HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [В разработке] Half-Life: Delta
Страницы (13): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32183
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Они же на каждом углу отстают

http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=513

Добавлено 18-08-2013 в 18:24:

Да к слову сказать, ведь можно код AI упереть из хл2. Никаких проблем не вижу. Ну, конечно, его придётся творчески переработать и попутно разобраться в его принципе, но так даже интереснее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124224

Старое сообщение 18-08-2013 14:24
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну, конечно, его придётся творчески переработать и попутно разобраться в его принципе, но так даже интереснее.

Что может быть интересного в "упирании" чужого кода?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124226

Старое сообщение 18-08-2013 14:56
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32183
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Разобраться как всё устроено, очевидно же. Вот не было бы его - пришлось бы писать с нуля. А так нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124230

Старое сообщение 18-08-2013 15:19
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Всё равно, что разбираться в устройстве телевизора, разбирая его по деталькам. Сам телевизоры делать не научишься, да ещё и током ударит впридачу.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124237

Старое сообщение 18-08-2013 15:49
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32183
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX любопытно. Када мы квейки по деталькам разбирали ты такого не говорил )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124241

Старое сообщение 18-08-2013 16:06
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Всё равно, что разбираться в устройстве телевизора, разбирая его по деталькам. Сам телевизоры делать не научишься, да ещё и током ударит впридачу.

О, мне это напомнило. как наши в советское время чужие микросхемы воровали, срезая слой за слоем

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124242

Старое сообщение 18-08-2013 16:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Молодым был, глупым... Детишки всегда разбирают машинки, чтобы посмотреть, что у них внутри.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124245

Старое сообщение 18-08-2013 16:30
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32183
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



fire64 да, сейчас уже так не поворуешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124246

Старое сообщение 18-08-2013 16:30
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
проп модели глаза не режут, а очень гармонично вписываются в окружение.

Очень приятно слышать, если честно. Просто я считаю, что статик-модельки и олдскульный стиль несколько даже противоречат друг другу. Детализируя свои уровни таким образом, я, по сути, "ходил по тонкому льду". Легко можно было нарушить гармонию. Хорошо что получилось все норм. В принципе, я и сам вполне доволен внешним дизайном.

Цитата:
thambs писал:
(не скинешь префаб?)

Ну, мне ни раз люди давали свои префабы, причем по своей собственной инициативе. Пожалуй, отплачу тем же. Не вижу смысла отказывать.
http://rghost.ru/48209849

Цитата:
thambs писал:
рельсы...смотрятся убого

Быть может, и в самом деле получилось не так хорошо(старался подражать Блю Шифту). Переделаю как-нибудь.

А у той двери похимичу что-нибудь с нодами, например.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124247

Старое сообщение 18-08-2013 17:08
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Неплохой маппинг и отсутствующий сюжет, конские наклоны камеры при стрейфах и глючащий боб при точной остановке на одной из мировых осей. На последней карте монстр не идёт на парапет возле двери, из которой приходит игрок. Не нашёл обещанных секреток. В оригинальное хл- на каждом шагу. Есть плюс- ни разу не выбежал за карту. Старался.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124259

Старое сообщение 19-08-2013 06:24
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>конские наклоны камеры при стрейфах и глючащий боб

да, тоже заметил какие то странности с движением игрока.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124263

Старое сообщение 19-08-2013 07:14
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
sania_3 писал:
конские наклоны

Ну не знаю. Как в Блю Шифте, разве что даже чуть с меньшей амплитудой... Хотя, быть может, вся суть в том, что не всем нравится подобное.
Цитата:
sania_3 писал:
Не нашёл обещанных секреток.

Ну это еще не значит, что их нет По одной на каждой карте есть точно.
Цитата:
sania_3 писал:
глючащий боб

Ось качания изменил: теперь не вперед-назад, а вверх-вниз. Мне так больше нравится. Если об этом конечно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124271

Старое сообщение 19-08-2013 09:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32183
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
Ну не знаю. Как в Блю Шифте, разве что даже чуть с меньшей амплитудой...

Это я включил

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124287

Старое сообщение 19-08-2013 15:24
-
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Стоим возле стены. Резко поворачивается так, чтобы быть перпендикулярно стене- пушка начинает каждый кадр появляться в новом месте. То есть- один кадр слева, другой- справа. И так до бесконечности. Баг выловил 2 раза.

Добавлено 19-08-2013 в 23:23:

Может , это секретка? О_о

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124310

Старое сообщение 19-08-2013 19:23
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Экзотичный баг ты какой-то нашел. Что ж, спасибо, буду иметь в виду.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124317

Старое сообщение 20-08-2013 07:23
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:57. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [В разработке] Half-Life: Delta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024