Ситуация такая: на c1a0c не срабатывает func_door_rotating (падающий компьютер). Даже если дергать его через fire. При чем выдает по impulse 106 До триггера state OFF, после state TURN ON.
Делаю карту, ставлю туда триггер и дверь, копирую блокнотом настройки из c1a0c - срабатывает, после триггера дверь пишет, что state ON.
Ну, и как это понимать?
Brainiac2008 Берем спирит 1.7+, залезаем на c1a0c и идем по коридору. Комп, который должен нас угробить - не падает!
Параметры на самоделке 1 в 1, так как я их просто скопировал в мап перед компиляцией, т.е. различие только в б-моделях. Короче, мечта о полной обратной совместимости не реализуется из-за какой-то мистики.
Scrama
Я на двигле паранои попробовал ( спирит 1.2 доделанный )
И все работает
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Scrama писал: (_-=ZhekA=-_) я и не сомневаюсь, но уменя цель не спирит найти, под которым ХЛ не глючит, а сделать 1.7 таковым.
А ну теперь понятно Я просто сначала не совсем правельно тебя понял
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!