HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 23 24 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Multithreading Volatile3D II

Рендерер движка теперь поддерживает многопоточность, а именно - двухпоточное симметричное ускорение (SMP). На однопроцессорных системах и процессорах с HyperThreading оно не включается (я на них пока не тестировал, там видно будет, включать или нет). На многоядерных процессорах позволяет в лучшем случае - удвоить фпс. Для реализации SMP рендерер был разбит на два крупных блока - 1) обсчет данных, видимости и (самое важное) теневых объемов, 2) шейдинг, тесселяция и работа OpenGL-драйвера. Оба блока выполняются параллельно, причем на экран выводится предыдущий кадр, пока обсчитывается текущий. Подробнее я, возможно, напишу позже, но в целом реализация похожа на реализацию из Quake4 (по крайней мере, если судить по официальному пейперу... сорцы его пока закрыты).

Для сравнения - два скрина одного и того же места с включенным и выключенным SMP, с пояснениями, почему фпс во втором случае выше.
Процессор: Core i5 (4 cores).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57162

Старое сообщение 30-04-2010 21:08
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Вот это реально very useful

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57176

Старое сообщение 01-05-2010 12:52
- За что?
e3borealis
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: село Москва
Сообщений: 181
Возраст: 31

Рейтинг



Спасибо! А на 3\4 ядра будет что-нибудь подобное?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57274

Старое сообщение 04-05-2010 06:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


e3borealis
Нет, пока только SMP, а оно подразумевает два потока. Остальные ядра, как правило, не простаивают - потоки может создавать винда, звуковой драйвер, видеодрайвер и т.п.

Добавлено 04-05-2010 в 13:54:

Кстати, при включении SMP на одноядерном процессоре фпс падает в два раза

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57276

Старое сообщение 04-05-2010 06:54
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Кстати, при включении SMP на одноядерном процессоре фпс падает в два раза

значит надо привязать включение к кол-ву ядер.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57278

Старое сообщение 04-05-2010 07:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
значит надо привязать включение к кол-ву ядер.

Цитата:
XaeroX писал:
На однопроцессорных системах и процессорах с HyperThreading оно не включается

"Доктор, меня все игнорируют" (с)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57281

Старое сообщение 04-05-2010 07:18
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
"Доктор, меня все игнорируют" (с)

Следующий (с)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57289

Старое сообщение 04-05-2010 13:11
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Подарок любителям брашворка!
Сглаживание брашевых конструкций.
На скриншоте показаны, слева направо: обычная брашевая 10-стронняя колонна, сглаженная брашевая 10-сторонняя колонна, патчевая колонна.
Конечно, для колонн по-прежнему рекомендуется применять патчи, а вот для брашевого террайна (например, созданного в GenSurf) эта фича будет весьма кстати.

[ Вложение ]
shot0012.jpg

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58893

Старое сообщение 20-05-2010 18:20
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



свет слева слева

что ж, радостно)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58895

Старое сообщение 20-05-2010 18:33
- За что?
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX Насколько сильно в больших количествах по ФПСу бьёт?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58897

Старое сообщение 20-05-2010 18:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DEAD MAN
Что именно?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58899

Старое сообщение 20-05-2010 18:49
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



DEAD MAN я думаю сглаживанием занимается редактор карт, либо компилятор.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58906

Старое сообщение 20-05-2010 19:04
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DEAD MAN рискну предположить, что сглаживание даже немного увеличивает производительность...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58911

Старое сообщение 20-05-2010 19:35
- За что?
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша Ха. Я просто думал это реалтаймовская фича.

XaeroX Вопрос снимается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58912

Старое сообщение 20-05-2010 19:54
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Смутч как я понял, полностью от нормалей рассчитанных компилятором зависит?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58917

Старое сообщение 20-05-2010 20:18
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:07. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 23 24 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024