HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > AllocBlock:Full при совершенно нормальном логе компиляции
Что делать, куда смотреть?
Страницы (8): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
боты гораздо кручнее чем на С++.
В ХЛ гораздо сильнее ращзвита псевдотактическая составляющая боя: важно не только быстро и метко стрелять и бежать к только что зареспавнившимся бонусам, но и вовремя менять оружие, отходить за укрытие, перезаряжать магазин, выгадывать место для позиционной перестрелки. Соответсвенно, и описать это сложнее, и структуру опорных точек для ботов нужно более сложную иметь. За эту псевдотактичность я и не люблю ХЛМП.
Цитата:
без циклов, даже массивов там нету
Кажись, дяд Миш, перегибаешь ты тут. Точно помню, что лет 8 назад пользовал я там цикли и массивы каким-то образом, пусть и не очень привычным.

Добавлено 17-03-2008 в 10:18:

Цитата:
XaeroX писал:
Дело не в курвесах, а в общей архитектуре уровней.
+1 Стоящих карт в формате q3bsp очень мало - мапперы увлекаются скруглениями и совершенно забывают про прочие методы украшения уровня. Зачастую уровень представляет собой набор примитивных коробок, сглаженных по углам.
Пример хорошего дизайна q3bsp - cpm23 Pull Your Socks Up

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27524

Старое сообщение 17-03-2008 04:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Scrama ну циклы есть, это я да, лихачнул, но массивов нету и указателей тоже.
А Nexuiz имея все расширения для работы с вм седьмой версии, упорно юзает в качестве сервера именно шестую, без наворотов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27525

Старое сообщение 17-03-2008 07:34
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша Это примерно из той же оперы, почему местные мапперы имеют все возможности юзать спирит 1.7 и ксаш 0.4, а юзают чистый хл. Лень учится, плохо прикрываемая консерватизмом и аскетизмом.
А вообще, мне обидно, когда я вижу такие проекты, как nexuiz или warsow - отличная задумка, превосходная реализация, но на деле: еще одна игра, в которую мало кто играет, ибо есть Ку3 и УТ.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27528

Старое сообщение 17-03-2008 08:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
Лень учится, плохо прикрываемая консерватизмом и аскетизмом.

...и хорошо прикрываемая обилием багов в упомянутых тулкитах, по сравнению с обычным хл.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27531

Старое сообщение 17-03-2008 10:27
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



>> Пример хорошего дизайна q3bsp - cpm23 Pull Your Socks Up

Маппинг уровня движка хл1 . на ку3 можно было сделать красивей ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27532

Старое сообщение 17-03-2008 11:01
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
-CJ- писал:
Маппинг уровня движка хл1 . на ку3 можно было сделать красивей ...

А зачем ? И так все ок

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27536

Старое сообщение 17-03-2008 12:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
...и хорошо прикрываемая обилием багов в упомянутых тулкитах, по сравнению с обычным хл.

Я вас как-то спрашивал - создать кастом билд халфовских дллок, в котором будут исправлены ошибки от вальвы?
и что вы мне ответили, помните?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27540

Старое сообщение 17-03-2008 14:42
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) Потомучто движек новей, возможностей больше ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27541

Старое сообщение 17-03-2008 14:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Я вас как-то спрашивал - создать кастом билд халфовских дллок, в котором будут исправлены ошибки от вальвы?
и что вы мне ответили, помните?

Что-то я не помню такого.
Но такой билд не помешал бы. А тех, кто вслед за этими исправлениями стал бы просить прикрутить "мовевич и шейдеры" - просто не слушать. Тогда может быть и был бы толк.
Кстати, лучше было делать не кастом билд, а кастомную версию хлсдк, чтобы все кодили на его основе, и копипастили всякоразные фичи из спиритов, ксашей и ворованых сорцов хлфх уже в него

Цитата:
-CJ- писал:
Потомучто движек новей, возможностей больше

Принципиальных, кроме патчей и теней от статик мешей, вроде никаких. Разве что поликов в кадре осиливает намного больше.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27544

Старое сообщение 17-03-2008 16:18
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



>> Разве что поликов в кадре осиливает намного больше.

Именно , под хл1 какую красоту можно сделать , а под ку3 темболее

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27545

Старое сообщение 17-03-2008 16:29
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
-CJ- писал:
Маппинг уровня движка хл1 . на ку3 можно было сделать красивей ...


Цитата:
-CJ- писал:
Именно , под хл1 какую красоту можно сделать , а под ку3 темболее

Иногда нужно меру знать ! И помнить, что еще пока не у всех мощные компы

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27550

Старое сообщение 17-03-2008 17:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Но такой билд не помешал бы. А тех, кто вслед за этими исправлениями стал бы просить прикрутить "мовевич и шейдеры" - просто не слушать. Тогда может быть и был бы толк.

поезд ушел уже...
Цитата:
Именно , под хл1 какую красоту можно сделать , а под ку3 темболее

ку три и на 233 MMX бегал, попробуйте сорц запустите

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27551

Старое сообщение 17-03-2008 18:18
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
-CJ- писал:
Маппинг уровня движка хл1 . на ку3 можно было сделать красивей
Радиант в свободном доступе для скачивания, дерзай.
Цитата:
Именно , под хл1 какую красоту можно сделать , а под ку3 темболее
Есть такая поговорка: лучшее - враг хорошего. Карта является отличнейшим примером маппинга, при этом бсп не загромаждена обилием деталей, не скруглена везде, где есть угол и грамотно освещена. Привести противоположный пример? http://www.fpsbanana.com/maps/38306
Огромное количество деталей, яркая цветовая палитра, шейдер на шейдере, повсеместное использование кривых и что? Карта воспринимается как жалкий, бестолковый закос под УТ2, абсолютная бесвкусица.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27556

Старое сообщение 18-03-2008 02:48
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Scrama и Дядя Миша
Ладно , с вами спорить , что об стенку биться головой ...

>> Радиант в свободном доступе для скачивания, дерзай.

Та я лучше конвертер заголовков скачаю , и буду маппать под хамером , хотя я хз как в ку3 делаются скругления , так что спорить не буду , а то потом меня Дядя Миша цитатами забрасывать будет . Меня уже эта колоизация , больше чем его достала ...

Как говорится : "Умный промолчит"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27561

Старое сообщение 18-03-2008 08:33
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
-CJ- писал:
Ладно , с вами спорить , что об стенку биться головой ...
Рад, что ты это признаешь, но все таки:
Цитата:
Та я лучше конвертер заголовков скачаю , и буду маппать под хамером
Там дело не только в заголовках, но и в параметрах плоскостей. И тогда уж не скачаю, а напишу =) И посмортел бы я, как тебя будет удивлять конечный результат в игре после текстурирования в редакторе. К тому же после радианта мне в хаммере тесновато стало, а ведь времени-то прошло всего-ничего.
И цитатами дядя Миша тебя все равно забросает. Не он, так я тебе "конвертер заголовков" еще не раз припомню =)

З.Ы. Поработав в Радианте я наконец понял, почему Хаммер назвали Хаммером...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27564

Старое сообщение 18-03-2008 11:05
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:10. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > AllocBlock:Full при совершенно нормальном логе компиляции
Что делать, куда смотреть?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024