83895

Старое сообщение 05-10-2011 11:54
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX
Ты не упомянул ничего о движке, надеюсь хотябы он не обрастет пылью?

Добавлено 05-10-2011 в 16:13:

Спасибо хотябы за то , что "сдружил с Радиантом "

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83901

Старое сообщение 05-10-2011 12:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PunkPaToB писал:
Ты не упомянул ничего о движке, надеюсь хотябы он не обрастет пылью?

Цитата:
XaeroX писал:
Но заниматься игрой и движком я в ближайшее время (полгода-год) не смогу, инфа 100%

Движок Volatile3D II и игра Option Implicit связаны очень прочно. Если я делаю одно - то делаю и другое, и наоборот.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83903

Старое сообщение 05-10-2011 12:15
-
ERIK-13
Львы, Тигры и Медведи

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: The Void Which Binds
Сообщений: 150
Возраст: 30

Рейтинг



Эх жаль, я ждал релиза OI. Надоели стоны "критиков" с CS-Mapping, или времени нет?

Добавлено 05-10-2011 в 18:06:

А, заметил подзаголовок темы, вопрос снимается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83909

Старое сообщение 05-10-2011 14:06
- За что?
DefilerUnit
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 106
Возраст: 104

Рейтинг



оу а я думал хлфх форева и будет передоваться по наследству и когда ксер уйдёт на его место придут внуки и будут админить и продолжать делать проектъ
Можно скрины плиз что я хоть качать буду

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83912

Старое сообщение 05-10-2011 14:40
- За что?
ERIK-13
Львы, Тигры и Медведи

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: The Void Which Binds
Сообщений: 150
Возраст: 30

Рейтинг



DefilerUnit

Цитата:
XaeroX писал:
Любителей писать "no pix - no clix" заранее предупреждаю: да, я в курсе, разрешаю вам не качать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83913

Старое сообщение 05-10-2011 14:45
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



0_o
Чтобы у ксера небыло времени на волатилу? Это что то новое. Работу чтоль новую нашел?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83914

Старое сообщение 05-10-2011 14:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Работу чтоль новую нашел?

Нет, внезапно вспомнил, что есть старая.
Жаль, конечно, что за эти годы так и не смог написать нормальные движок и игру, ну видимо не моё, надо пробовать себя в другом.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83915

Старое сообщение 05-10-2011 14:59
-
DefilerUnit
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 106
Возраст: 104

Рейтинг



Так то реально хорошо сделано и сетевая игра есть вабще гуд
XaeroX тык сделал бы динамику как в контре отдача прицел разброс

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83919

Старое сообщение 05-10-2011 15:16
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
DefilerUnit писал:
Так то реально хорошо сделано и сетевая игра есть вабще гуд
XaeroX тык сделал бы динамику как в контре отдача прицел разброс
Для него это что муху раздавить, мне кажется. Уже есть, слишком легко, всё равно не оценят.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83927

Старое сообщение 05-10-2011 18:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Уже есть, слишком легко, всё равно не оценят

В смысле? Ну действительно ведь уже есть - отдача, прицел, разброс. В этой версии даже замедление скорости игрока при включенном оптическом прицеле есть)

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83930

Старое сообщение 05-10-2011 18:10
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX обратно в микробиологи подался чтоли?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83932

Старое сообщение 05-10-2011 18:20
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



нужно контент добивать и делать f2p шутер, картинка на уровне, crossfire уж точно побьет)
кстати стелс+фпс сетевых шутеров нету, самый ближайший родственник сплинтер селл.

Отредактировано marikcool 05-10-2011 в 18:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83934

Старое сообщение 05-10-2011 18:36
- За что?
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



ИМХО, особой разницы я не заметил. Только пару багов:
1. В бочках/коробках/вентиляциях застреваешь.
2. Серый экран загрузки настораживает, я думал игра крэшнулась при запуске.
3. НПС всё так же слишком сильные, даже на изи. Убивать я научился, окей. Но когда ты умираешь от 1/4 обоймы НПС, а он помирает только с целой - это бред.
4. Всё та же небольшая проблема с тенями/фонариком - иногда мелькают треугольники на дальних стенах/декорациях.
5. Странное свечение вокруг персов при кат сцене. ССАО?

ФПС вроде няшней стал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83940

Старое сообщение 05-10-2011 18:56
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



>>НПС всё так же слишком сильные, даже на изи.<<

Протестую. При прокачанном 2 раза пистолете вполне легко на легком.

>>1. В бочках/коробках/вентиляциях застреваешь. <<
Копаться в прикрученной физике у ксера времени нет, можно удалить physics.dll если что, вроде

>>Странное свечение вокруг персов при кат сцене<<
Раньше тоже так было, только послабее

ФПС няшней, и грузиться быстрее..
А еще dm_islands красива

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83942

Старое сообщение 05-10-2011 19:08
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:43. Новая тема    Ответить
Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > OIFD 1.3: "Я устал, я ухожу"
А на самом деле просто нет времени
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024