Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Volatile2D3 опрос
Хотели бы Вы использовать Volatile3D2 в качестве движка для своей игры?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да.
XaeroX
1 11.11%
Нет.
a1batross Ghoul [BB]
2 22.22%
Нет, но почему именно, я напишу в сообщении.
qpAHToMAS Sigurth
2 22.22%
Свой ответ, я напишу в сообщении.
Government-Man Ku2zoff nemyax thambs
4 44.44%
Всего: 9 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27417
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Наоборот говорили - хорошо, что все текстуры в одном файле, не надо искать.

Организация по папкам - это тот же вад, только распакованный. И, кстати, это более дружелюбный подход с точки зрения цифровой дистрибуции. Надо тебе одну текстурку у юзеров поправить - делаешь апдейт, и они её загружают. А так бы вад целиком перезаливать пришлось.

P.S.: отказался от вадов 10 лет назад.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169955

Старое сообщение сегодня 10:19
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3239
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша
Мне вады никогда не нравились... Обрати внимания - в Зоне 51 все текстуры внешние - вадов нет.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169959

Старое сообщение сегодня 10:28
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21316
Нанёс повреждений: 356 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Надо тебе одну текстурку у юзеров поправить - делаешь апдейт, и они её загружают

Это такой же надуманный пример и как шареные текстуры на моделях

Добавлено сегодня в 13:31:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Обрати внимания - в Зоне 51 все текстуры внешние - вадов нет.

Ну видишь ты даже под халфу прекрасно маппал без вадов.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169960

Старое сообщение сегодня 10:31
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3239
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну видишь ты даже под халфу прекрасно маппал без вадов.

Под хл1 маппить без вадов нельзя же... Я имел ввиду, что мини текстуры, я из своего вада вшил в карты.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169961

Старое сообщение сегодня 10:34
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27417
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Это такой же надуманный пример

В параллельном мире, где модели и текстуры воруют из готовых проектов - безусловно.
А если делать самому - то бывают ситуации, когда развёртка ещё не совсем готова. Или появляется желание сделать текстуру в более высоком разрешении. Или добавить ей альфа-канал в связи с новым шейдерным скриптом. И так далее.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169964

Старое сообщение сегодня 10:50
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21316
Нанёс повреждений: 356 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В параллельном мире, где модели и текстуры воруют из готовых проектов - безусловно.

В параллельном мире модели сами делают, а в реальном именно воруют. Зачем делать то, что уже есть?

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169974

Старое сообщение сегодня 12:17
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1875

Рейтинг



Дядя Миша
Ты где своровал босса для ремейка гипнотега?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169976

Старое сообщение сегодня 12:20
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4393
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
бывают ситуации, когда развёртка ещё не совсем готова. Или появляется желание сделать текстуру в более высоком разрешении. Или добавить ей альфа-канал в связи с новым шейдерным скриптом. И так далее.

Вот, вот как много работы на современном движке. А Жэка неверит:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В волатиле, если ты не хочешь писать шейдеры, то просто называешь все текстуры с нужным названием типа _n и прочее в конце и это все, тем самым все настройки интенсивности у этой текстуры будут по дефолту

Ну зачем мне все эти настройки интенсивности, если мне не нужны шейдеры? Меня устраивает графика первохалфы для мода мечты.
Конечно, можно совсем без шейдеров делать на волатиле. Но тогда в чём смысл? Народ, вы видели когда-нибудь самый первый римейк cs_mansion для cs_source? Там всё то же самое, что и в старой карте, только вода в бассейне шойдерная. Если делать на волатиле поделку уровня мода для халфы - оно будет так же уродливо выглядеть.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169977

Старое сообщение сегодня 12:25
+ За что?
Government-Man
Х. П. Джигурда

Группа: Опытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: джунгли
Сообщений: 3103
Возраст: 26

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Организация по папкам - это тот же вад, только распакованный. И, кстати, это более дружелюбный подход с точки зрения цифровой дистрибуции.


И с точки зрения контроля версий тоже. В уе4 именно по этой причине отказались от upk и перешли к системе "один ассет - один файл". Ну то есть технически uasset - это почти тот же upk, но хранит он только один объект, и выглядит в браузере как обычный ассет.

__________________
Vladimir Putin's paternal grandfather, Spiridon Ivanovich Putin (1879–1965), was employed at Vladimir Lenin's dacha at Gorki as a cook, and after Lenin's death in 1924, he continued to work for Lenin's wife, Nadezhda Krupskaya. He would later cook for Joseph Stalin when the Soviet leader visited one of his dachas in the Moscow region. Spiridon later was employed at a dacha belonging to the Moscow City Committee of the Communist Party of the Soviet Union, at which the young Putin would visit him.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169978

Старое сообщение сегодня 12:27
+ За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4393
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
но хранит он только один объект

И сколько тысяч ассетов потенциально может быть в игре, и какого размера будут файлы?

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169979

Старое сообщение сегодня 12:28
+ За что?
Government-Man
Х. П. Джигурда

Группа: Опытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: джунгли
Сообщений: 3103
Возраст: 26

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff в смысле?

__________________
Vladimir Putin's paternal grandfather, Spiridon Ivanovich Putin (1879–1965), was employed at Vladimir Lenin's dacha at Gorki as a cook, and after Lenin's death in 1924, he continued to work for Lenin's wife, Nadezhda Krupskaya. He would later cook for Joseph Stalin when the Soviet leader visited one of his dachas in the Moscow region. Spiridon later was employed at a dacha belonging to the Moscow City Committee of the Communist Party of the Soviet Union, at which the young Putin would visit him.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169981

Старое сообщение сегодня 12:31
+ За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Пользователи, просматривающие тему: Ku2zoff
Временная зона GMT. Текущее время 12:39. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Volatile2D3 опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru