HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Изменение модели
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



Изменение модели

Как сделать модель персонажа с анимации уже существующей? ну допустим как сделать русского солдата с анимациями hgrunta? заранее спасибо!
P.S самого персонажа я сделать смогу, а вот анимации нет =(

Добавлено 11-05-2009 в 12:50:

ах да кстати, ктонибудь может выложить из HL SDK 2.3 исзодники моделей?
очень нужно!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44531

Старое сообщение 11-05-2009 08:50
- За что?
A-vs-P
Новичок

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 28
Возраст: 31

Рейтинг



BeFore
Что за исхонники моделей?
1)Кароче откррываеш модель hgrunta
2)Rename Bones галочку убираеш, а две первые остовляеш,
3)удали старую модель и текстуру(кисти рук не удаляй и их текстуру), импортируй свою модель и текстуру,
4)выровни модель по скелету,
5)потом выдели вертексы голомы у русского солдата =) , потом в Joints выбери кость например Bip01 Head, и щолкай Assing, и мы привезали голову к кости
6) так и с остальными, а с кистьями рук сложно работать поетому я сказал не удалять их.
7) Щолкай SelUnAssinqned чтоб проверить все ли ты привязал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44536

Старое сообщение 11-05-2009 11:17
- За что?
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



A-vs-P
спасибо! исходники это smd файлы

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44538

Старое сообщение 11-05-2009 11:39
- За что?
A-vs-P
Новичок

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 28
Возраст: 31

Рейтинг



BeFore
smd файлы берутся путем декомпиляции mdl.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44539

Старое сообщение 11-05-2009 11:41
- За что?
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



A-vs-P
я знаю. но если декомпилировать и изменить офф модель, то тогда не скомпилиться. будет ругатться. а вот еще вопрос, как изменить руки модели оружия? ну допустим были руки фримена, а мне нужно изменить их на руки шепарда. как так сделать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44541

Старое сообщение 11-05-2009 13:58
- За что?
SanYa
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Тула
Сообщений: 369
Возраст: 35

Рейтинг



BeFore самый простой вариант - натянуть новые текстуры, на руки фримена, но это не всегда подходит, так как он в костюме все же, а более общий случай, это делать аналогично с тем, как тебе предложили, то есть удаляешь старые полигоны, импортируешь новые и натягиваешь их на существующие кости.

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44548

Старое сообщение 11-05-2009 15:38
- За что?
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



SanYa
я так пробывал. но говорит что-то там типа illegal.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44549

Старое сообщение 11-05-2009 15:39
- За что?
A-vs-P
Новичок

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 28
Возраст: 31

Рейтинг



BeFore
Я же говорил о Rename Bones, убрать галочку он кости не трогает, и компилит нормально.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44552

Старое сообщение 11-05-2009 15:45
- За что?
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



A-vs-P
ок!

Добавлено 11-05-2009 в 19:56:

A-vs-P
теперь пишет:
************ ERROR ************
cannot find bone Bip01 L Hand for bbox

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44556

Старое сообщение 11-05-2009 15:56
- За что?
A-vs-P
Новичок

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 28
Возраст: 31

Рейтинг



BeFore
А что ты с Bip01 L Hand сделал?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44559

Старое сообщение 11-05-2009 16:45
- За что?
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



A-vs-P
не чего. давай ты со мной поработаешь? я в моделинге ваще полный ноль =(

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44560

Старое сообщение 11-05-2009 16:49
- За что?
A-vs-P
Новичок

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 28
Возраст: 31

Рейтинг



BeFore
Ладно попробую, пиши в Аську.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44564

Старое сообщение 11-05-2009 17:38
- За что?
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



A-vs-P
ок =)
а какой у тебя номер?

Добавлено 11-05-2009 в 21:44:

все я тебя добавил!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44565

Старое сообщение 11-05-2009 17:44
- За что?
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
BeFore писал:
не чего. давай ты со мной поработаешь? я в моделинге ваще полный ноль =(

Цитата:
BeFore писал:
самого персонажа я сделать смогу

Цитата:
A-vs-P писал:
Что за исхонники моделей?

Цитата:
BeFore писал:
исходники это smd файлы

Цитата:
A-vs-P писал:
smd файлы берутся путем декомпиляции mdl.

не буду палить фишку ну просто не удержался
Поянсить или не пояснить?...ладно
Исходники моделей можно зделать и самому, берешь модель, если робишь в милке, пользуешся её мдл декомпилятором, выбераешь модель, и всё, есть исходники.

Добавлено 26-05-2009 в 13:10:

Кстати
************ ERROR ************
cannot find bone Bip01 L Hand for bbox
эта ошибка означает, что компилятор не может найти кость левой руки, это значит что ты неправельно прикрепил её или вообще удалил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44964

Старое сообщение 26-05-2009 09:10
- За что?
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



Ак47
мне уже не нужно =)
мы с A-vs-P сотрудничаем

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44969

Старое сообщение 26-05-2009 10:06
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:30. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Изменение модели
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024